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Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds - 最終視頻預覽

我們分享了我們對 Capcom 動作系列最新一期的看法,該系列在一些令人興奮的領域進行了創新,但也保留了其系列的標誌性遊戲玩法。

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"怪物猎人:荒野大镖客》(Monster Hunter Wilds)证明了制作一部优秀的长期系列续集的关键所在 并不总是在所有方面都进行创新,而是真正有选择性地选择新的内容 作为《世界》的后续作品,《荒野》并不像《世界》那样具有突破性和革命性。 的突破性或革命性,但它并不需要如此。 威尔兹给公式带来的大多数变化都比较微妙,它们并没有完全 改变体验,但在许多不同的小方面大大改善了体验。 首先,任务可以当场激活,只需处理以下任务即可解开 对野外遇到的怪物造成足够的伤害,就能解开任务,无需选择 在任务板上先选择它们。 完成任务后,你不再自动返回营地,而是可以继续探索 地图,寻找其他可以杀死的怪物或可以做的事情。 这让我们想起了《超级马里奥奥德赛》是如何摆脱在找到怪物后返回中心世界的 这让我们想起了《超级马里奥奥德赛》在找到一颗星星、一个太阳或一个月亮之后,就不再返回中心世界的做法。 这个微妙的添加使得游戏更加灵活,减少了干扰,更符合传统开放世界RPG的设定。 前往任务板、选择任务并返回营地的仪式 完成任务后返回营地的仪式已经不复存在,或者至少不再是强制性的,这让我们有点 这让我们有点难过,因为它给《怪物猎人》带来了一个非常独特的游戏循环,在这个循环中,你会觉得你 其实是在工作 但我们确信,从长远来看,这一改变将使游戏受益匪浅,尤其是 我们将更加注重叙事、角色和探索。 卡普空特别强调了他们在怪物的 行为、每个标本的个性(即使是同一物种),以及其影响 天气对环境的影响。 我们打赌,如果你花更多的时间在户外活动,就会更好地理解这些事情。 四处游荡寻找怪物,而不是简单地跳进跳出。 没有新武器有点奇怪。 卡普空推出了一种新的聚焦模式,它可以让瞄准打击变得更容易,同时也可以让你更容易地进行攻击。 卡普空推出了新的集中模式,让瞄准打击变得更容易,同时也为其他一些策略打开了大门,比如在攻击怪物之前对其伤口造成更多伤害。 愈合。 它给人的感觉不像《怪物猎人崛起》中的电线虫那么新奇。 不过,大多数《怪物猎人》的老玩家可能更喜欢他们最喜欢的 如果你是新手,拥有 14 个等级仍然是个大数目,而且会有非常剧烈的变化。 包括更容易使用的弩,更像射手的弩 实话实说,战斗系统已经没有什么可以改进的地方了 在格斗游戏之外,没有多少特许经营商会致力于维护和完善 如果你早在 PSP、Wii 或 iPad 时代就开始使用斧头、巨剑或锤子,那么你就会在游戏中使用同样的招式。 3DS时代就开始使用斧头、大剑或锤子的玩家,即使你跳过了游戏,也会立刻与《荒野大镖客》相契合。 这就像学习骑自行车,无论多少年,你都不会忘记如何去做。 通过。 这让人无比满足,而且以一种很少有游戏能做到的奇怪方式,让人感到欣慰。 玩这款游戏让你有宾至如归的感觉。 最重要的是,狩猎怪物和探索世界的行为没有改变。 即使新游戏机功能强大,每个生物群落都是独立的地图,这些地图都很大 但大小尚可。 怪物猎人》拒绝像大多数动作 RPG 游戏那样将自己转变为一款开放世界游戏 现在,即使在纸面上,这也是合理的。 但同时,我们又觉得这样做不对。 如果仅仅因为一款游戏的不足而对其大加赞赏,可能会让人觉得过于放纵,但在当前的 在当前的背景下,许多游戏特许经营权都因为试图复制另一款游戏的成功而淹没了 或者为了从更有利可图的商业模式中获利而堕落的背景下,看到一个系列的 你能想象如果《怪物猎人》是一款实时服务的游戏,会有无穷无尽的更新吗? 这可能行得通,但也可能惨遭失败,让开发者无心制作 最好的游戏。 值得庆幸的是,卡普空与大多数游戏公司不同。 卡普空几乎对其所有的特许经营权都给予了最大程度的关注,并不断增加其特许经营权的数量。 它们的价值,而不会背叛自己的核心原则或让粉丝们失望。 怪物猎人:荒野大镖客》有很大的变化,我们相信还会有更多的惊喜。 的方式。 但同时,这也是数百万球迷所推崇的游戏。"

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