在 Bilbao 的 BIG 會議上,我們與 Camper Van: Make it Home 的製片人和敘事開發者 Maribel Zafra 討論了我們可以在這段舒適的旅程中看到什麼。
"嗨,玛丽贝尔,嗨,朋友们。我路过了露营车的面包车,它是 停在毕尔巴鄂 BIG 2024 独立音乐展示区。谢谢你们 非常感谢 Maribel 再次参加我们的活动。我们赶上了,我认为这是两个 那是我们第一次了解到 露营车,这是一个非常好的,舒适的概念,你们已经取得了一个 与我们两年前看到的版本相比,目前取得了哪些进展?版本 你可以试用的版本就像是我们想要做的一个非常非常快速的版本 我认为这是最重要的,同时还有 社区。因此,把这些东西放在一起,我们就有了这个结果,但是 当然,我们还有改进的余地,但到目前为止我们都很满意。还有改进的余地 改进的空间,但您在里面摆放物品的空间并不大 货车。有一件事引起了我的注意,你知道,我们比较了这个游戏 和当年的 "拆包 "相比。还有其他的,你知道的,安排游戏,对吧,或 当然,《Unpacking》是等距视角的 2D 游戏、 它是像素艺术,但你们是全 3D 的,可以导航,我觉得你们有一个新的 摄像头系统,你可以在车内导航,还可以让 类似于这款游戏。你是如何做到的? 这个特定的系统?当然,一开始,"解包 "是一个 灵感,但我们想真正做到与众不同,拥有自己的 个性,因为我认为这也是公平的,如果你得到的灵感是 一开始,我们有一个按钮,你可以从外面转到里面。 内侧,是的,但我们想让它更顺畅,利用 是的,摄像机是个挑战,因为你知道 一开始,当你想 他是程序员,我们可以改进这一点。所以,是的,我认为经验是 是的,多亏了 3D 技术,我们可以为影片添加更多细节。 每个项目,所以是的。 是的,好吧,你和安娜贝尔一起负责叙述,所以 你能告诉我什么,我们可以,你知道,又是同样的比较,抱歉 关于这个,我还记得《解压》是怎样的一个生活故事。 你想传达什么样的故事? 所以,与其说我们在讲述一个生命的故事,不如说我们在讲述一个个人成长的故事、 主人公有一个美好的人生,我想我们都能在某些方面与她产生共鸣 因为你知道,她有一份好工作,她有一个伴侣,她有 房子,她拥有一切应该拥有的幸福,但她 不快乐,所以她决定尝试一些新的东西,是的,这又是,这是 这不是一个关于生活的故事,这是一个关于你生活的另一个版本的故事,而你 总是有机会尝试。 好吧,既然我提到了安娜贝尔,她在最近一次会议上给我们做了这样的演讲 在马拉加的 Gamelab,Gamelab Nexus,我们还了解了你的一些情况 在马拉帕塔工作室的团队,以及社区对工作室的重要性。 游戏开发的重要性,以及你所取得的各种成就 在 Kickstarter 前期和后期的活动中,你能告诉我一些什么? 社区,它对这款游戏的意义,以及毛绒玩具的故事。 好吧,首先,社区是一切,也是一切,我是说,我们 我们有时会感到不知所措,但这是积极的,因为很多人 评论我们,分享我们的东西,当我们可以参加活动时、 我们收到了很好的反馈,所以这就是,这就像是帮助我们的燃料 因为你知道,发展是非常艰难的,是非常 压力,但当我们收到评论时,我知道,有人说,我不知道,我 这让我感觉很放松,这让我的一天都很充实。 我不知道,这就像是给我们带来了新鲜空气,是燃料,感谢社区,不仅有 社区,你可以开发一款游戏,所以我们需要融资,当我们想获得 我们的投资者 Wings 需要我们提供一些东西,而重点是 是我们没有足够的愿望清单,等等,比如足够的证明,以及 我们决定采取行动,毛绒绒的,是 - 毛绒绒的是一个加号 - 正是,因为 是的,我们说,我们必须做一些大的,人们喜欢的东西、 但同时也是为了提升我们的愿望清单,是的,就是这样,我们走红了,是的,就是这样 这是个不错的故事,现在我自己也想要这个毛绒玩具,这就是为什么,这不是 我想,在发布的时候就可以买到了,这个项目目前的状况如何? 你在春天的时候还发布了一个演示版,如果我没记错的话。 如果我没记错的话,你在这些活动中收集到了哪些反馈? 我们什么时候才能玩到 Camper Van? 反馈是非常积极的,当然,我们也会得到一些反馈来改进工作、 但我们非常非常感激那些诚实的人们,他们说,好的、 我喜欢它,但你可以改进它,你知道,因为我们正在开发它、 有时候,我们并没有注意到一些可以改进的地方。 对我们来说,你必须做什么是显而易见的,但有时并非如此,所以这是如此 对我们来说很珍贵,是的,这个问题,以及目前的状况,什么时候,你知道的、 建造过程是怎样的? 在哪些平台上播放?好的,现在我们正在完成测试版,即 版本,是的,看起来还不错,但还有很大的空间。 但我们的情况还不错,比如,我们正在按照我们的路线计划前进,所以 这是件好事,而且在比赛的发展过程中,你知道,你必须 但我们很冷静,所以是的,发布日期或 平台?发布,我们还不知道,比如,我不知道,下个季度的第二季度吧。 平台,首先,它将适用于PC和Mac,但在 未来,我们计划在其他游戏机上发布,这取决于很多因素,但是 当然,我们的目的是在游戏机上发布,希望也能在手机上发布。 游戏里有个Switch,是吗?是的,一种。我知道,也许这是一种 Switch 2,而且是独家的那种。好吧,最后一个,告诉我 马拉帕塔的情况。如果我没猜错的话,你们是一家女性工作室? 不仅是。不仅仅?专注?是的女士们的第一个工作室, 并告诉我这一点, 还有,我想问你的另一件事是,你在 虽然这是你作为工作室的第一款游戏,但你已经 你已经在思考、规划、构思下一款游戏了。什么可以 关于这两点,你能告诉我什么?好的,首先,在业界没有 首先,在这个行业里,没有多少女性的身影,而这正是让我们在 当然还有巴勃罗、劳尔、阿图罗......你提到了 程序员。是的,他们人都很好,你知道,现在我们只是觉得 整个团队都感觉受到了尊重,感觉很好、 劳尔,还是安娜贝尔,还是谁,但在开始的时候,你 你知道,就像你看到一个女人,就像,哦,你知道,这是你的东西 就像一开始的纽带。是的,当然我们 不封闭,因为,你知道,一个人,我们希望谁是专业人士,和 是的,但当然,在开始的时候,它是 我认为讨论这个问题很重要,是的。另一个想法是什么? 另一个想法,我们不能说太多,但这当然是一个艰难的世界。 在这个行业里,你必须要快,你必须要专注于你的事情,但是 还要考虑下一步要做什么。所以是的,我们有计划,所以一旦我们完成了 我们就可以开始下一个,你知道,我们真的可以有一个 综合工作室。是啊,所以这些都是计划。 我很期待能亲自演奏 Camper Van,期待能学到更多的东西 非常感谢你抽出时间,玛丽贝尔,我先走了、 你可以开车去下一个目的地了,谢谢。Thank you so much."