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The Bearer & The Last Flame

Dark Reaper Studio 在 IndieDevDay 上向我們介紹了其黑暗奇幻動作冒險遊戲 The Bearer & The Last Flame

在西班牙會議期間,我們與獨立開發者和創作者 Javier Castilla 進行了交談,以了解這個類似《黑暗之魂》的專案是如何取得成果的。

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"好了,我现在正在巴塞罗那参加 2024 年独立开发日(IndieDevDay 2024),我旁边站着的是哈维尔(Javier)。 我们可以说这是一款单人灵魂游戏,因为只有你,你自己是如此疯狂 所以任何人都可以在这个周末来参加这个活动,可以玩到游戏中的任何关卡、 我们正在完成配音、音乐、翻译、奖杯、活动等工作 PlayStation 5 和 PC 版。 这是最后阶段了,我是说游戏基本完成了,但你得到了什么样的反馈? 很好,非常好。玩家们非常高兴。游戏的成就感是他们通常寻找的灵魂类游戏所无法比拟的 所以我真的很高兴。全天都有人在玩,所以椅子上都坐满了人。 很暖和。 是的,是的,很温暖,所以我们真的很高兴,反馈也很好,所以我很高兴。 游戏预计将于 3 月 25 日发售,因此我们还有时间通过 PlayStation 5 和 Steam 的 QA 测试。 所以我们还有足够的时间。 你们已经在路上了,虽然很慢,但你们已经在路上了。 是的,我们很高兴,我们很高兴。 好吧,再给我讲讲这个传说,这个主角,我们要在这里做什么? 好吧,我们的玩家被卷入了一个非常黑暗的环境中,就像这些奇幻游戏一样。 和软件公司出品的《灵魂》游戏有些不同,这是另一款游戏。 我希望故事更通俗易懂,所以在每个关卡的最后都有一个 NPC。 解释你在已完成的关卡中都做了些什么。 所以,他解释了传说,解释了故事,解释了你为什么在那里等等。 所以,你会经历游戏的故事,你会得到反馈、 一个非常简单的反馈,让你知道为什么要这么做。 好吧,那你能做些什么呢? 那么类似灵魂的系统呢,魔法力量呢,攻击呢? 有力量系统吗? 是的,你通常可以扮演近战。 你有斧头,大斧头,剑,大剑,长矛,长棍。 你在游戏中拥有 250 件武器。 你可以使用法杖、权杖,可以使用魔法,可以使用信仰,还有检查点 那里真的非常非常具有挑战性,因为它们与其他地方相距甚远。 所以你必须活着到达关卡的终点,我认为这已经是足够的挑战了。 你是如何在技术上开发这款游戏的? 是基于 Unity 引擎吗?是虚幻引擎吗? 它基于 Unity,完全由 Unity 制作。 我在这个行业已经工作了 10 年,为移动平台制作游戏。 在那之后,我决定我已经准备好了,我有足够的专业知识 我已经准备好了,我有足够的专业知识来进一步开发 PC 和游戏机游戏。 好吧,除了故事对玩家比较友好之外、 就像把这个总结到章节末尾一样、 你觉得还有什么能让这款游戏脱颖而出? 我们最近看到了许多类似《灵魂》的游戏? 是的,我认为这款游戏基本上包含了最好的东西 我认为这款游戏包含了市场上所有类似《灵魂》游戏的精华。 我删除了一些我认为不是很有趣的东西、 比如为玩家提供一个存储空间,迫使玩家 移动到一个地方从仓库里取回东西。 我认为这对玩家来说并不有趣,所以我删除了这个概念。 你可以保存游戏中需要的所有东西、 这样你就不必在无关紧要的事情上浪费时间了。 我恢复了一些机械装置,比如火炬和火、 你可以用它来对付蜘蛛和动物等野兽、 之类的东西。它们被火吓到了。 因此,我认为在这种类似灵魂的游戏中,有几种机制非常重要。 我把它们复原了,我把它们放在一起,我认为它们是每种类型中最好的。 我认为这是一个很好的组合,关卡非常具有挑战性。 你会觉得这个游戏可以重玩很多次 你会感到很满足。你可以探索 游戏会非常...我不知道该怎么说 在你探索的过程中,它会对你非常满意。 它会为你提供武器 这里有奖杯来填充你的武器、 铁武器,风武器。 你可以玩弓,你可以玩魔法杖、 你可以使用斧头和剑。 你可以用不同的方式玩游戏。 当你死亡时,你会如何反应? 你说在这方面对玩家也更友好。 你需要走很长一段路吗? 你可以进行配速跑,这样对你比较公平。 如果你在第一次尝试中就大开杀戒、 和往常一样,我们都是灵魂类游戏的玩家、 但你可以加速跑,这样游戏会对你很公平。 期待明年打得更好。 祝大家在最后的冲刺阶段好运,非常感谢大家抽出宝贵的时间。 谢谢大家"

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