我們與 Amiguito Studios 的 David Illan Lopez 和 Carlos G-Casilda 聊了聊他們令人興奮的新益智平台遊戲。
"嗨,朋友们,我是 BIG 2024 的埃米尔-毕尔巴鄂(Emil Bilbao),我将在这里为大家展示独立游戏。 和我一起来的还有几位朋友,他们将向我介绍更多关于《爆炸课程》的内容 这是我一直听说的一款游戏,它获得了一些大学奖项的提名 它看起来非常不错,有点自我,卡通,放射性色彩,风格 基本上,Blast Course就是把门户、谜题的设计方式和类似的东西结合起来 在一些房间里,你可以在一些谜题中做出选择,然后这个概念就演变了 例如,有一个城市,有一个关卡,可以说是一个开放的世界 此外,当你接近谜题时,随着你解锁新的火箭,不同玩家的谜题答案也会发生变化 因为这是一款基于物理原理的游戏,你可以根据游戏提供的物理原理,找出解谜的方法 因为这是一种基于系统的体验,而你们是在UTAD的大学里 你们是如何设计这个游戏的概念和原型的? 你们是怎么想出这个概念的?在想出这个概念之前,你们做了哪些尝试? 嗯,在项目开始的时候,我们必须为不同的想法制作几件作品,每件作品都是为每个人设计的 最后,我们决定为它们制作原型,然后决定哪一个最有潜力 在这种情况下,我们选择了 "爆炸课程",这个想法来自我们的一位同事,他现在不在这里。 他非常喜欢《TF2》和《Quake》中的火箭跳跃地图。 所以这就是我们在游戏中设计动作和物理的主要灵感来源 这款游戏有故事吗,还是目前只是一堆关卡? 是的,它有一个故事,我们也受到了它的影响,受到了《传送门》的影响,抱歉 所以我们的叙事也受到了《传送门》的很大影响,因为在游戏的各个关卡中,都有一个会说话的敌人。 他们雇你来尝试他们的新运输系统,叫做 Hyperboom 在第一关中,你必须弄清楚它在某种意义上是如何工作的 但在第一关的后面,你将不得不选择一个包裹,把它们送到第二关的城市里。 最后一关还有个转折点,不过这个..."
"剧透警报 是的,是的,和传送门里一样 我听说游戏已经发布了,那么玩家如何才能获得这款游戏呢? 你们下一步打算做什么? 你们还在和大学合作吗? 你打算创建自己的工作室吗?下一步计划是什么? 嗯,是的,游戏可以在 Steam 上找到,完全免费。 就像犹他州推出的大多数游戏一样 我们也许计划继续这个项目,但会把它扩大很多 但现在仍是一团乱麻,还不太清楚以后的路该怎么走 对了,你还有什么要补充的吗? 没有,谢谢 很好,非常感谢你抽出时间 采访结束后,我就去试试看 非常感谢,祝您节目愉快 谢谢"