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與 Magic Rain Studio 一起滑冰和飛行 - Ila: The Frosty Glide 和 Lua 在 IndieDevDay 上的採訪

我們採訪了 Yesenia Vázquez Maneiro、Cristina Garcia 和 Marta García Villar,以了解有關 Magic Rain Studio 即將推出的兩個專案的更多資訊。

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"我正在巴塞罗那参加 "2024 独立开发日"(IndieDevDay 2024),与我一同前来的还有来自 "魔雨工作室"(Magic Rain Studios)的可爱女士们。 你们将介绍两款游戏,Lua 和 Ila。我很难记住。 这两款游戏的类型截然不同。让我们来谈谈背景中的 Ila。 这是一款益智探索游戏,基于体素的冒险。谁想回答这个问题? 叶塞尼亚伊拉》是一款健康向上的冒险探索游戏,讲述了一个正在接受训练的女巫前往一个魔法小岛的故事。 寻找她丢失的小猫可可,她的猫失踪了,她叫可可。 这就是你戴着耳朵的原因? 是的,这是可可的耳朵。 为了找到可可,你要做些什么?你该如何面对这个世界? 谜题是怎样的?你要做什么? 这是一个平台谜题。我不知道你是否玩过《短途远足》,或者你知道它。 这是我们的主要灵感来源,它是一款平台解谜游戏,但却是一款健康的平台游戏。 我们还有一些探索。就是这样。 关于伊拉,你们还能告诉我们些什么? 作为一个传说,我可以说《Ila》是在一次游戏竞赛中创造的,我们从一月份开始开发它。 所以时间并不长。我们是一个合作团队,从为游戏竞赛制作游戏开始。 我们说,哇,这也许很有潜力。 于是,我们开始从零开始,从头开始创建第一层,并计划看看我们能实现什么。 现在我们在这里,我们希望很快就能启动 Kickstarter。 Kickstarter 什么时候发布? 我们还不太清楚,但可能在下个月。这样我们就能完成游戏了。 也许你能告诉我更多关于游戏的故事? 当然可以。作为叙事设计者,也许我能回答这个问题。 问题是,正如叶塞尼亚所说,伊拉的主要目标是找到可可,她的小猫咪,她的小猫咪。 但问题是,我们在她的旅程中引入了更深层次的意义。 所以她会发现一些关于她自己的过去,她自己的背景,她自己与家人的关系。 因此,这是一个非常内省、非常内在的表面下的旅程。 你可以从中找到非常深刻的含义。 但我认为,球员们必须去发现它。 但问题是,我们尝试了音乐、环境和文本的叙事工作。 一切都只是为了创造一个让玩家感觉舒适的环境。 只是一点点。 你们为什么选择体素艺术风格?这是你们女生事先就喜欢的吗? 是的,我们选择了体素艺术,因为我们想给游戏增添一丝怀旧气息。 我们还将这种体素艺术与现代感相结合。 所以你能感受到这种风格化的体素。 是的,这就是我们希望通过体素为游戏带来的怀旧气息。 关于 Ila 你还有什么想说的,或者我们现在可以谈谈 Lua? 是的,也许是 Lua。 好吧,Lua 是个好东西。这是一杯不同的茶。 这就是探索、平台等等。 这是一款节奏游戏。 你们这些女孩是如何同时进行如此不同的游戏的呢? 我们一年前开始开发 Lua。 到了 12 月,我想这只是个偶然。 我们参加了一个游戏竞赛,并开始制作《乡村之光》(Ila of Rustic Light)。 这只是个意外。 因为人们也喜欢新游戏。 所以我们决定,好吧,我们可以做两款游戏,然后继续。 所以,现在我们有了这两个游戏。 Lua 是什么? 是的,它们也有很多共同点。 它们都有女性角色,也都在努力寻找自己内心的信息。 因此,我之前讲述的关于伊拉的那种哲学也在路亚中得到了体现。 我认为玩家会试着发现这一点。 找不到猫? 不,这次没有猫。 但是 Lua 是..."

"关于路亚的故事更多地与自然有关。 她有 她很伤心,因为她母亲和她之间的关系。 所以,这就像一个熟悉的冲突,将被解决 与自然、动物、植物等建立联系。 她会发现自己的真实和力量,同时也会发现母亲的真实和力量。 因此,我们试图探索团结彼此的纽带和冲突的感觉。 如何解决冲突,如何沟通。 所以这是一种关于 Lua 的代际冲突。 但 Ila 是一种孤独游戏。 这是一次内心之旅。 但 Lua 是关于她和她母亲的。 所以有点像皮克斯吉卜力工作室,那种灵感。 关于叙事,我认为吉卜力工作室的创始人给了我们灵感、 迪士尼皮克斯和卡通沙龙也是如此。 我想,这将是我们的主要灵感来源。 这是一个跑步者,一个有节奏的跑步者。 你能告诉我关于 Lua 的机制和玩家如何玩这款游戏吗? 这是一款节奏游戏。 所以你要跟着音乐的节拍滑行。 音乐对这个游戏也非常重要。 因为音乐是由一个巴西乐队制作的。 这是一种民间蓝调风格。 这就是游戏的名字? 是的,乐队的游戏。 游戏名字的灵感来自巴西音乐? 被称为 Lua? 是的,没错。 正如玛尔塔所说,与大自然也有关系。 所以,Lua 和 Luna 当然是有关系的。 而机械原理就是你跟着节奏滑行。 然后我们会尝试加入一些叙述。 同时结合家庭关系固定。 还有什么? 主要就是这些。 这个游戏玩起来很简单。 每个人都能玩这个游戏。 但要掌握这个游戏却很难。 孩子们可以玩这个游戏并乐在其中。 但如果你想掌握它,你也可以做到。 这是个挑战。 提供歌曲的乐队也很有趣、 我们从他们的音乐中获得了灵感。 他们也从我们的叙述中获得了灵感。 所以,这是一个我们自己培养自己的过程。 这是一个完整的循环,对吗? 伊西拉开始启动了。 路亚呢? 项目进展如何? 你计划发布它吗? Lua 现在还处于早期阶段。 早于伊西拉。 现在我们有了 Steam 页面。 但我们希望明年能推出试玩版。 这两个项目都有出版商吗? 或者目前还没有? 您在尝试自动出版自己的作品吗? 希望是出版商。 相当不错。 很好非常感谢你抽出时间。 祝这两个项目好运。 帽子不错,耳朵也不错。非常感谢。 谢谢"

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