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Killing Floor 3

殺手合作混沌 - Killing Floor 3 採訪 Tripwire Interactive

我們再次採訪了創意總監 Bryan Wynia,討論了即將推出的射擊遊戲,以及開發商如何超越自我,提供血腥、刺激和無情的動作。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor 的访谈。今天,实际上是你、 我和布莱恩有点过节。当然,这有点离谱,因为 我们今天不在这里,也不在那里。但没错,我和创意总监布莱恩-威尼亚(Bryan Wynia)在一起 因为我刚刚有机会玩了一把《杀戮》游戏 3 Floor》,布莱恩。在我们开始之前,你对我的 "去 "有什么看法? 你怎么看?作为一个经常玩游戏的人,你觉得印象深刻吗?你对 三个Fleshpounds在一个点上。我很惊讶我们会用这个挑战来打击你、 一开始就这样所以我当时想,如果他们能挺过去,我们就有希望了。所以你通过了 测试,成绩斐然。就像,我们应该坐在座位边上,擦汗 额头上的汗水。我们做到了。我们也是这样。作为一个来玩的人 这就是我需要的所有反馈。创造这个游戏的人或参与其中的人 他给了我这样的反馈。不管怎样,我们还是来谈谈吧 关于它。我们快到了。我们就快发射了。显然,我们一直在谈论 显然,我们已经讨论《杀戮地板》有一段时间了,但从很多方面来说,我们已经快到终点了。所以考虑到 我们最后一次谈话是在八月,你知道,这几个月《杀戮地带3》有什么变化吗? 有什么变化?在这几个月里,你们是如何看待反馈意见并改进游戏的? 所以我觉得最重要的是,我们有一群超级粉丝,他们是我们的工作伙伴。 一起工作。我们每天都在工作室里测试,只是继续专注于那些事情。 平衡。这就是游戏的名字,对吧?就像正常情况下,一开始就有三个 "Fleshpounds"、 也许有点高。也许我们会努力的,但你也挺过来了,对吧?所以是的 这只是继续调整,继续完善我们的武器感觉、 同时也在不断完善我们向玩家提出的挑战。 就像今天,你和我,第一次体验到了我们的突变,对吗?当我们 就像今天,你和我,第一次经历了我们的变异,对吗? 这是一个很好的领域,团队一直专注于此,并在不断改进。 在《杀戮地板 3》中的体验。这是《杀戮地板》的第三款游戏,你知道的、 Killing Floor 2》已经问世很久了。这将是一款 对很多人来说。那么,你们是如何做到这一点的呢?你知道,在这样的 的方式来管理这款游戏,从而为人们提供一个完美的场所,让他们跳进去体验《杀戮地板 首次体验?所以,我认为最大的问题是,不仅要找到一种方式让 新玩家,还要有老玩家。还有一件大事,就是在游戏发布时,我们将有 三种不同的难度模式。而这三种不同难度的模式对于 也有完全适合你的挑战。所以,对我来说,这是我真正 喜欢介绍的领域。就像今天,我们玩的是普通游戏,因为我们看到了游戏的激烈程度。 但是,有一些小组,我们已经玩过了,我们要尝试一些困难。我们要尝试 一些人间地狱。准备好装尸袋。那故事呢?很明显 作为该系列的第三部,它有某种叙事性的过去 是的所以我们有很多机会来讲述一个故事。我觉得,对我来说,最大的一个 就是讲环境故事,对吧?你在屏幕上看到的每一段文字、每一个像素、 Tripwire 團隊一直在努力嘗試幫助傳達這個故事。比如 有哪些Horzine的保安被綁架了,為什麼?诸如此类的事情。即使是在 枢纽,就像,我沉迷于隐藏复活节彩蛋和暗示未来。你会在 我们的 Z 揭示视频。比如,我们会隐藏一帧画面,暗示接下来会发生什么。还有隐藏的复活节彩蛋 这些隐藏的复活节彩蛋随处可见,不仅有助于传达游戏发布后的后续内容,还能说明游戏的故事情节。 世界的故事。你为什么来这里?在环境故事之外,我们拥有的最大工具是 是我们新的不断发展的叙事任务。这让玩家在移动时有了目标 在这个空间里,玩家可以去调查一场大屠杀。 发生在某张地图上的大屠杀。也許找出這個流氓Horzine員工和他們 在做什么。我很期待玩家们能体验到这一点。这是一个很棒的工具 在《杀戮地板 3》的世界中,我们可以帮助建立商店和传说。 很明显,今天我们四个人在一起玩,但《杀戮地板》可以是 但《杀戮地板》既可以单人玩,也可以最多六人组队玩。玩家人数如此之多、 你如何平衡这样一款游戏,并确保它让人感觉有回报、有乐趣? 无论是对单人玩家还是六人团队来说都是如此?这就是大规模平衡的地方。 和游戏测试真正发挥作用的地方。比如,我们会对各种场景进行测试。这才是真正的 有趣的是,我想大家可能不知道,我们的玩家群体其实是分裂的。这就像 根据我们掌握的数据,51%到49%的玩家喜欢和朋友一起玩。然后是 想单打独斗的那群人,他们喜欢一个人进入世界,把游戏设置为最 难度设置,看看他们能存活多久。所以我们希望确保玩家 能够做到这两点,以及两者之间的所有事情。因此,我们要向 Tripwire 的团队致敬 繼續測試、開發、推進和調整這些數據,以確保它是體驗 需要的体验。很显然,这款游戏的关键之一在于它是一款部落防御游戏 你要同时与大量敌人作战。你要同时与大量敌人作战 通过这些聪明的、独特的敌人来压倒敌人,每个敌人都让人感觉 不同,并以不同的方式攻击玩家。那么,你是如何在游戏中实现这一点的呢? 真正高要求的玩家,他们正在寻找真正、真正具有挑战性的东西?什么样的 你们会为那些真正想挑战极限的玩家准备哪些真正的小众游戏? 船?是的,当然。实际上,我认为这对 "杀戮地板 "来说是件新鲜事。就像 我很高兴你注意到他们感觉更聪明了,他们做的事情更有侵略性了,比如 这一点。在我们进行更多测试的过程中,玩家们开始注意到一些事情。 嗯,就像,这是非常,非常微妙的,我认为这些高水平的球员都注意到了。 海妖能够向下伸长脖子,进行大规模的AoE攻击。但是 她会躲在腹部后面。所以她几乎把臃肿的身体当成了躯体 盾牌这就是为什么我们给了她伸长脖子的能力,还能进行大范围攻击。 所以,这里有一些细微的差别。哈士奇现在能飞,能跳。 但是,如果你能和它一起跳跳舞,或者下下棋,它就会 如果他攻击你,我就从侧翼包抄,暴露出他坦克的关键区域,我就可以射击、 导致他爆炸,甚至对周围的 Zeds 造成伤害。因此,我们需要找到多个 Zeds 攻击你的方式,但你也可以用多种方式攻击他们。这就是 这真的很重要。另一个例子是,如果你试图脱离大部队、 戈尔法斯特会追杀你。就像,作为 "泽德 "传说的一部分,他们的主要任务就是获得 当着你的面把你切成两半,然后把你撕成碎片。所以,如果你打破 他们就会把你单挑出来。我注意到的一件事是,你 我也注意到一件事,那就是你同时向玩家投掷了很多敌人。显然,这正是你想要的。你想 感到不知所措和挑战。在过去的几年里,我们看到了很多技术的发展。 个月。你知道,最近,新一代 GPU、PlayStation 5 Pros,再往后会有 是新的任天堂交换机。所有这些技术的发展是如何让你 是如何提升和改善《杀戮地带》的体验的?我的意思是,它真的有助于 性能,以及我们可以在屏幕上显示的内容数量,对吧?我们做了很多 我们做了很多测试,就像要找到正确的平衡,对吗?就像《KF2》中有多少 "僵尸"(Zeds)的感觉一样。 真的好吗?KF3 的屏幕上能容纳多少?这一点我们仍在努力。 所以我不会给出完整的细节。但同时,对于游戏来说,合适的数量是多少? 因为这不仅仅是让它像我们希望的那样让人欲罢不能,但你也希望 在你正在做的事情清晰。因此,它就像找到完美的平衡。让我们来谈谈 因为很明显游戏就快开始了。你也提到了一点 因为很明显,游戏就快到了、 你打算在《杀出重围3》中做类似的事情。这将为 玩家们会有什么惊喜?我想玩家们一定会非常兴奋,因为在《杀戮地带 3》推出之后,我们将 就像我们在《杀戮地带2》中所做的那样,我们会继续支持《杀戮地带3》。但其中的一些新内容是 不仅有免费的地图,还有免费的专家和装备原型,以及免费的武器。 这也将包括现实世界中的武器。会有新的任务、新的叙述 活动我现在就想把所有东西都说出来,但我们一直在继续努力 故事如何发展,有哪些新角色,还有哪些新敌人 新的敌人。我想说的是,玩家其实可以通过我们的一些预告片来了解、 然后在发布时,会在各种地图和空间中出现复活节彩蛋,这些彩蛋可以帮助 他们开始收集关于这些新空间、新敌人的想法。 以及即将加入 "夜幕 "团队的新成员。非常令人兴奋。最后 那么最后一个问题,随着发布会的临近,你有什么小建议要告诉大家? 对《杀戮地带》系列可能不太熟悉的玩家。当然,是的,我认为与 朋友一起玩是个不错的方式。对我来说,《杀戮地板》的最佳状态就是你和你的朋友们一起玩 背靠背,擦着额头上的汗水,勉力求生的时候,才是《杀戮地板》最精彩的时候。我告诉大家 当玩家问 "我怎样才能玩好《杀戮地带》"时,我告诉他们的是 "目标的优先级"。 离你最近的东西不一定是最大的威胁。举个例子 臃肿背后的警报器,她可能具有相当大的破坏力。因此,与团队合作和协调 战术性地移除这些高威胁目标,这样你就能在 发布计划和发布平台是什么?我们在发布时会跨平台、 将在三月发布。三月,敬请期待。 第 3 层,请关注您当地的游戏反应器。感谢您的收看。"

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