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Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages - 採訪 id Software 的 Marty Stratton

我們聊了聊這款備受期待的動作遊戲,它通過提供中世紀主題的前傳冒險來探索 Doom Slayer 的過去。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor。今天,我们将为您带来一场激动人心的访谈 来自 id Software 的 Marty Stratton。大家可能对 Marty 因为他已经在id公司工作了一段时间,而且他一直在为《毁灭战士》这个品牌做一些了不起的事情 越来越近了。首先感谢你接受我们的采访。 但你也知道,在这一点上,你知道我们是什么感觉? 我想ID软件公司已经准备好了 准备发布?哦,我的天哪,是的,每个人都在努力工作,你知道的,这太令人惊讶了。 游戏做到这一步游戏制作需要一段时间 你知道的,三四年,有时甚至一年 我们的团队一如既往的努力和热情 你知道,我们已经有了一些我们已经有了一些只是伟大的时刻与揭示在 去年的 Xbox 展示会和今年一月份的开发者大会,我们都经历了一些非常棒的时刻。 这是我们之前从未做过的事情,我们为我们的观众准备了一个预览版 早在八月的QuakeCon上,我们就为观众带来了预告片 你知道的,這些節奏之間有一段時間,你知道的,那是一種被 安静,所以我知道,当我们推出开发直接,并说这是未来5月15日每个人的喜欢 但我们真的为这款游戏感到骄傲,非常期待它的到来 这是我们做的最大最好的游戏,所以真的非常激动。 而你在开发者指导中,其中一个真正的核心要素就是专注于 黑暗時代》的核心元素之一,就是更專注的敘事方式,以及它如何成為我認為最重要的元素。 我覺得你所說的 "它感覺就像一部暑期大片 "就是它的形狀。 有了更集中的叙事方式,你是如何构建出一个前所未有的末日故事的? 是的,我的意思是,我必须称赞雨果对宇宙所做的一切。 我的意思是,他真的很厉害,当你追溯到《毁灭战士2016》的时候 我在其他采访中也说过,但我觉得这款游戏一直都是 就像你知道的那样,它是一个独立的东西,它已经制作了10年了 这是在2016年的杀手末日遗书中确定的,我们已经 我們一直在播種這些種子,無論是你知道的2016年的事件還是什麼 在《殺手的遺書》中讀到或聽到的《末日之戰》中的事情 在《永恒毁灭》中,你会在哨兵城市中看到一个幽灵般的身影 你会看到阿特兰人与泰坦巨人大战的遗迹 现在你可以去体验很多东西了 你可以驾驶那些阿特兰人 你可以驾驶一条龙 你可以在电影院里骑在龙身上 在DLC中的電影中,所以這就像是很多工作的實現 雨果在敘事、傳說、設計和團隊中投入了大量心血 所以这是我最兴奋的事情之一 是你可以体验到那些已经在发挥作用的东西,但对于新玩家来说 这是一个很好的切入点 所以它是多年来的巅峰之作 就像你知道雨果在直接是否 还是把故事从法典中抽离出来放到剪辑里 我认为人们会从叙事中看到一种执行力的水平。 從敘事的角度來看,它仍然是非常應得的,但但真的呃你知道不需要閱讀你 你可以在螢幕上看到所有的內容,你也可以在螢幕上提到製作的想法。 在黑暗时代,我们几乎是在做一个非常容易让人进入故事的地方 你知道,就像你说的,这是一个自成一体的前传,在某种程度上,它也有很多可访问性 我想这是一款横版游戏,而不是永恒游戏,因为永恒游戏里有很多跳来跳去的东西 你认为这是让新人加入的一种方式吗? 你觉得这是让新玩家接触《毁灭战士》系列的方式吗? 我的意思是,我们一直在努力把人们带入游戏中。 我的意思是,我们喜欢这个特许经营权,它是一个伟大的,它是其中之一。 所以我们一直在努力寻找新的受众。 我知道《末日崩塌》,但我从来没玩过,所以你知道吗? 你總是希望人們能夠體驗到 我们常说,每个人心中都有一个杀手,所以我们希望我们能 我们希望确保人们无论在什么阶段都能玩这个游戏。 有趣的是,很多时候,你知道,我们,我们,你会提到你知道,呃,他是一个很 他是一個非常訓練有素的藝術家,所以你知道你談到回到大師的作品 嗯,我們經常去 你知道,在项目的一开始,每个人都会玩这些游戏 因为它们是非常棒的游戏素材,所以我觉得玩家们会发现 你知道,这其实是一种更接地气的体验,因为它围绕着 你知道吗,呃,原版游戏中那些缓慢移动的弹丸的灵感来源于 最水平的轴线,你知道它是做黑暗时代的可接近性 这在很大程度上是基于那些原创经典游戏的平易近人,它们是如此之好 我的意思是,我们经常说我们是站在巨人的肩膀上,而这些巨人的原创作品,你知道的 約翰、約翰-羅梅羅、凱文、阿德里安、湯姆等人的原創團隊創造出了這樣的作品。 我們可以繼續參考這些偉大的東西,所以嗯,是的,我的意思是,我認為 我认为现代版的游戏才是人们在这里真正能找到的。 我的意思是,它就像我说的那样,是一款现代游戏。 我的意思是,它就像我说的,是一个史诗般的电影故事 有些是大片式的故事 这就是你所知道的那种真实的末日,但又是一种你从未体验过的规模 所以,我真的觉得,嗯,你知道,就像事物的变化一样,事物的变化也是它们的变化。 在许多方面都是一样的,你在那里提到了新的水平和更多的沙盒 你提到了新的關卡和更多的沙盒遊戲,這些都是為末日黑暗時代精心打造的。 它们能让你在以前的末日游戏中做不到的事情 你知道的,我认为这是人们在制作游戏时会经历的很多事情。 你知道的,我覺得這是一個很好的遊戲,我覺得這是一個很好的遊戲,我覺得這是一個很好的遊戲,我覺得這是一個很好的遊戲。 你知道吗,越是沙盒级别的游戏,就越能让玩家体验到游戏的乐趣。 我是说,你知道的,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说 探索关卡 寻找秘密 这一直是末日的一部分 在叙事上,它们与《末日之战》配合得非常好。 在新聞發佈會上,我們有機會試玩了一下 我们有我们的,我们有一个不同的人去,但我卷轴的问题,直接来了 是啊,是啊,好吧,嗯,但你知道,作為該事件的一部分,他們玩呃我們的一種沙箱之一 恶魔部落入侵了这座哨兵城堡 盾牌失效了,而你必须去那里,成为一个人,呃,呃,对抗恶魔的军队。 當你談到戰爭和戰爭的規模時 在这场大规模的恶魔入侵中,你希望有这样的规模,真正的 從遊戲的角度來看,我覺得它在敘事上是行得通的。 你可以在游戏中体验这些艰苦卓绝的战斗。 你可以在特定的任务中消灭这些入口周围的恶魔防御工事 或者你可以冒险去找一个洞穴,让你找到一个秘密,做一个谜题 获得金币来升级你的武器 甚至进一步提升你的力量 你可以 你可以以任何顺序完成这些目标,但这仍然是线性体验的一部分,所以它是 我們不是要把你送去一個開放的世界,但那些時刻 在整个游戏中,有几个这样的关卡,嗯,还有一些关卡,使用了"......"。 還有一些關卡,你可以駕駛你的巨龍在這些關卡裡來回穿梭。 在整个游戏过程中,你所经历的这段史诗般的旅程都是由它们来完成的。 從遊戲的角度和敘事的角度來看,這都是可行的。 很明显,所有这些都非常符合你对健身房游戏的期待,而且还有开放区域 还有这些像沙盒一样的关卡,你怎么能回到它们,或者它们就像你知道的那样? 一旦你过了这个关卡,如果你想再回到这个关卡,你就得 如果你想再回去的话,你就得重新体验一下这个故事了 是的,你需要完成多少才能繼續玩下去? 故事的進展是你必須通過的開放關卡的一部分嗎? 是的,我的意思是它仍然是我的意思是它仍然是一种线性的经验,从这个角度来看,所以 你會有你會有那些關卡,他們來了,嗯,有有特定的目標 你必須完成其中的很多關卡,你可以以任何順序完成它們,然後 還有一些我不稱之為支線任務的小任務 但你知道的,有支线任务或者地牢探索,或者说是秘密洞穴,嗯 我想說的是,這款遊戲的主要特色是寶藏和升級。 你能找到的各種東西,幾乎都能在遊戲中找到。 你的武器、盾牌和近战升级能力都会受到影响。 但也不全是必需的,但也有一些元素,就像 你知道的,任何好的活动都有你必须完成的事情来推进 你知道通过游戏和通过故事,所以你以前或它以前被 在过去提到过,黑暗时代的末日并不意味着是那种你知道的终结。 這部《末日殺手》顯然是《末日2016》的前傳 它不应该像你知道的那样 你完成了末日 黑暗时代 你把它放进了棺材 就这样 你在末日2016或类似的地方醒来 那里有空间和呼吸的空间 這是否意味著你已經在醞釀新的想法? 我们一直在为粉丝们未来可能需要的东西敞开大门。 我的意思是,这是一个有趣的宇宙,在其中工作,并建立,呃有 我觉得我们永远不会关上这扇门 这是个很好的自足的故事 但我的意思是这是一个 我以前也说过 但这款游戏实际上 你知道,这是早在 2016 年就开始的想法的实现,并贯穿始终 永恒的,所以就像这是工作中最有趣的部分之一 就像你知道的,你真的 呃,再一次,我 我总是给信贷 我的意思是胡戈做了一个 我是说Hugo做了一件了不起的事 构建了这个宇宙和传说 你也知道写了这个故事 你知道的,写这个故事,还有 你知道的,杀手是这个世界的中心人物,他是中心人物 在这场恶魔之战中,他是众神和国王的超级武器 你知道,就像它一样,它是一个 它总是关于你知道的权力和权力幻想的杀手 嗯,但它只是 你知道,我的意思是它是 所以我觉得《末日崩塌》还会有更长的游戏时间,你懂的 你知道的,在未來的很長一段時間裡 都會有《末日崩塌》的遊戲出現 新的你知道的敵人槍械機械和類似東西,你知道減少多人遊戲 在这一点上,当你制作一款多人游戏时,你真的必须 这些游戏都很棒,但对我们来说,我们在做选择的时候 你知道,在项目的一开始,如果你看看我们的绿光 它就在那里,就像我们不能,你知道我们不想做多人游戏,而且 這決定讓我們能做出像阿特蘭這樣的大型機甲獵人 你駕駛巨龍的體驗 加入了那些大節奏的時刻 在整个游戏中,以电影的形式展现了一个暑期大片的故事。 这些都是非常非常耗费时间金钱资源的事情。 当我们做出这些决定时,我们知道我们必须在 在战斗中,人们对杀手的期望是一样的。 是的,这是一个非常深思熟虑的事情,我只是感到自豪的是,你知道,我们已经能够 這將是一個噩夢廣泛的決定,所以為了多人遊戲,你有沒有看到有一天也許 你有沒有想過有一天會再次探索這個遊戲? 或类似的东西 是的,我,你知道,就像我们一直专注于此,我,我说尽可能多的,因为我们 我们给自己留了很大的余地,可以在未来做什么,所以我 我永远不会说永远不会去做任何事情,你知道的,这个行业会给我带来惊喜,所有的事情都会给我带来惊喜。 所以我们一直都很专注于这个游戏的内容 在过去的四年里,我们很高兴能够和粉丝们分享它,并且很高兴能够 但我有你知道,我们会看到未来会发生什么,所以注定黑暗时代,这是 我的最后一个问题也要问你 马蒂 顺便说一下 厄运黑暗时代显然是前传 但《末日之战》的主线故事最近结束了 《远古诸神》第二部 id软件公司有没有考虑过《末日之战》之后的发展? 永恒古神》第二部,还是你们仍然只专注于黑暗时代和 我们一直专注于黑暗时代 这不像是 我们没有多个团队在做多个项目 所以你知道的 胡戈 总是会有一些点子 有一些其他的点子 有一些其他的点子 这是一个非常非常丰富的宇宙,但我们是我们是一个小团队 我們一直都很專注於我們現在需要為粉絲們做的事 我們會看到什麼? 但厄运还有很长的路要走 我们从不缺乏创意,所以不管是IP还是创意,我们都有野心 这是个工作的好地方,我想问你最后一个问题 我想我已經知道你的答案了,馬蒂,所以如果很明顯,黑暗時代正在啟動中 五月中旬,呃,它越来越近了,所以当那个时间真的来临的时候,是什么时候呢? 你最期待粉丝们亲身体验的游戏部分是什么? 是的,我这可能是一个逃避的答案,我认为我认为它的全部,我希望球员们 我希望玩家们能沉浸其中,真正体验整个游戏过程 因為這是一段旅程 我喜歡遊戲第二幕的開場方式 你知道游戏抓住了你,嗯,就像拉着你走过早期的那些路一样。 你知道,这种第一幕,然后进入第二幕,然后只是加速,所以我我我我 我喜欢它的宏大,喜欢它的一切。 所以我很興奮,嗯,我想我也很興奮我們所看到的,當我們種 新闻活动或办公室里的人在玩它 嗯,我认为它 我认为它让人们感到惊讶 它是 有趣的是,我讀了很多評論,比如哦,我不知道,我不知道盾牌鋸,但現在有了 这是我最喜欢做的事情,我觉得这些都是我最喜欢做的事情 当你在开发它的时候,你会得到它,你知道你玩了很多,你会熟悉它 然后当其他人玩的时候,他们就会觉得哦,我的天啊,这简直太好玩了,所以呢 就像 "盾牌 "看到了它的实用性,它融入了整个游戏循环的方式 我觉得这真的很有趣,我很期待 我很高興大家都能親手體驗,你知道的,粉絲們總是能決定自己的喜好。 但你知道,我们真的很自豪,我认为这些方面 是我最兴奋的地方 好吧,马蒂,和你聊天真是一种享受,谢谢你 谢谢你今天陪我度过黑暗时代,我相信5月16号就快到了 我相信《末日之战》将于5月16日登陆PC XBOX系列X和S以及PS5平台,敬请期待 的报道和预览,我们将在您的本地游戏玩家地区推出相关报道和预览,直到 感谢收看,谢谢"

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