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互動敘事的第一次 - Nazar DevGaMM 對 Simay Dinc 的採訪

將 FMV 與平臺元素相結合,Nazar 在視頻遊戲敘事方面取得了巨大的飛躍。

Audio transcriptions

"好吧,我在里斯本参加 DEVGAM 活动,这是临时安排的。 Simay,非常感谢你能加入我们,因为我还不知道你的公司和你的游戏,Nazar看起来非常棒。 在我们讨论《Nazar》之前,请给我们介绍一下你们的工作室、Recontact以及你们的工作。 大家好,很高兴来到里斯本的 DEVGAM。 我是 Recontact Games 的联合创始人。我在奥地利从事游戏行业将近 10 年。 我哥哥和我是 Recontact Games 的联合创始人,我哥哥是电影导演,我是电影制片人。 所以我们在 10 年前将独立电影工作室转型为游戏工作室。 首先,我们在《Recon》中推出了第一款游戏,即《Recontact Istanbul》,这是一个令人惊叹的入口 然后,就像,因为,你知道,这是,那些日子,游戏行业是如此艰难和挣扎,并有挑战。 但是,如果你是真实的、原创的,如果你想出了一个新点子,它就会引起关注。 你还能结识来自世界各地的游戏玩家。 所以,请继续前进,不要离开游戏行业。 如果你是游戏玩家,如果你热爱游戏制作,请继续坚持下去。 我对游戏产业的未来充满希望。 所以,就像,然后,我们创建了 "重新接触伊斯坦布尔"、"天空之眼",然后是 "重新接触伦敦"。 想象一下与《权力的游戏》中的演员一起工作的情景。 我们关闭了大英博物馆进行拍摄,与时尚科技设计师合作,与建筑公司合作。 想象一下,电影、时装、摄影、摄像,我们将所有艺术门类结合起来,创造出一种新的艺术形式,这就是游戏。 因此,我们的愿景是,把游戏视为一种超越娱乐的文化作品,同时也是一种艺术形式。 所以,所有这些经历都促成了 Nazar 的诞生。 这是一个新的 IP,我哥哥用 10 年的电影和游戏经验创造了纳萨尔。 你去过伊斯坦布尔、土耳其或卡帕多西亚吗? 因为我们在卡帕多西亚拍摄,那是一座古老的城市,我们有机会与伊农-祖尔合作。 Inon Zur 是一位非常著名的音乐作曲家。 通常,他从事 AAA 工作。 他曾多次获得艾美奖、英国电影和电视艺术学院奖提名。 所以,我们非常喜欢与出色的艺术家合作,因为我们从事的是创意产业,对吧? 不仅仅是游戏产业。 不仅仅是编码。 它还与世界不同地区的其他创意思维方式合作。 激发你的灵感,激发你的玩家,这很重要,对吗? 我的兄弟 Eray Aydinc 创造了 Nazar。 经过两年的开发,与 Inon Zur 合作,拍摄卡帕多西亚,现在它已经在 Steam 上架了。 几天前,如果我没猜错的话。 就在几天前。我们太激动了。 祝贺你们 非常感谢 Thank you so much."

"因为我们现在是移动优先的公司。 我们进入了 PC 平台,然后很快就会推出其他平台。 问题是,当你开始玩这款游戏时,你会看到...
因为每一次,每一个游戏,我们都想提出一个新的想法,一个新的类型。 所以,这一次,Eray 将 2D 平台类型与互动电影相结合。 那么..."

"我想这是第一次出现这种情况。 全动态视频是一个侧滚动的冒险游戏,有平台、谜题和仪式。 但它是全动态视频,然后在此基础上加入互动元素,对吗? 是的,没错。 因为当我说 FMV 或互动电影时,人们会认为那是最原始的方式。 右选或左选。 不,不是这个问题。 所有的视频,所有的叙述,都是为那场比赛设计的。 另外,在叙事和关卡设计上,我们将古代仪式与科幻相结合。 希望他们会喜欢。 量子物理学和一点时间扭曲元素,如果我没猜错的话。 是的,是的,是的,你是对的。 所以,我不想提供太多线索,但是..."

"是的,这里没有剧透。 但我们该怎么做呢? 你之前提到的位于卡帕多西亚的这个世界到底发生了什么? 是的,是的 那么,你是个算命先生。 好吧 你使用特殊能力改变世界。 不,我只是..."

"我是算命先生吗? 是的,你是个算命先生。 但你有...
我们今天会过得很愉快。 你有超能力,你知道,因为游戏设计,也许,你知道、 人们喜欢算命,喜欢创造新的叙事,对吗? 我们也用这一面。 此外,还有禅艺卡元素。 所以,还有像..."

"想象一下你们在玩棋盘游戏。 因此,我们将其转化为游戏设计。 所以,不只有一种结局,还有多种结局。 所以,因为这是一部互动电影,它必须有结局。 所以,我们不会提供无尽的故事,但我们会增加更多的情节。 希望在不久的将来,我们会在不同的古城进行拍摄,届时会增加新的剧集。 但是,是的,这是..."

"你是怎么做到的? 你是如何来到这个美丽的...
我的意思是,卡帕多西亚,对于那些不知道的人来说,就像是东西方文化在一个非常特别的地方交汇。 既有建筑,也有自然。 你是怎么去那里工作的? 你是怎么..."

"我想,这需要大量的规划工作,才能使你的阶段正确,并以你应该 这样才能在游戏中实现。 是的,埃雷和他的团队做得非常出色,因为你知道洞穴吗? 就像几千年前的建筑一样,他们把洞穴改造成了关卡设计。 所以,这是非常..."

"在那个地方拍摄并不容易,你可以想象得到。 但这是一种文化,我们希望将这种文化融入到游戏动态中。 所以,只要你有热情,就一定能找到办法。 这就是你的创业技能。 还有,你需要..."

"因为如果你与市长合作,或者你想做类似的事情、 如果你想做一些事情,一个关于你的文化、你的城市的游戏、 就请敲敲市长的门吧。 请介绍一下您的项目。 我相信有真正的支持可以做。 当然 因为有时很难进入那些洞穴和地方。 但这也是对城市的宣传。 这也是对文化的宣传。 我们最近看到一些独立游戏人在做一款关于堂吉诃德的游戏。 但是,当你谈论你的遗产时,他们却得不到你应该得到的文化支持。 现在,市长和..."

"我们是一家独立公司,我们希望以 AAA 的心态保持独立。 但这很难...
当你有了最初的想法,其中一件事就是很难获得资金。 尤其是当我们也看到出版商,因为他们希望看到参考点。 但如果你的想法是原创的,就很难展现出独特的创意。 以前从未有人做过,对吗? 是的 所以你可以申请补助金、文化补助金、创意产业补助金。 想想吧。 换位思考。 我不知道这是否与你们在小组讨论中分享的信息有关。 今天你们在讨论投资,明天你们有一个主题演讲。 最后一个问题,关于您在里斯本 DEFCON 2024 大会上的分享,您能告诉我们什么? 所以,伙计们,别看..."

"不,请观看并参加此类会议。 建立联系非常重要。 这不仅仅是,你知道,请积极参与。 好吧,你也可以在电脑上观看这类会议。 但这真的,你知道..."

"你应该来,成为这个行业的一部分,享受成为这个行业的一部分并建立联系。 当你遇到像你一样的独立开发者时 并与他们分享你的经验、挑战,你知道......
因为我们首先是人。 当我们分享我们的挑战、奋斗和机遇时 我们就能扩大我们的网络,拓展我们的视野。 所以,我的一个,你知道..."

"请带走,请参加这样的活动。 在大流行病之后更是如此。 因此,这确实很有意义。 社区建设也非常重要。 如果您正在制作 PC 游戏..."

"因为手机游戏和 PC 游戏在营销方面有很大不同。 因此,如果你正在开发 PC 游戏,你需要从第一天起就开始社区建设。 还有货币化。 社区建设需要从第一天开始。 他们通常会犯错误,因为他们太急于做出自己的游戏了 但他们却忘记了如何盈利,如何接触社区。 这就是独立开发者常犯的错误之一。 所以请在第一天就这样做。 从第一天开始。 当然,这是对年轻开发者的忠告。 Nazar已经登陆Steam平台。 我们什么时候能在 Switch、PlayStation 和 Xbox 上看到它? 在苹果上,它将在 6 个月内登陆所有平台。 6个月后 感谢您抽出宝贵时间。 祝贺您的新作问世,并期待着亲自体验。 太棒了期待在伊斯坦布尔见到你。 很好,非常感谢。"

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