回到畢爾巴鄂,我們與 Robust Games 的 Adam Riches 聊了聊 Loco Motive 獲得的提名和榮譽。
"好了,我们正在毕尔巴鄂参加2024年奥运会,亚当 非常感谢你能来参加我们的节目 他将会告诉我更多关于刚刚发布的冒险游戏的事情 Locomotive.首先,我是在里斯本的Defqon了解到这款游戏的。 是的,是的,但我们不能在那里交谈 你们同时获得了最佳艺术和最佳叙事两项提名,这对一部图形冒险游戏来说意义重大,对吗? 那么,你能跟我说说这两方面的情况吗?哦,好的 我有很强的艺术背景。我曾在 我在游戏领域工作了大约 10 年,然后才和我哥哥约瑟夫一起开始制作强大的游戏 主要作为一名艺术家和动画师 主要专注于像素艺术和像素艺术动画,所以你可以在火车头里看到这一点 有很多精美的手工动画 所以对我来说 这是个很容易做出的决定,我们真的很想做出来 让一切尽可能流畅 很高兴看到 DevGam 认识到这一点 在解说方面,这也是一个巨大的荣誉,因为我和 约瑟夫并没有很强的写作背景,但我们 我们 我们为自己写的,我们写的方式是 让彼此开怀大笑 如果我们能让对方发笑,我们就会 把它写下来,并把它融入到游戏中。所以要有一个公认的 无论是整体故事,还是喜剧方面,都能得到认可,这对我们来说很棒 再给我讲讲你知道的 我们在游戏中会发现的裤子和笑话,因为我已经看过了,我还没有玩过这个游戏 但我读到它说,你知道它的幽默感是这里的亮点之一。你知道幽默感是这里的亮点之一吗?是的 so as a lot of a 对话的方式就像以前的 有点像 LucasArts 的冒险游戏,比如《猴子岛》或《触手之日》。 所以我们有很多基于对话的幽默,但回到艺术方面 我们也有很多视觉幽默 因此,它有一种滑稽的性质,也有很多视觉喜剧,我认为这对它是有利的 好吧,如果我们有一个 點選式圖像冒險的檢核清單 你有幽默感、笑話、難解的謎題 我猜是像素艺术,但如何让它脱颖而出? 你知道,图形冒险游戏总是会出现,但又总是不尽如人意。 是的,有时它看起来像一个利基市场。有时你看主流 那么,你是如何让 "火车头 "与现在的观众产生共鸣的?是的,这是一个很好的问题 我认为,我认为其中的一部分是认识到我们需要在某些方面实现现代化。所以 在控制器上,它有完整的控制器支持,你可以用一种不同于传统的方式进行游戏 所以你可以直接控制角色 所以,如果你想在游戏手柄或任天堂交换机上进行游戏,就会感觉很自然。 感觉不像是在模拟鼠标光标。开关上没有触摸控制 我想目前还没有,但我希望能在某个时候添加这些功能 是的,我真的很想参加是的,如果可以的话,我真的很想充分利用这一点,所以这是我们正在研究的事情 但同时,你们又让它变得独一无二。你们是以轨道的形式来展示这些的吗? 神秘 这是怎么回事?这是怎么回事?为什么他们会如此成功? 非常老的纸上马里奥。我前几天在玩《千年之门》。它有一个神秘的火车 所以,不只是小说和电影里的,你知道的,只是一年的时间 那么,你能告诉我关于这种火车方面的情况吗?这很有趣 是的,有一些人特别向我指出了这一点,比如《纸片马里奥》。真的吗?真的吗?真的吗?是的,但它很独特 哦,这只是纸上马里奥 所以我其实我其实不知道,所以我不得不去查一下,然后就像,哦,好吧。I 我不知道,我覺得這很有趣,當我們在推廣遊戲時,我覺得這很有趣,當我們在推廣遊戲時,我覺得這很有趣,當我們在推廣遊戲時,我覺得這很有趣 我觉得我觉得有 一些诱人的东西 它在车辆上,因为你有很大的移动空间 就像背景在移动,感觉非常有动感,有能量,我觉得冒险游戏 传统的冒险游戏会给人一种静态的感觉,也会给人一种缓慢的感觉。 但这是两个人在一个房间里对话 但我觉得,有了摄像机的不断移动,就像有东西呼啸而过,感觉就像多了很多 动感它更有能量 我认为这就是它的魅力所在,至少第一眼看上去是这样,因为你会觉得 哦,我得再研究一下这个问题 同时,它就像一家酒店 我想我不知道在你的比赛中 但你知道人们有自己睡觉的房间,是的,你也会被困在火车里一段时间 所以,这让你知道,你可以创造情境,却无法逃脱,对吗? 这是一个你可以探索的环境,你可以更深入地探索 当你进入不同的区域时,这是一个角色,还有其他的东西 好吧,这款游戏发行了英文版。我得问问你。我是西班牙人 我们在葡萄牙见过面。那么,你能告诉我,你知道潜在的新语言吗? 将来会有游戏包。是的,我们推出了英语和德语版本 就我个人而言,我非常希望能有尽可能多的语言版本。我想有很多人都特别要求提供西班牙语版本。 目前我还不能确认任何事情 但我希望能使用更多语言,将游戏带入更多系统,以及 如果我们可以使用触摸屏,也许还可以考虑开发手机游戏。 是的,我们想在游戏中探索很多选项。我们还没有完成它 现在已经可以在 steam 上下载了 是的,steam GOG 任天堂交换机 再跟我说说你的背景吧。你说你自己喜欢像素艺术。你参与了《Wargroove》的制作吗? 是的,我喜欢那款游戏 是的,我在 Chucklefish 工作过。所以我参与了他们所有的内部游戏 So I worked on all of their in -house titles 所以我参与了starbound和Wargroove,然后还做了 Wargroove的扩充双倍麻烦,这是一个全新的战役。我做了很多 尤其是角色动画,这很酷。然后我又做了一些工作,这就是即将推出的游戏《Chucklefish》。 在开始自己的工作室之前 所以我在像素艺术方面有很多经验,现在在未来 你有什么新的想法吗?有一些模糊的想法 我之前讨论过这个问题,因为有几种选择,我们应该朝哪个方向发展呢? 我是说,我们在制作的过程中学会了如何制作这款游戏 所以有一种诱惑,好吧,我们确切地知道如何制作这个游戏,以及什么是 所以我们可以做得更快、更快、更好 但我觉得 就像尝试一些完全不同的东西也会很有趣。是的,但我们两周前就推出了 所以我要花点时间考虑一下,也许在新的一年里 我们会有一个答案,但目前真正的答案是我不确定 是啊,期待着了解这个问题 期待着玩游戏 你总是可以选择你想去的方向,除非你被困在火车里。祝你好运谢谢 非常感谢你抽出时间。干杯谢谢"