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Pixelatto 告訴我們如何製作一個關於無意味著一切的遊戲 Gamelab Nexus

在巴塞羅那期間,我們採訪了首席執行官兼設計總監 Javier Cepa,以瞭解更多關於工作室的專案以及它如何繼續創新和驚喜的資訊。

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"好的,我们现在在马拉加的 Polo Digital。这里是 Gamelab Nexus,我和 Pixelatto 的 Javi Cepa 站在一起。 你说了很多,也说了很多,很有意思。 首先,非常感谢你加入我们,我想问你关于 "无 "的问题。 制作一款什么都不做的游戏的理念是什么? 在过去的几个月里,我一直在做冥想和放松的事情,比方说 我們每分每秒都在尋找互動,每分每秒都在拿起電話、 这样我就可以和很多人分享我通过冥想,通过无所事事学到的好处。 这是一款相当成功的游戏。如果我没记错的话,它是今年早些时候发布的、 下载量超过 50 万。 没错,就是这样。 您认为其成功背后的关键是什么? 嗯,事情是这样的,我想我击中了无所事事的饥饿感。 就这么简单。人们渴望放松。 即使他们没有意识到,这也是一种潜意识。 他们需要在某些时候停下来,大多数人认为他们点击游戏是为了看笑话或找乐子。 但他们中的一部分人渴望平静。 心灵的平静它是如何工作的?你只用键盘和鼠标 还是使用摄像头和麦克风来查看玩家是否真的完全静止? 我并不想真正验证用户是否什么都没做。 我可以实现这些功能,但关键是你不能停下来,你至少得喘口气。 所以,玩家可以自行决定 "什么都不做 "意味着什么。 也许你在思考,但你没有移动,你认为这就是什么都没做。 游戏只是提示你,如果你移动鼠标或敲击键盘,你就在做一些事情。 但它有一个非常哲学的层面。至于 "无 "是什么意思,就得由你来决定了。 你提到它还与放松有关。 你有没有想过把它转换成一种更有治疗效果的正念活动? 在这个过程中,你不会什么都不做,而是让你的思想专注于当下。 你让其他的想法消失。你会为此添加一些专业帮助或辅助吗? 没有。对我来说,这就是项目。我想和大家分享这个想法,而且我想让它尽可能简单。 差不多就是这样。这就是我所说的哲学的一部分。 保持简单,少即是多。它在那里,它的工作。 不需要再添加任何东西。 谈到这一点,谈到你的哲学,谈到使用非常小的想法并从那里开始。 你也喜欢玩游戏。 您给新手的一些建议是,他们应该从简单的小点子开始。 关于这一理念,您有什么可以分享的吗? 差不多就是这样。保持简单。说起来容易做起来难。 你总能让事情变得更简单。也许可以从减法开始设计。 想想你能从游戏中去掉什么,而不是增加什么。 添加东西很容易。在不使建筑倒塌的情况下移除东西才是棘手的部分。 当然,如果你移走的东西太多,那么你什么也得不到。 您因 "冒险"(Reventure)而闻名,而 "冒险 "是前一款游戏。 它的主要卖点是你可以找到多达 100 种结局。 你能告诉我们关于这款游戏的开发过程以及这么多结局背后的想法吗? 冒险》背后的理念是探索自由。自由是一种选择。 许多游戏强迫你走一条非常明确的道路。 对的,感觉你的选择很重要。 你觉得自己是故事的旁观者,这没关系。 但它更适合电影或书。这就是问题所在。 在《Reventure》中,我想打破这种自由。 你没有无形的墙。你应该觉得自己无所不能。 这并不是说要有 100 种不同的结局。 尤其是在游戏的开始阶段,你会觉得自己无所不能。 杀死任何角色,爱上任何角色,做任何你想做的事。 真有趣。什么都可以,什么都没有,什么都有。 你们的下一步计划是什么?我们能期待什么新游戏吗? 我正在做一些事情,但还没有定论。 不是游戏里的东西。是别的东西 现在说什么还为时过早。我现在什么也不说。 期待你的下一个作品。 非常感谢你抽出时间,Javi。"

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