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X4: Foundations

在 DevGAMM 上使用 Egosoft 全面更新 X4: Foundations 的所有内容

我們在里斯本採訪了Egosoft的首席執行官兼創始人Bernd Lehahn,瞭解了這款雄心勃勃的單人太空模擬遊戲的現狀,包括新老玩家現在可以做的一切,近期會發生什麼,以及與該類型其他遊戲的比較。

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"好的,我们正在卡斯卡伊斯参加 DevGAMM。今天是第二天,我和贝恩德一起在这里讨论空间问题。 这很有趣,因为你的游戏《X4 基础》开始于 从太空冒险开始 我想说的是,如果你想让它变成那样,就会变得越来越复杂,对吗?是这样吗? 这个游戏已经运行了好几年了。你今年一直在更新它。明年你们还会更新 那么你能告诉我游戏现在的状况吗? 是的,没错 你说的都是真的。游戏一开始很简单,就是太空模拟。你驾驶一艘飞船 它逐渐发展成为一个越来越复杂的游戏 如果你喜欢,我们就会在所有这些方面下功夫。我们正在改进引擎 我们一直在改进游戏玩法,试图让事情变得更简单,但也 倾听社区的意见,我们有了以下内容 非常敬业的太空爱好者社区,总是有很多我们应该改进的想法 因此,在未来的许多年里,我们还有很长的清单来改进游戏。 这将影响到游戏的方方面面,就像我们在早期阶段有很多想法一样 你去探索你去探索我们庞大的宇宙 我们有很多关于游戏后期的想法,尤其是铁杆社区总是希望继续像他们所花费的那样。 在游戏中花费了成百上千个小时,当他们在游戏中走得很远的时候,还想做更多的事情 因此,我们试图在所有这些不同的方面之间找到一个很好的折衷方案。这是相当极端的 从第一层开始 这也许是行动和 沉浸在游戏中,我发现一件有趣的事,那就是你们是如何进行战斗的 与母舰的战斗方式,这与所有游戏都略有不同。关于这一点,你能告诉我些什么吗? 游戏的具体方面。是的,你有第一人称动作和第二人称动作之间有趣的结合。 指挥大型战斗的策略动作游戏,基本上是由它发展而来的 因此,当你开始游戏时,你通常会从一艘飞船开始,然后以第一人称在驾驶舱中飞行,通常是一个小飞船。 飞船,所以有很多不同的不同的 游戏中的种族也各有优缺点 因此,你可以选择任何你喜欢的游戏开始方式,它将决定你从什么开始。 就像一对一的战斗 通过探索,你可能会猎杀一些海盗,或者他们会猎杀你 视情况而定,然后当你有钱了,当你赚了钱,你就会投资,你就会有很多船 也许你开始有几个僚机 然后,你开始拥有第一艘资本舰,这取决于你对战斗的投入程度和战斗力。 它可以是更多的贸易和采矿船,也可以直接是驱逐舰航母 这就好比是最昂贵的顶级舰船,所以通常需要更长的时间才能达到目标 不过是的,最终你可以拥有庞大的舰队,并管理一个真正的大型 战斗。所以,你总是能在 战略管理,你可以对大量战舰或整个舰队下达命令,你可以进行微观管理 你可以微观管理到每艘战舰,也可以不进行微观管理,只给子集下属下达指令 所以,基本上,这只是领导者,船长的决定,你离开了一切,他们和 是的,这确实是一个混合体 不同的游戏方式也吸引了不同类型的玩家 所以每个人都可以,我们可以给你一个宇宙,你怎么玩它,你也怎么 在其中战斗的方式也因玩家而异 此外,你们还有锁定大型战舰的功能,这样就可以在它们周围进行战斗,对吗? 是的,是的,这是对早期X游戏的重要改进 我的意思是,正如你所知,这个系列已经开发了很长时间了 和《X4:基础 我们添加了这一功能,以真正绘制出更大的首府舰,因为它们的尺寸相差悬殊 你有小型舰船,它们就像小型飞机和直升机。这就像最小的东西 除了宇航服你们还有一类 游戏玩法围绕宇航服发展,但随后会变得更大 我们称之为 M 级,在这里你已经可以为 S 级飞船建造一个很小的船坞了 因此,它可以像一艘女儿船 但它们仍然非常机动,通常是玩家们最喜欢乘坐的飞船 除此之外,L级和XL级才是真正的大家伙,它们通常比较迟钝,速度也比较慢 操作和 是的,这是你能做的很多很多事情 说到层级,就像你简单提到的经济,对吗? 在经济系统中,你所拥有的是相当复杂的系统 你觉得你的主要亮点是什么? 你最引以为豪的是什么? 这两个问题的答案不一定相同,我们最引以为豪的事情,或者至少是 模拟整个宇宙,这真的会让我不玩多人游戏,但继续下去。是的 但这才是我们技术的真正定义 从第一款游戏《X:超越疆界1999》开始,这就是我们的决定性因素。 不管你是否能看到他们,也不管他们是否在宇宙的另一端 宇宙,并模拟所有这些,然后让它真正 复杂的经济,每次开始游戏都会有不同的发展和变化 因此,在短短几分钟后,基本上没有两个保存的游戏是相同的,然后转移 游戏时间越长,即使没有玩家的影响,距离也会越远 但很显然,玩家可以改变整个宇宙,而这一切都会导致我们所说的突发游戏性 这也是我引以为豪的地方,当我观察游戏时,总会发现这些情况的出现 这就是新兴游戏的定义。是啊 粉丝们 最喜欢的比赛是一个更难回答的问题,因为它不是球迷的问题。 就像我说的,有不同类型的玩家在玩这款游戏,其中有一些或相当一部分是铁杆粉丝。 现在的玩家都喜欢在游戏后期管理整个帝国 你称其为4x游戏,这是对x4或4x的讽刺。是的,这很讽刺,因为 当我们给游戏命名时,这从来就不是一个话题 我的意思是,它只是《X》,《X:超越》,然后是《X2》和《X3》,所以我们最后用了是的,然后 巧合的是,我们在制作《X4》的时候 我们把它也变成了一款4X游戏,因为我们在游戏后期加入了越来越多的东西 这就自动引出了4X游戏? 但如果这真的是巧合 它仍然不是主要焦点,因为它应该总是从第一人称动作方面开始 帝国管理是一个选项 但我们的游戏最酷最独特的地方在于,即使在游戏的后期,你也始终拥有 即使在游戏的后期,你也可以回到那些飞船上,亲自走一走,坐一坐,和自己战斗。所以它是一个混合体 我想这也是个意外,你几乎回答了我的下一个问题 这也是为什么没有多人游戏的原因,但我想这与每个人的独特性有关。 宇宙的唯一性有关。 保存游戏的玩家将创建 是的,确实如此。我的意思是,我们很早就像 2000 年代初那样 我们就有了把它做成网络游戏的想法 那是在太空领域还没有网络游戏的时候。 很明显,这很有吸引力,而且很明显,现在有了竞争对手 但我觉得我们真的很幸运,因为我们专注于单人游戏方面,这让我们能够 这种在本地电脑上进行的模拟,可以让我们在网络游戏中获得更快的发展曲线 这感觉非常相似,因为它也有这个持久的宇宙,而这正是人们通常梦想的,一切都很重要。 这通常是在服务器上模拟出来的 但因为它在你这里,而且只在你的本地机器上为你服务 作为玩家,我们可以让你更快地进步 在网络游戏中,我们不需要用你所知道的那些东西来拖慢你的速度 这是必要的,因为你不能让一个玩家成为所有的 因为你不能让一个玩家在一周后就变得强大,然后统治宇宙中的所有人 每个人都想这么做。在这里,你可以成为特别的 一开始你并不特别 一开始你并不特别 一开始你并不特别 一开始你并不特别 你只是这个大宇宙中的一个人,但我们的进步曲线更快。这让我们 好了,回到你们提出的第一个问题 如果我没猜错的话,你们今年发布了时间轴,明年又会发布新的内容 那么对于现在加入的玩家,你能告诉他们现在的传说是什么吗? 因为我知道你们已经加入了一些故事,他们能期待什么? 2025 很多事情。我们还没有宣布明年的计划 但传说通常是一个方面 在 DLC 中继续 因此,我们总是发布这些免费更新,以新的方式扩展基础游戏。 从各个方面改进游戏。这可以是人工智能用户界面、新的行为方式以及各种新的游戏活动。 但是,对于只拥有基础游戏的玩家来说,这些都是免费的 但DLC除了新飞船和新区域外,通常还包括 故事和传说基本上都在延续。我们有这个 丰富的回溯小说,源于早期的游戏,甚至有一些书是关于这些游戏的 所以,就像我们现在有这些书的作者,在我们社区有点小名气 特别是在德国,其他国家要落后一些,因为我们必须先把它们翻译成其他语言 所以这在德国有点特殊,但现在这位作者 幸运的是,他也为我们的新项目工作,所以我们肯定会 在整个传说方面进行扩展,使其变得更大,是的,新的 DLC的新扩展也将深入游戏的传说部分 好了,作为结束语,我提到了可能有兴趣加入的玩家 X4 现在 您认为,也许您已经回答过了,是哪些方面使它 不同于我们过去或最近看到的其他许多太空游戏,例如 永恒空间》(Everspace)、《星际公民》(Star Citizen)、《精英》(Elite:危险 是什么让你们与众不同,这种多层次的方法、经济、生成宇宙的方式? 你能告诉我 你刚才说的都有一点,因为是的 我认为最大的方面是,单人游戏却能模拟出一个持久的复杂宇宙 这一点毋庸置疑,很多东西都是由此发展而来的 当你把它与你提到的那些伟大的比赛相比较时,每场比赛都有不同之处 永恒空间是 非常注重战斗方面,但我认为这并不是一个很好的问题 我是说,在我们的游戏中,你可以建造太空站。你可以指挥大型舰队。我觉得这就是游戏的不同之处 当然,《星际公民》总是被当作一款 对比游戏,因为它也绝对是一款 在走动的临场感这个方向上迈出了一大步,就像我们也在尝试你一样 你有一个角色,你走来走去,你坐下来,你看到宇宙中到处都是人 这是一个真正活生生的宇宙。以前的太空游戏都是无趣的 你知道,就像你只看到太空中的飞船,而我们想把它变成人类的。我们想让它 这就是我们与《星际公民》的共同之处。但它不是多人游戏,它是 我敢说,它就在那里。所以有一款游戏。我是说 所以是的,再说一遍,我是说与 Elite dangerous》也差不多。这是一款非常棒的大型网络游戏 是的,我认为我们把重点放在单人游戏和快速开发上的做法有很大的不同。 好的,期待了解更多 X4: 基础 进入2025年,Egosoft公司还将为您带来更多精彩内容。感谢您抽出宝贵时间。Danke schön.谢谢 "

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