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Distilling Excellence - 關於 Potion Craft 的訪談:DevGAMM 的 Alchemist Simulator

我們與 Niceplay Games 的創始人兼首席執行官、Potion Craft 的創作者討論了遊戲的未來更新、體驗的平衡以及他們對差異化藝術設計的承諾。

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"嗨,朋友们,我们正在里斯本参加 "2024死亡营",和我一起来的有 迈克尔也在这里,他上午有一个关于魔药制作的小组讨论,我知道有几个人 Gamereactor 的编辑 Rebecca 和 Alberto 完全被你的 你们的讨论会叫做 "让对细节的痴迷成为你的特色"。 游戏。那么你是怎么想到这一点的?你是怎么想的,你知道吗? 非常挑剔,非常,你知道,注重细节,喜欢把它作为游戏的亮点 你的游戏?是的,作为一个游戏玩家,我非常喜欢这种小细节和 功能,所以我想做一款这样的游戏、 完美地完成,而我想做的事情之一就是 控制。这是我想要做到完美的地方,我认为 如果不注重细节,就像我在演讲中说的那样,它就不会成功。这就是 在我看来,这是游戏成功的重要因素之一。 如果我没记错的话,《Potioncraft》是在近两年前发布的,是在23年1月吗? 不,第一次发布是在2021年。它是早期版本,然后是 1.0 正式版发布于 2022 年,也就是 2022 年年底,我们现在是 继续开发。目前,我们正在开发 2.0 版本。 我们做了很多改动。我们做了 园艺系统、全天赋重做和其他很多东西。 对于那些不了解药剂学的人,请告诉他们更多信息 这些系统。你有一些商店管理系统,你有你的 花园,你有一个相当特殊的处理方式,你知道,你必须 做一些尝试和错误,做一些实验,让你的 药剂。是的,所以基本上 Potioncraft 是一个炼金术士模拟器 你需要经营自己的药剂店。游戏的主要内容之一 你必须考虑顾客需要哪种药水,比如,他们的臀部 或者他们想要点火,你需要考虑哪种药剂 你需要在地图上找到,在炼金术上找到 你需要在地图上找到它,在炼金地图上找到它,然后尝试酿造药水。 玩家可以创建不同的药剂配方,但没有一个正确的配方。 药水。制作同一种药水有很多不同的方法。对于 例如,你可以用两个火铃,或者一个火铃和一个生命之叶,然后得到 不同的结果,或者用三个火铃或两个火 或两个火铃和一个风铃等。这种灵活性有助于演奏者表达 他们愿意优化配方。我是 正要问这个问题。我的意思是,你认为这种灵活性和 我是说,你会不会说,这种灵活性,以及你可以对原料进行实验的方式,是让 Potioncraft 如此 让人上瘾?是什么让玩家上瘾?我想这是其中之一,是的。 对我来说也是,因为我喜欢玩魔药师,当我们在测试一个 新的大版本时,我就会一直玩一直玩,这真的很有趣 当你玩这样的游戏时,因为,是的,我一直想要一个游戏,在那里你可以 在这里,你可以用不同的方法随心所欲地制作药水。所以 是的,我认为这是吸引人们注意并保持 因为他们想要优化,他们想要 他们想创造一些与众不同的东西,他们想使用更少的原料,或者他们只是想 做出与众不同的东西。比如优化他们拥有的配料,或者 什么的。我听说这很容易理解,但很难 因为它有一个陡峭的难度曲线。是这样吗?是这样吗? 你是在新版本中进行调整,还是听到了来自 其他玩家的反馈,还是说我的同事们太差劲了,他们 必须变得优秀?我不知道你说的是哪种反馈? 但我们会倾听玩家的反馈,而且我们在 的平衡问题,我们在即将到来的更新中进行了修复。将修复 我们会考虑玩家们提出的所有重要意见,因为有 有些事情是故意做出来的,而有些事情只是 好了,他们是这样做的,可能会有一些,我不知道,错误在 我们会调整平衡,尽量让每个人都满意。其中一个 我们试图在新版本中做到的一点是,你现在可以选择 因为在此之前,你只有一种难度。 我们试图平衡每个人的难度,我们有三种类型的 我们有三类玩家,一类是对一切都无所谓的普通玩家,一类是觉得 他们没有足够的原料,无法赢得经济的胜利 也有玩家认为我们的难度不够,所以 这就是为什么我们现在有四种难度。经典难度,探索难度,这是 更简单,还有更难,难上加难的 "大师 "难度,还有一个 "硬核 "难度。 版本叫 "苦难",非常难。就像真正的炼金术。是啊,就像你 用1000金币买东西,然后用5金币卖掉,所以这真的很难,但是 如果你喜欢这种游戏,那它真的很有趣。当然,作为这个 就像一个炼金术模拟器,你正在处理的哲学家的石头,所以我不 我不知道这算不算剧透,我是说这是关于炼金术的。这不是 因为当你开始游戏的时候,你可以看到配方,最后的 很明显,这就是一块 "哲学家之石"。好吧,那你是怎么做到的 这个?你知道,要把它融入游戏的传说和 你是怎么考虑的? 炼金术故事的基石?起初,这是一款关于药剂的游戏,但是 当我们进行研究和开发时,我们认为我们需要更多深层次的东西。 是啊,很明显,这是一款关于炼金术的游戏,所以 是啊,《魔法石》,好吧,为什么不呢?我们创造了炼金机器 其实一开始我们以为炼金机是用来创造 一些特殊的巨型药剂,比如治愈瘟疫或者其他很酷的东西、 这将是游戏的主要任务,但它变成了 我们想出了 "哲学家之石",实际上是 哲学家之盐,这是最后一个,你从哲学家之石中创造出来的 它可以帮助你制作一些药剂,是的,所以这就是 在一开始的想法中并没有,但它是,嗯,它是其中一个主要的 选择,当然。关于艺术风格,你能告诉我什么?当然,它符合 我认为这也是玩家尝试这款游戏的另一个原因。 我想这也是让玩家第一次尝试这款游戏的另一个原因。谁是主要艺术家?I 不知道你是否也喜欢艺术?是的,游戏的第一个版本是 当时我是一个人开发,但当我们组建团队时 我们找到了一位艺术家,他叫尤金,目前是我们的美术负责人,我们 我们有三位艺术家,其中一位还负责音效设计和 将为即将到来的更新制作大量新音效。所以是的,我们,我也认为 游戏的艺术和视觉效果对于《绝地求生:大逃杀》的成功非常重要。 PotionCraft, 其中一个吸引玩家注意力的地方就是游戏的美术设计。 风格,这需要大量时间来打磨视觉效果,而我也是在 我还在决定一切看起来如何,我对如何 对于最终的美术设计和最终的精灵设计,我还是有一些发言权的。 当然,这些工作都是由我们的美术团队完成的,他们做得非常出色。 好吧,那么《PotionCraft》现在只能在 PC 上玩吗?不,《PotionCraft 在 PC 和所有游戏机上都有,所有主要游戏机。所以这些新版本 也会登陆游戏机,对吗?目前我们正在 因为我们需要一些时间来制作这些版本。 我们需要一些时间来制作游戏机的版本,但它会在某个时候推出。 因为我们一直在 PC 上工作 版本,所以它首先在 Steam 上推出,然后我们又添加了一些其他的 平台。它由 TinyBuild 发行,我们还能期待什么呢? 你们还能给我们带来什么?继《药水工艺》(PotionCraft)之后,未来还有更精彩的作品。你们接下来要制作什么? 是的,TinyBuild 是《PotionCraft》的发行商,我们是 NicePlay Games、 我们的团队,目前正在开发《魔药工坊》以及其他DLC和更新。 和更新。我们有很多想法,也有很多 我们对即将到来的其他更新有很多想法和计划。 PotionCraft.作为一个团队,我们还计划发展壮大。我们现在有九个人 但正如我所说的,我们开始时只有我一个人,但后来我组建了一个团队 计划保留几个项目,因此我们希望继续发展 PotionCraft 并尝试一些新项目。我还不能透露更多,但我们有很多 有很多有趣的想法。非常感谢你抽出时间,米哈伊尔。 我自己也很期待玩 PotionCraft。我还没玩过,但 我想我和我的同事们一样,都会上瘾的,所以非常感谢你们,祝你们玩得愉快 节目。也谢谢你们。"

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