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關於遊戲開發中的指導、角色和團隊合作 - Polina Malysheva DevGAMM 訪談

Wargaming.net Mobile部門的產品主管向我們介紹了一些關鍵,讓我們在遊戲行業內更好地工作,討論角色、職責、原型設計、培訓等。此外,我們還短暫討論了他們的新遊戲 Cozy Island。

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"好的,我正在里斯本参加 DevGAMM。今天是第二天,和我一起参加的还有 Polina 非常感谢你们的到来,你们昨天参加了一个小组讨论 关于游戏开发的指导工作 我认为这对与会者、开发者和其他参加你演讲的人来说都非常有趣 因为这是我们不习惯了解的东西,对吗? 那么,你认为你与听众分享的关于指导和培训人员的主要收获是什么呢? 的主要收获是什么? 事实上 昨天,这真的很有趣,因为它就像一个小研究 我工作了 20 多年,我 I 扮演过许多角色 当然,我想在所有这些角色上都表现出色,我必须很快学会 当然,我会使用一些书籍、一些讲座、一些课程和一些其他的东西。 不久前,我为自己开设了辅导课程,并且 昨天,我们和大家聊了聊。对于游戏开发者来说,这确实是一个很好的工具。还有 实际上,我们的 决定是,指导是一个很好的工具,因为我们的 因为我们的游戏开发行业变化非常快,而且我们还没有一些特殊的规则,而这些规则 从未改变,而且 如果你能找到一些在你的专业领域有经验的人 并请他们帮忙 他不能给你一些方向性的建议,但他 不能给你 他的经验可以帮助你获得新的观点 理解 更深入地了解自己所在的区域,并利用这些经验开展自己的下一步工作 您如何与 有抱负 管理人员,以便将他们培养成管理人员。那么,你是如何做到这一点的呢?你是否 检查他们的技能,然后说这个人可以升级为经理 管理者的角色,然后对他们进行培训。那么,世界博彩公司是如何做到这一点的呢? 其实我很幸运,我有绝对 超级团队,我认为 我的 我使用的方法 人们的工作 如果自由和责任并存,效果会更好。 当我 找到一些人或 帮助他们 他的职业生涯。我问他们你真正想做什么 你真正想做什么 你在哪个领域负责什么 主旨和如果 他的想法与我的 我们的战略思想可以结合在一起,但不像老板和雇主,而是像 合作伙伴,这是一种非常深厚的关系 当我们能在一起而不是 老板和雇员 因为我觉得如果你是我的老板 你喜欢支持 实际上,我们 尝试一起创造一些产品。这不是我个人的产品 生产者的个人产品,它是共同的 普通产品和真正重要的东西,每一个员工每一个 团队中的每个人 明白这是我们自己的产品 既然你提到了这一点,这就是你们所说的全循环团队。全循环团队是如何运作的? 是的 在我所有的 职业水平 这是我和我的团队生活中非常重要的一部分。 在团队中做好每一件事? 市场营销 分析这一切都是团队的一部分,因为你知道 在给死亡。这真的是 通常的故事是,你有出版的部分和发展的部分和 如果成功了,那就是我的成功,我的成功。 说出版商部分或 开发我的成功。当然,游戏是我们创造的。但如果出了问题 市场营销做错了什么。哦,不,是开发做错了什么 这一点非常重要,因为他们要像一个整体一样工作 这真的很酷 它们的工作原理就像 协同作用 分析人员 市场营销人员、开发人员和 我看到的另一件事是,你们设法将 没有 分配额外预算。我认为在团队提出新想法方面,这非常有趣。 尝试新的游戏创意,而无需单独为其提供资金。那么,Wargaming 是如何做到这一点的呢? 事实上,我不能说所有的 Wargaming,因为 Wargaming 非常大,但我可以描述一下我的工作。 具体案例和我的小团队是如何工作的 当然,尽快测试想法非常重要 当你明白它是好还是不好时 你也必须尽可能地降低成本,因为我们创造的业务 当然,我们也会收集我们团队的所有想法。 然后 一些特殊群体的营销人员、分析人员 制片人 选择一些想法和 我们创建营销测试 我们了解它是否适合现在的市场 当然,如果某些想法在市场测试上有很好的指标,我们会做下一阶段的工作 小原型不 在大团队中,两三个人就能很快做出第一辆原型车 在我们的团队中,我们了解它是否可玩,是否对我们有利 实际上我 多用一个 公式不是我的 不幸的是,这真的是个聪明人。也许你认识亚历山大-阿斯特尔瓦尔德(Alexander Astelwalder)。他是一个非常优秀的人 有一本书 关于如何检查经营理念,好吧,其实很简单的公式 现在,我想与你和那些卖给我们三个要点的人分享它 首先 我们可以做或不做 事实上,我的团队真的很小。我现在还做不到三重头衔 也许我真的很想,但遗憾的是现在 没有足够的资源。这是第一点第二点,我们会像市场测试一样进行测试 有人要还是没人要。也许我们可以这样做 我们真的很想做那款游戏,但没人想要那款产品,没人等待那类产品,而且 最后一点也是最重要的一点。当然,它可以活着 我们可以在这个产品上赚点钱,或者不赚钱,因为也许我们可以做到这一点,并且 有人真的想要那个产品,但也许是一些根本付不起钱的人 不幸的是,我们 在现实生活中工作,我们必须为团队和开发产品赚些钱,而这 如果你有机会 检查 最后一点,越快越好。你能做到的。我知道很多人 在第一阶段检查只保留所有 是的,但如果您创建 首先 在游戏中提供你所理解的有人如此喜爱你的游戏 先付钱 15美分与否,您可以查看 在您的游戏中 玩家数量够还是不够?I 当然,这是我们的机会。这是我们的 想法和我的团队,但我认为 每个人都能做到这一点。是你理解得更快。这是你的产品 行还是不行,如果不行,你可以开始再做一个产品 为什么不 是否 保龄球队员 这是否源于你们的原型设计? 原型概念,然后你们想到了这个保龄球游戏,因为当然战争游戏更出名的是你知道的 坦克大战 世界战舰 等等。那么,这是怎么来的呢?其实,说来话长,但我想确定 描述一下 实际上 何时开始游戏 开发战舰世界的工作室,战舰世界由此诞生 有几个部门,其中一个部门负责大画面游戏 和合同 在这段时间内没有停止。真是几个了不起的家伙 无法使用战舰世界 因为这是一个关于非常 是的,不幸的是,他们试图创造一些移动标题 没有成功 启动 Wargaming 必须决定如何处理这支队伍 我们有 最后一次尝试以非常快的速度 那场比赛必须赚钱,我们的目标只有一个 那就是团队要有活力,我们要齐心协力 这是我们的主要想法。我们 想做一些看起来像市场上普通产品一样好的东西,实际上 我们检查市场 了解,你知道高尔夫现金游戏。是的,我们 我们真的 受到这个例子的启发,因为高尔夫小众市场看起来像很多很多没有钱的人 高尔夫崩溃来临 成为领导者 赚钱 非常成功 我们认为还可以 利基看起来像什么? 高尔夫利基 保龄球,为什么不呢? 只有一个领先者 保龄球王这真是令人惊叹的比赛 我们明白了。好吧,也许我们可以尝试做一些关于保龄球的游戏,但要更现代一些。 有更现代的元机制 更现代的艺术等等 好吧,这只是个球,不是什么强大的 3D 图形 让我们试试 事实上,我们有一个八人小组,他们是谁? 准备 为全球发射保龄球。看起来是奇迹,实际上也是奇迹。我认为 我们实现了团队的主要目标 我们的游戏得到了认可,他们可以创造出一些好的产品,我真的证明了我的队员们,因为 过去四年 保龄球队员 世界上最好的移动保龄球我认为我的队员们 棒极了 好吧,最后一个问题,在不久的将来,我们还能在手机和电脑上看到你们的哪些作品? 我们还能从战争游戏中获得什么? 接下来是 实际上,我 和你们分享了这个秘密 现在,我们又准备了一个产品 这真是一个雄心勃勃的产品。关于 关注关系 如果你做了一件非常非常好的事,你就会觉得有好事发生。 在与你相处的那一刻 那场关于 那场 这叫做舒适岛。你来到岛上,帮助一些住在岛上的人 现在是第一阶段。它将会是一款手机游戏,但我们会考虑 Steam 我们也在考虑切换。我希望这将是我们的下一步 关于这个新项目的发布窗口。我希望它能在今年春天发布。 是的,我希望。希望如此。非常感谢您抽出宝贵的时间,波利娜。祝您接下来的节目愉快。谢谢"

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