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Chants of Sennaar

將 Babel 神話之塔倒過來 - Chants of Sennaar 2024 年 BIG 大會採訪

我們在 Chants of Sennaar 上與創意總監和遊戲總監聊了聊他們去年的精美拼圖遊戲。

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"嗨,朋友们,我正在毕尔巴鄂参加 "2024 大赛"。 RunDisc 制作了 2023 年最漂亮的游戏之一,那就是 Sands of Senna.非常感谢你加入我们。你知道,我还没有 但它对我很有诱惑力,因为我喜欢它的艺术风格。那么 首先,你作为美术人员,你能告诉我什么,你知道的,你可以 塞纳之沙》的美术风格想要表达什么?游戏的美术风格主要是为了制作,不好意思、 我们是一个非常小的团队,所以在美术设计方面必须非常激进。 因此,我们在项目初期就制定了明亮的艺术方向 色彩、简约风格,我们决定从法国的 Druillet 和莫比乌斯等人的漫画中汲取灵感。事实上,这种艺术风格是 因为我们是一个非常小的团队。当然,扬-吉罗必须 在那里,对吗?我本人也是莫比乌斯的超级粉丝。那么你是如何 在技术上是如何将这种艺术风格应用到引擎和 和游戏一起运行?首先,朱利安创建了游戏的第一个模型。 Photoshop他首先拍摄环境,改变颜色,使用滤镜和 告诉我这就是我想要的。然后你尝试开发着色器,思考 技术上的限制,思考我们如何能用以下方法制作游戏 我们解决了所有的技术问题,就可以制作这款游戏了。而且 当然,这不仅仅是艺术的问题。艺术是传达 但实际上,这是一个关于巴别塔的故事。所以 你知道,这个游戏的概念从何而来? 你想用这款游戏讲述什么?事实上 巴别塔神话是在项目后期才出现的。它根本不是我们的第一灵感来源。我们 已经有了以语言为导向的游戏概念。我们的想法是 五个人住在一个大塔楼里,他们不能互相交谈,而这是在 这一刻,我们开始思考,哦,它看起来像巴别塔。所以我们 用这个神话来传达你的想法,你知道,就像我之前说的那样 对我们来说,向记者和观众展示游戏更容易 玩家。如果我们说,想象一个巴别塔,里面有很多人。 人们已经有了它应该是什么样子的想法。因此 所以,对我们来说,这样展示游戏比从头开始更容易。所以我们决定 事实上恰恰相反。在神话中,是上帝打击了人们 你在这里是为了让人们团聚,让那些说着不同语言的人们团聚,但你的角色是 航行者的角色是让他们交流。所以,事实上你的角色是颠倒的。 信息确实不同。信息是,这是一个相当天真的信息 的东西。每个人都想要同样的东西,只是方式不同而已。如果你能 沟通,如果你能花点时间倾听别人的想法,甚至 即使是陌生人,你也能找到很多接近他们的方法。 每个人都在寻找什么?快乐?宁静?爱情? 每个人都是,是的,我想很多人都只想平静地生活。 心安理得? 安心他们有不同的方式去寻找它。但我认为人们 其实比他们想象的更相似。世界上很多麻烦都来自于 误解。当然不是每次都这样。但很多问题都可能是 如果人们彼此多交流,问题就会得到部分解决。 这是一个美丽的信息。这是你在 游戏的结尾?就像角色们达成共识,或者他们 和平相处或彼此友好? 我不会破坏比赛。 当然 我不会破坏比赛,但你以一种特殊的方式做到了这一点。 太诱人了我得玩玩这个。说到机制,你 你们在这里使用谜题。什么类型的谜题?我喜欢谜题。我爱拼图 游戏。今年,我们和罗蕾莱等人一起玩了很多益智游戏。 但我还有一些去年的游戏没玩,比如你的游戏。那么,什么类型的 我在 "塞纳之光 "中能找到什么类型的谜题? 第一种谜题是对语言的理解。所以在《塞纳之光 塞纳》中,为了理解一种语言,你必须理解一组字形。A 字形是一个符号。在每个符号上,你都要联想到一幅图画,而这幅图画就是 代表一个词。一个词,一个动作,一些东西。你有一本日记 你必须完成。一本日记上有三到五张图片。对于 每张图片,你都要设置一个字形。当你找到所有好的字形,你的 页面上的所有好字形,它就会被验证,他们就可以用它与其他人对话了。而在 塞纳》中还有其他类型的谜题,非常不同类型的谜题。但每个 都有一个帮助你理解语言的目标。所以有一个链接 谜题和语言之间是有联系的。例如,在谜题的开头 冒险的开始,你有五个开关,你必须打开或关闭它们才能 激活一个机械装置。要找到一个好的组合,你必须阅读一张纸条 你必须用非语言书写。打开,关闭,打开,关闭、 关闭,打开。谜题是:开关的最佳组合是什么? 什么是 "打开",什么是 "关闭"。 在所有的游戏中,你都会用到这种机制。或者我们可以理解 或者我们可以用谜题来理解语言,或者我们可以用语言来解决谜题。 好吧,那么它主要是关于象征和字形的。它背后的灵感是什么? 这背后的灵感是什么?你们以前喜欢这个吗?比如,你们是不是想把拼图从 符号?试着猜猜这是什么意思?或者你的灵感来自哪里? 这个特定的象征意义? 游戏的语言部分首先受到另一款游戏的启发,这款游戏叫做 Evans Vault》,在这个游戏中,你扮演一个考古学家,发现了一个古老的 文明的废墟,并试图解码,破译石刻。这是个不错的主意。 我们决定从中汲取灵感,并将其扩展,不仅是一个 而是五种语言。而且不是用一种死的语言,而是用生动的 语言。因此,最初的灵感来源于此。但在那之后,主要的想法是 把你带入航行者的体验中。所以,想象一下,一个人从一架 在异国他乡的火车上,你一句话也不会说,而你开始倾听,你 开始看,看商店里的招牌,听人们说话,试着说 你好,谢谢,请。 像中式房间。 是的 算是理论。 我猜你会去旅行。所以,如果你在外国待上两三周,你 甚至不用尝试,你就会开始了解你的第一世界。你可以打招呼,你 你可以说谢谢,你可以说帮帮我。这就是我们想要创造的体验。 你开始破解他们在做什么。 好吧,如果我没记错的话,RunDisc的工作室里有五个人。所以是一样的 和前一款游戏中的五种语言一样。让我问你,这是你的第二款游戏。你做了 之前做了一些非常不同的事情。我们能期待你们接下来的表现吗? 关于我们的下一个项目,我们不能说太多。我们可以说我们正在做一些新的东西。 我们仍在与 Focus Entertainment 公司合作。 和联合制片人。我们正在与他们合作一个新项目。 我们还不能确定这将会是一款什么样的游戏,但我们可以说,这将会是同类型的游戏。 同样类型的比赛。例如,我们不会制作一款快速 FPS 游戏。我们认为我们在 塞纳的机会因此,我们将扩大我们的受众面,我们将扩大我们的 听起来已经非常诱人了。所以,我很期待能很快玩到《塞纳的机会》,也很期待 希望能尽快了解您的下一个项目。非常感谢您抽出宝贵的时间。祝您玩得愉快 表演 谢谢。"

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