iTales VR 製作人 Alexander Nasonov 向我們介紹了我們最近看到的最有趣的 VR 概念之一,而背景中的玩家......使用一些藥物?
"嗨,朋友们,我正在格但斯克参加 DevGAMM,今天是第二天。 他给我介绍了一款非常古怪、有趣、大胆的 VR 游戏,名叫《黑暗之旅》(Dark Trip)、 你知道,这款游戏和毒品有关。我们有时会在视频中看到这样的内容 游戏,例如《巫师》、《辐射》或《生化奇兵》,但你会非常 原因有很多,我们可以从艺术角度出发,也可以从导演角度出发。 恐惧和厌恶在拉斯维加斯》的导演特里-吉列姆,还有整个 在我们的游戏中,有一整个房间都是专门为潮汐世界的电影准备的,这部电影讲述了一个女孩和她的吸毒者 父母。所以,在这里,我们提到了与我们合作的艺术家和导演。 幻觉、迷幻药和毒品的主题。从商业角度来看 从商业角度来看,我们必须决定在进行 "密室逃脱 "游戏时,我们应该去哪里。 有很多这样的游戏,我们想做一些独特的东西。就像我和我的搭档一样、 我们都喜欢大卫-林奇(David Lynch)和特里-吉列姆(Terry Gilliam),我们喜欢这些艺术家。 安息吧,大卫-林奇。 不到一个月前,他与世长辞,我们正在努力保留他的旗帜,这是 我们是如何行动的。所以,毒品、迷幻药、幻觉、压迫性的东西 是艺术的重要组成部分,而游戏则是创意产业的一部分,所以我们必须 我们选择了这条路。 这条非常古怪的路径。好了,背景里有个玩家,他在做什么呢? 我们要在这里做什么?当然,这里有迷幻的一面,但 首先你得自己吸毒。那么,机制是怎样的?如何使用毒品 来逃离这些房间? 游戏的总体玩法是:有谜题、有环境、有办法 在游戏过程中,玩家可以解开谜题,也可以看到物体。 在这种情况下,谜题会发生变化,环境也会发生变化。 在这种情况下,谜题会发生变化,环境会发生变化,游戏玩法会发生变化,房间会发生变化,元游戏也会发生变化。 玩家作为一名被解雇或甚至没有被解雇的侦探,被迫尝试解决 一个女孩被绑架的案件,为了..."
"这就是主要谜团,对吗? 没错,当然。这是一个神秘的密室,当你通过它时,当你 在清醒的状态下完成游戏,你就会错过可以找到的证据。 幻觉,而整个设定、情节就是玩家在经历了 在游戏中,他失去了对什么是现实,什么是幻觉的理解、 在元游戏和重玩性方面,一旦你完成了游戏,无论是清醒还是 嗑药后,你只能找到一半的证据,这意味着你必须完成 这意味着你必须至少再完成一次游戏,才能得到所有的线索、所有的照片和所有的笔记本。 就像,你知道的,也许在《杀手3》中有这样的场景 我想这就是所谓的 "豪宅谋杀案"、 在我们的游戏中..."
"非常像詹姆斯-邦德 在我们的游戏中,我们有一个类似但更简单的系统,即获取证据并尝试 获得图片。 非常有趣那么,我们是如何使用药物的呢?你究竟是如何...什么是 我们使用毒品的确切机制是什么?它们是虚构的,还是 它们是虚构的,还是现实生活中的毒品? 你怎么处理药丸,你怎么处理......"
"它们就是药丸。在游戏环境中,在游戏世界里,它们被称为 "Denpa"、 这就是真相世界,玩家在游戏中会得到一本日记、 序章中写道,Denpa向玩家展示了真相,并帮助玩家解开了谜题。 生命之谜。还有一些来历不明的药物,玩家只需获取它们、 来获得快感,并看到那些隐藏起来的东西。 你在寻找一些争议吗?你认为会有吗? 有趣的新闻?好新闻?争议? 当然,我们在寻找争议。我说的全部原因都是为了生意、 逃脱室的类型就像我们的人群类型,但它在 VR 中效果很好,这就是为什么 我们不得不做一些争议。所以,有毒品和整个想法的情况下,玩家 调查的案件发生在纳粹门格尔博士废弃的BDSM实验室里。 好吧。 和门格尔博士是不知何故, 是像游戏中的字符, 你从来没有互动、 但你会看到他实验的残留物,实验日记,所有这些东西。 而你调查的那座宅子,后来你知道那是实验室 怎么说呢? 就像邪恶的实验。似乎在形而上学的意义上,他们仍然 发生,实验。而玩家本身,不管你怎么说、 都是这些实验的主体。 是的,是的,是的。或者就像你提到的,《狼人杀》和其他涉及纳粹实验的游戏 寻找超级士兵的游戏,对吗?所以,最后一个问题是双重问题,好吗? 这是 VR。你是否认为,VR 已经让你感觉到,它正在把你传送到 另一个世界,让你感觉有点嗨,你在尝试 你周围的东西?所以,这种体验真的非常符合这个想法,因为 它已经让你感觉自己被带到了别处。你对 VR 有什么看法? 是什么?比如,你知道的,可用性、平台,游戏如何在 VR 中茁壮成长? 因为它总是忽上忽下。我们看到一些新的 新的VR游戏激增。 因此,就技术本身和这种沉浸感而言,我们肯定会 进入 "黑客帝国 "状态。我们在《黑客帝国》等电影中看到的一切,都是 正在成为现实。这绝对是一件可怕的事情。同时,就像 你无法阻止进步。所以进步是存在的。如果你是一个有创造力的 人或从事创意行业,你可以尝试摆脱它,或者像 或者你可以尝试使用..."
"拥抱它 是的,拥抱它,把它作为你的业务或创意的工具。这就是我们的 方法。 你觉得高吗?你觉得你是高或有点高,对不对?有一点 有点晕? 你喜欢最后一张照片吗? 好的 最后一张照片在哪个房间? 你只需要 这完全不在状态 This is completely out of it.We're live."
"你只需要拿钥匙。 在这里继续滚动。 啊,你必须拿到的最后一张照片...
我想他说,伙计,这些药不错。 你得吃药才能找到你。 好的 所以这正是..."
"是啊,你正在寻找的,对不对? 发生了什么? 51. 000 他说了什么?他说这种药很好。 不,他说他在第一个房间发现了两个证据,他不想去了 到下一个房间,但他想在房间里找到第三个证据。 在离开之前 离开前 这是不可能的,因为他必须清醒。 他是清醒的。 哦,他是清醒的。 现在他在第二个房间。 好的。 但我告诉他,你必须站到高处才能找到第三张照片。 我们会把这个保留在采访中,因为这很有趣。 好的,你刚才谈到了矩阵等。 我觉得这个答案非常有趣。 另一个问题是,你对 VR 市场有什么看法? 新游戏茁壮成长的市场? 因此,总体情况是存在的。 目前,该市场约占游戏市场的 1%。 是的。 据我所知,大概有两亿美元,这是整个游戏行业的总收入 和 20 亿美元,这是 VR 市场。 我想是用 MetaQuest 2 或 MetaQuest 3。 二者之间有一个高峰。 但是,就销量而言,它一直在稳步前进。 在 COVID 结束后,销售速度有所放缓。 但这不是整体市场。 这是它的增长速度。 总的来说,这对我们很有希望。 这也是我们发展壮大的原因之一,因为它仍然是一片蓝海。 市场在增长。 除非矩阵变得无处不在,否则它有可能继续增长。 同时,那里的开发者也不多。 所以我们可以竞争。 另一方面,创业公司没有退出的主要途径,因为有 没有这样的大公司,因此工作室无法获得风险投资和风险 投资者可以知道他们将如何退出。 没错。 Facebook和Meta确实对他们有影响,因为大多数情况下,这就是问题所在 很多开发者一开始使用 MetaQuest 作为平台,我看到的是,他们不喜欢 Meta并没有尝试创建像App Store、Steam或Android这样的基础架构,以保持 开发者开发他们的产品,而是专注于他们的 MetaHorizon。 这就是问题所在。 但同时,这个问题最终还是要解决的。 但就我们工作室而言,我们并不把 Meta 作为长期计划的重点。 是啊。 但我们正在使用 Meta 作为工具,以最简便、技术上最先进的方式实现早期接入。 因为我们需要支持的设备数量很少。 好像是两个半设备。 MetaQuest 2、MetaQuest 3 和 MetaQuest 3S。 没错 作为一个小工作室,它就像没有任何区别,我们在那里做所有的实验和 是啊 这是做早期访问的最佳方式。 是啊 Yeah."
"然后我们去Steam,我们去游戏机。 顺便说一句,我们正在寻找 DevGov 上的游戏机发行商,我们开始了 谈判,以便最终实现项目的多平台化。 它既是 VR 也是平面。 也是平面的。 05. 000 好的 All right."
"太棒了 Fantastic.
这么说,它已经可以在Early Access上下载了? 是的。 在MetaQuest商店? 是的 在 MetaQuest 商店下载游戏。 您可以尝试进行一次黑暗之旅。 非常感谢你抽出时间,亚历克斯。 好好享受节目吧。 非常感谢"