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The Coma 2B: Catacomb 和 Vambrace: Dungeon Monarch - Gamescom 對 Dvora Studio 首席執行官的採訪

Minho Kim 的藝術家兼Dvora Studio 在 Gamescom 上與我們聊了聊開發者即將推出的激動人心的專案。

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"好了,我现在正在 Gamescom 2024 展会现场,这里人山人海 你知道第一款,当然,你是红缨系列的知名人物。你也是主要的艺术家。我喜欢你的艺术 我玩了一会儿。这是一款恐怖生存游戏是的,它没有泄漏。我觉得它不像恐怖生存游戏 It didn't look like a survival horror to me 虽然考试对学生来说很可怕 昏迷的人的立场作为背景故事的代表 后台和被抓之类的东西 卡带旁边没错这就是昏迷1和昏迷2之间的裂缝 游戏就像你说的,是个恐怖幸存者游戏 但它的开始就像个约会模拟游戏 韩国高中 但它越来越令人毛骨悚然 慢慢地,我们要去的球员 谁的噩梦是昏迷词 我不知道,如果你不知道这些游戏,你有没有从这个工作室得到什么灵感? 但我是香草游戏的忠实粉丝,我很喜欢《13号哨兵》,当然,从某种程度上来说 这不是一款恐怖生存游戏,但你知道,从某种程度上来说,它是从学校开始的。它是一款侧滚动的游戏,而且是 手绘的手绘的哦,是的听起来很不错。有很多参考资料,我 提醒,但有很多事情要 从我自己的童年也得到了启发。正如你所说,我是韩国人。 韩国人和我 在我的高中有经验,我把所有高中经验中的一些碎片创造出来 这其中,当然有很多 当然,这款游戏也有很多奇幻主题和神秘色彩。 概念也在其中 但因为这个游戏在细节上有点莫名其妙。有很多韩国 这就是为什么人们会对此感兴趣。 他们不知不觉地迷上了它,并进入了一些 虚构的地方,有那种你害怕考试的感觉 当你害怕第二天的考试时,你能入睡吗? 我很难入睡,因为我的大脑一直在想考试的事。 但是作为一个开发者,在昏迷的时候 如果我在那里玩所有的游戏,我就会感觉很好 我只看到盒子里的东西更可怕了 然后是追杀我的额外杀手 不过,游戏玩家的感觉会不一样,因为他们不知道这件事。嗯,他们 作为一个新鲜的幸存者,他们体验到了游戏中的一切 他们会遇到所有的风险 作为一个来自韩国的小留学生,他们所面临的挑战相当惊人 有某种平行世界的感觉。这是个平行世界。这是一个一米的维度 以不同的方式 所以,基本上昏迷一词是由许多传说中的谣言创造出来的。 现实中的故事,所以它可以是它可以发生在德国 这不可能发生在某个幼儿园,某个被诅咒的庄园,或者某个地方 所以我很期待,我对扩大这个词的范围很感兴趣 越来越多之后 比赛和 说到扩展,你们还发布了一款不同的游戏,在这种情况下是 3D,这就是《地牢君主》。 是的,你也是这里的艺术家。是的 所以这很不一样。这次不是关于恐怖的。是的,游戏实际上还 我们的 IP 是本-布雷斯传奇,我们称之为 我们创造了许多不同的幻想世界 令人惊讶的是 大多数游戏在同一世界概念中相互关联 这就是为什么《地下城君主》的副标题是 "本-布雷斯"(Ben Brace)。 它是 这是一个非常独特的概念。我创造了我 我从少年时代获得了一些灵感 当我还在读小学六年级的时候 现在我是个土里土气的人,把整个词都写进去了 感谢我之前 游戏作家 特里斯坦,即使是他,我也不得不说他是个了不起的人,他想他 我过去的所有作品都被他收入囊中,他对我的作品之大之深之大为之惊讶 他在那部分创作了一些故事,我一直在看 开发那个 创建这个游戏 这个游戏 主角其实是黑暗之路。所以你是与黑暗面合作,但 杀人点是 暗黑之路其实是双重间谍 所以他必须为敌人工作,但同时你必须保证你的地下城安全 所以这种萨鲁曼萨鲁曼。是的 因此,在摧毁地牢的同时保留你的地牢会非常有趣 所以你必须保护你的地下城,但同时又要潜入地下城。 是的 从字面上看,游戏中的每一个BOSS都与 "黑暗之路 "有关。这就是为什么 作为玩家,你会非常好奇故事是如何发展的 是的,但这个游戏基本上 是一款游戏驱动的游戏,而不是故事驱动的游戏。因此,我们将两种不同的模式分开 第一种是故事模式,它展示了角色如何吸引人 阅读故事,但也有一个自由发挥的模式,使你更可重玩的情况下 昏迷和眩晕的情况如何? 还有 地下城君主》目前都是我想都是由头部出版的 据我所知,雕像和发行日期是这样的 塔科马将于今年万圣节发布 是的,幽灵季节。哦,是的,这将是非常完美的时间上的标志和地下城君主将是 在十月中旬发布所有套装。好的,非常接近了。很接近了Yeah, it's very close 我必须在十月份完成所有的比赛,然后回韩国。是啊 是的,然后我猜它会在明年第一季度发布。对 非常感谢你抽出时间。祝您观赏节目愉快。它们看起来都很不错 我很高兴听到"

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