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The Night is Grey

為黑暗敘事服務人才 - DevGAMM 2024 上關於 The Night is Grey 的採訪

我們採訪了 Whalestork Interactive 的開發者 Miguel Cravo,瞭解了葡萄牙最有趣的開發專案之一,這是一款非常“令人毛骨悚然”的點擊式敘事冒險遊戲。

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"好了,我现在正在里斯本参加开发者游戏大会(DEV GAM),我们来看看该地区正在展示的一些独立游戏。 米格尔(Miguel)和我一起来到这里,他将向我展示更多关于《灰暗之夜》(The Night is Grey)的内容,这款游戏实际上是你们在差不多一年前发布的。 这款游戏非常成功,非常感谢你抽出时间。 你认为这次探险的主要理念是什么? 我的意思是,这款冒险游戏是一款点击式冒险游戏。 我的意思是,这是一款适合所有人的游戏。 如果你真的喜欢电影、惊悚片、恐怖片和悬疑片。 我喜欢它的艺术,它的艺术手法非常独特,看起来很棒。 但你并没有因此而获得发展游戏大奖的提名,你被提名为最佳葡萄牙游戏。 关于我喜欢的美术,你能告诉我些什么吗? 艺术,好的。 我的同事特蕾泽也在这里,但实际上,游戏总监才是真正设计一切的人,包括背景和游戏的整体美术。 它直接来自游戏的源头,所以非常有激情,非常有叙事性。 实际上,我们将 3D 与 2D 相结合,并采用了绘画和数字绘画技术。 我们在背景上做了视差效果,所以感觉就像一部电影,你知道,一部非常黑暗、阴森的电影。 黑暗、阴森,但正如你所说,适合所有观众,还是会让年轻观众觉得过于惊悚? 我认为它是 PG-13 级的,所以并不适合所有观众,但恐怖部分只是游戏的一部分。 如果你真的沉浸在叙事中,那就不成问题了。 我看到你们还有一本精美的艺术书。 对不起。 粉丝们怎样才能买到这个?是发售还是暂时只给你? 我们的电子版艺术画册在 Steam 上捆绑销售。 实体书只是我们时不时送出的特别礼物。 但这一切都是关于我们,关于游戏的故事、艺术,以及我们如何将其融入其中,因为我们不是游戏开发商。 我也想问你这个问题。你不是电子游戏出身。 我们不是电子游戏出身。我们热爱电子游戏。 团队所有成员都是市场营销出身,我本人则是电影专业出身。 安德烈把团队成员召集在一起,大家各抒己见,边干边学。 这是一个漫长的过程,历时七年。 作为一个副项目,它变得越来越大。 它将促使我们继续走这条把游戏作为讲故事的道路......"

"怎么说?讲故事...
聚焦演播室。 是的,非常专注于讲故事。 在不涉及剧透的前提下,你能告诉我们这个游戏里发生了什么吗? 游戏从格雷厄姆开始。 这是一个从森林里走出来的人。 他身处森林之中。 我们不知道他在那里做什么。 他发现了一栋房子,房子里有一个小女孩,对他的出现非常防备,也非常惊讶。 故事就这样开始了。 你几乎看到了父女俩的身影,但他们不是。 当你玩的时候,你会开始感觉到有一个黑暗的情节正在袭来。 正如你所说,它可以在 Steam 上下载。 它在其他平台上有售吗? 从一月份开始,它就可以在 Steam PC 和 Mac 平台上下载了。 就是这样。 就这样了 在不久的将来,我们还能对你们有什么期待? 我们正在准备下一个节目。 但我们还是一如既往地保持神秘。 一切都在里斯本进行,祝你好运。 我想今天晚些时候就会宣布结果了。 所以,也许当你看到它,我们可以在这里写,你知道,最佳葡萄牙游戏的赢家。 也许吧 谢谢。 祝你好运,非常感谢你抽出时间。 我自己也很期待玩这个游戏。 非常感谢 很高兴你和大家都在这里。 特别是当我们在大流行病中制作一款全数字化的游戏时。 现在我们看到大家都在玩这款游戏,能与社区和你们在一起真是太棒了。 谢谢大家"

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