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談論藝術,Lords of the Fallen 及其與 Hexworks 在 Gamelab Nexus 的續集

就在 Lords of the Fallen 一周年之際,我們與 Hexworks 的藝術主管 Javier García Lajara 討論了 Lords of the Fallen 2 的成功重啟、它的雙重世界、發佈後的關懷,他還談到了在很短的時間內從零到三 A 會是什麼樣子。

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"嗨,朋友们,我们在马拉加的 Polo Digital 大厦,Gamelab Nexus 正在这里举行。 哈维尔,非常感谢你能加入我们。 一年前,我和索尔一起讨论过《堕落领主》,当时你们即将发售 但游戏随后就发布了,那是一年前的事了,就在几天前,我们还在庆祝游戏发布一周年呢 所以祝贺你们的周年庆,同时也祝贺游戏的成功,所以游戏在第一个月就已经非常成功了 是的,所以基本上在一个月内,我们就卖出了一百万份拷贝,在那之后,我们继续对游戏进行了多次更新 我没有最终的数字,但应该是这样的。 非常好,你们今年早些时候发布了一个更新,那是个大更新,你们还在GamePass上发布了更新 你们为什么不能把这两件事都告诉我,因为尽管它很成功,但在发布时还是有很多 Bug,后来你们修复了很多 Bug 是的,不幸的是,我们的发布并不完美,主要是在个人电脑上,你知道个人电脑市场充满了不同的规格。 每个人家里的个人电脑都完全不同,所以你可以在很强悍的机器上运行游戏 我们的游戏需要在这些电脑的两个平台上运行 所以我们试图在发布后修复所有这些问题,我们花了几个月的时间来做这件事 我想我们成功了,现在的游戏是一种全新的体验 一年后的游戏是一种全新的体验,如果你在发布时遇到了问题,我认为再试一次是值得的 另外,对于这样一款游戏来说,如果它基于或围绕着一个疯狂的想法或一个疯狂的前提,比如你们在这里使用的双重世界,我想就会变得更加困难。 这对之后的游戏开发和维护有什么影响? 开发过程相当艰难,所以当你在 "行动 "和 "安布雷拉 "之间拥有这种双领域机制时 基本上你会同时拥有两个世界,所以你会同时绘制和呈现两个世界的画面 虽然同时只有一个世界可见,但你可以在 Umbral 中窥视另一个世界 或者你可以完全穿越到 Umbral,这意味着你在上面还有一层始终不可见的图层 但你把它放在那里,你需要渲染它,所以从技术上讲,这是一个很大的挑战 所以幸运的是,随着虚幻引擎5的新版本发布,我们很早就进入了虚幻引擎5的接入阶段 我们也得到了Epic的支持,我想我们是第二个使用虚幻引擎5发布的大作。 这对我们的管理非常有帮助 你把我带到了我想去的地方,因为我要问你第二场比赛的情况 当然,它将在虚幻引擎5上运行 我想这就是我们所知道的,2026年,PC和游戏机 史诗作为合作伙伴 Epic作为合作伙伴,所以我可以猜测Epic是独家的 它还会保留双领域吗? 是的,我们不仅要保留它,还要改进它,充分利用我们在那里所做的一切 这是《堕落领主》的续集,我不能说太多 史诗公司加入了这个项目,我们使用的当然是虚幻引擎5。 关于美术本身,你是负责人,第一款游戏就很疯狂。 在美术方面,你有什么想在未来尝试的吗? 这不会是一场革命,这将主要是 Umbral 的进化。 尽管我们的游戏是黑暗的、狡猾的、充满细节的,但我们想把它开放得更多一些 所以,让我们试着接触更多的观众,说到艺术 这也是与我们的艺术总监亚历克斯-乔德雷(Alex Chaudret)紧密合作的结果,他是个很棒的人,艺术也很棒 因此,我们正努力让更多的人 阿蒂斯的发言到此结束,非常感谢你的发言 今天早些时候你们举行了小组讨论,我正好在你们讨论结束时赶到 所以我没能参加,很抱歉 主要收获是什么? 你们在大流行之后用三年时间从零做到了 AAA 级,推出了这款 AAA 级游戏 你们发行了远程工作的工作室 那么,你们小组的主要收获是什么? 我主要谈到了同时做几件事的问题 所以,当你是一个成熟的工作室,你之前已经推出过作品 你们一直在工作室作为一个团队做游戏 所以一切都已经建立,你们可以利用这一点 我们的情况并非如此 所以对我们来说,我们需要创建公司,我们需要建立团队 我们需要创建管道、工作流程,寻找外包公司 帮助我们将内容和编解码器 然后在多个平台上推出 作为一款多平台游戏,你可以想象会出现什么样的问题。 正如我们提到的 PC 你们现在是如何分配的? 你们是否在扩大团队? 是以西班牙为基地,还是遍布欧洲和世界各地? 主要是西班牙,所以公司是在巴塞罗那创建的。 最初的计划是作为一家标准公司设立办事处 但当大流行病袭来时,我们转变成了一个完全远程的 我们转为完全远程模式 这就是我们这些年来的工作方式 我们的团队是跨国的 因此,由于时区的原因,我们尽量在欧洲之间进行 与地球另一端合作非常困难 所以我们或多或少都会把它放在欧洲境内 我们有一群来自西班牙的人 分布在巴塞罗那、马德里和其他几个地方 但欧洲各地也有很多人 其中一些人还在美国 让我问一下 AAA 和西班牙的情况 您经验丰富,不仅来自 Hexworks 你是这里的老手 西班牙的 AAA 级游戏并不多 我们看到很多人才、3A 级游戏和成功的独立游戏 当然还有偶尔出现的水星蒸汽游戏 但我们没有看到那么多 你对此有何感想? 你认为这将演变成更多像你这样的游戏吗? 或回到水星有 Castlevanias 等游戏的时代? 我真的希望将来会出现这种情况 的确,在西班牙,我们有一个非常强大的独立社区 这意味着你可以很容易地雇佣到 人才是..."

"这里人才济济 现在唯一需要的是一种结构 以及发行大型游戏的方式,而不仅仅是独立游戏 因此,你需要行政部门的投资 或在西班牙成立的大公司 并能创造出一种氛围,来传播这种游戏 现在并不是 AAA 行业的最佳时机 明年再看吧 我们会看到,我们会看到,我不知道真的 但感觉有点像地震 但我们会看到,我们会看到它如何去 期待了解更多关于《Lords of the Fallen 2》的信息 在不久的将来,2025 你们得开始展示东西了 非常感谢 非常接近,非常接近 非常感谢 感谢您的光临"

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