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GRTV News - Phil Spencer 詳細介紹了 Xbox 的跨平台、收購和掌上遊戲機工作

Microsoft 遊戲部門的老闆就遊戲機製造商的未來發佈了一些透明的公告。

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"大家好,欢迎收看新一期的《GRTV 新闻》。 今天,我们要讨论的是一个正在热播的大型访谈节目。 彭博社的记者们有幸采访到了菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)。 在采访中,他透露了一大堆关于 Xbox 未来的有趣信息。 所以我们会稍微谈一下掌机方面的事情,跨平台的努力和收购。 还有很多东西要讲,让我们开始吧。 菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)声称,Xbox 的产品组合中没有跨平台的红线。 看来《光环》、《战争机器》之类的游戏有一天也会出现在 PlayStation 上。 各种传言和报道都提到了 Xbox 将如何继续探索跨平台发布的领域。 纯粹由一家主要平台提供商独占的时代已经成为过去式、 除了任天堂之外,Xbox 和 PlayStation 也经常涉足 PC 市场、 它们甚至还经常支持 Switch 版本的最新发布。 我们甚至看到 Xbox 跨过了许多纯粹的 Xbox 玩家认为不可逾越的界限、 因为最近微软也开始在 PlayStation 系统上发布第一方游戏。 当然,由于《Hi-Fi Rush》的推出时间较晚,它的文化重要性并不高、 或受益于更大玩家群体的大型多人游戏,如《Grounded》和《盗贼之海》。 可以说,Xbox 的粉丝们对这一变化犹豫不决、 微软所采取的策略很难让人不认同。 至少,在我们将传奇和泰坦加入等式之前是这样的。 因此,当微软和Xbox可能最终考虑在PlayStation上推出《光环》甚至《战争机器》的讨论开始流传时、 没过多久,许多 Xbox 粉丝就表达了他们的不满。 这导致了跨平台淘金热的缩减,同时也提高了方法的透明度。 但现在看来,首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)正在寻求再次推动变革、 在彭博社的最新采访中,他解释说,Xbox 的产品组合中没有任何一部分是禁区。 斯宾塞表示 这也不是斯宾塞在采访中唯一的启示、 他还谈到了收购,以及以 687 亿美元收购动视暴雪之后的情况、 微软仍在寻找更多的公司加入其行列。 由于动视暴雪(Activision Blizzard)的合并仍在进行中,因此似乎不会在短期内出现任何巨额交易、 但同样也会有一些小规模的收购。 斯宾塞阐述道、 最后,斯宾塞谈到了传闻已久的 Xbox 掌上游戏机、 斯宾塞确认,Xbox 掌上游戏机即将面世,但距离完成还有几年时间。 斯宾塞指出,虽然人们期望我们能有所作为,但我们的工作还没有完成、 他也肯定了这一点、 毋庸置疑,微软和 Xbox 将在未来几年继续掀起波澜。 让我们有条不紊地谈谈这些要点,你知道的,循序渐进。 首先,他说他没有看到任何不可逾越的红线。 老实说,我对此并不感到惊讶,因为我认为 Xbox 的未来可能是多平台的、 尤其是现在动视暴雪(Activision Blizzard)也加入了他们的阵营。 说到底,如果《使命召唤》不能成为 Xbox 独家品牌、 尽管微软已经拿出 700 亿美元来收购它、 在我看来,《光环》和《战争机器》没有理由保留其独占性。 我了解该平台的历史。 我想说,在我的生活中,我一直更倾向于 Xbox 和 PlayStation。 然而,我并不认为《战争机器》和《光环》已经是 10 年或 15 年前的游戏和特许经营产品了。 所以,我认为这已经不再是同样的对话了。 我认为,这显然需要谨慎对待,因为这些都是一些历史悠久的特许经营权 我认为这显然需要谨慎对待,因为这些都是一些历史悠久的特许经营项目,而且是真正面向 Xbox 生态系统和历史的标志性特许经营项目。 但与此同时,我不认为说他们不应该越过红线是什么大不了的事情。 我不认为我们会很快看到它。 我不认为这意味着两年后我们会在 PlayStation 上看到全新的《光环》或类似的游戏。 但我确实认为,我们并不只是在谈论动视暴雪的游戏将登陆 PlayStation。 今年最大的游戏之一,《夺宝奇兵与大圆环》(Indiana Jones and the Great Circle)、 由贝塞斯达工作室(Bethesda Studios)开发,最终将登陆 PlayStation。 所以如果贝塞斯达的游戏和动视暴雪的游戏没有被PlayStation限制的话、 那为什么其他 Xbox 游戏工作室的作品就不能呢? 这就是我的看法。 最后,如果这些游戏出现在更多的平台上,卖得更多,赚得更多、 那么微软很有可能会更倾向于让这些有才华的开发者和工作室 做他们需要做的事情,继续制作令人惊叹的游戏。 因此,我认为这在很多意义上都是完全正确的。 至于收购,我也并不感到惊讶。 斯宾塞有一点预告说,他们还在酝酿另一次重大行动、 但当你花了700亿美元收购了一家公司,却在收购过程中裁员2000、3000人、 我认为需要有一个大规模的冷却期。 所以我不认为我们会在几年内看到微软的大规模收购。 但小团队、小开发商也许只是纳入支持工作室、 这些都是为了扩大和增强 Xbox 游戏工作室的实力。 同样,这似乎是很有可能发生的事情。 最后是手持设备。 这是我认为最令人吃惊的,因为我们一直在听关于这个掌上系统的传言 的传言已经很久很久了。 斯宾塞基本上证实了这一点,说,你知道,是的,有一个期望,我们会做一些事情。 但事实上,他也说了,这还是几年以后的事,这意味着不管那些传言是什么 我们可能很快就会看到它,但这些传言都离我们太远了。 或者,Xbox 最近决定另辟蹊径。 很难说哪个是什么,但我认为很明显会有一个掌上系统。 这让我想知道,他们是否有一个基于云的系统的计划。 然后 PlayStation 推出了门户网站。 我不认为门户网站能像 PlayStation 希望的那样打入市场 因为我认为云计算还没有完全成熟。 我认为,这也许是看,也许让微软排序的思考、 这是我们要做的方式吗? 再说一遍,这只是我的猜测,因为就我个人而言,如果我要买一个掌上游戏设备、 我想买一个可以玩原生游戏而无需使用云的设备,因为、 对于我这种生活在农村的人来说,云计算毫无用处。 好像很糟糕。目前确实不怎么样。 我更喜欢玩本地的东西。 所以我更倾向于购买任天堂 Switch 或 Steam Deck 这样的设备。 而不是使用罗技 G Cloud 或 PlayStation Port、 无论是通过互联网还是本地网络,等等。 我并不认为流媒体技术在目前的游戏领域还能发挥其应有的作用。 这就是我的看法。 所以,我想知道微软是否也在走一条不同的路。 但我不认为这一定会发生,因为很明显Xbox是微软的。 而微软是 Windows 的制造商,Windows 通常被用于所有这些掌上 PC 游戏平台。 所以,他们最终也会在内部开发一些东西,这就像一个自然的发展过程。 是啊,还有很多要谈的。 菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)还提到了 Xbox 业务的健康发展,我认为这也是必然的。 他不会上来就说:"你知道吗,实际上,我们现在真的很艰难。 因为这不是一个好的公关声明,不是吗? 所以,是的,三个真正核心有趣的事情,我认为你提到那里、 真的很有趣,很有说服力。 下面让我们了解一下您的看法以及 Xbox 的处理方式。 你同意他们的策略吗?你不同意他们的策略吗? 在评论中告诉我一切。 感谢您的收看,我们下期GRTV新闻再见。 大家保重。"

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