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The Time I Have Left

在這款新鮮、怪異的冒險角色扮演遊戲中,六個小時是“The Time I Have Left ” - IndieDevDay 訪談

Ground Game Atelier 的 Juan Yite 為我們提供了有關這種非常獨特的冒險類型方法的所有細節,涉及密室逃脫機制、回合制戰鬥、角色發展,最重要的是令人毛骨悚然的謎團......

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"好吧,我现在正在巴塞罗那参加 2024 年独立开发日(IndieDevDay 2024),在《我所剩的时间》(The Time I Have Left)中 中,我将看到一些更有趣的独立游戏,其中一款游戏的名字就叫 "我已离开的时光"(The Time I Have Left)。 非常感谢你加入我们,胡安。 这是一个非常独特的游戏。请帮我描述一下。 它既是一个密室逃脱游戏,也是一个 RPG 游戏,还是一个冒险游戏,只是艺术风格不同而已。 是啊,所以你定义得很清楚,因为它主要是一款带有 RPG 元素的冒险游戏。 所以它就像是这两种类型之间的垫脚石。 你在这个游戏里还剩六个小时 所以你有这部分时间,你必须在这段时间内探索一个地下建筑群 所以说这是一款很难解释的混合游戏,但它主要是一款像 RPG 一样的冒险游戏。 它就像是这两种类型之间的垫脚石。 这个世界会发生什么?这个六小时后就会死去的角色会怎样? 是的,所以我们说她将在六小时后死去。 你得玩游戏才能知道会发生什么。 但游戏的核心是寻找线索,探索这个环境,寻找这个地方到底发生了什么。 你所经历的一切,以及游戏中的其他角色是如何经历这些的。 所以你必须探索这个世界才能找到答案。 再给我讲讲机械原理。 有一些战斗。你说它是回合制的。 我不知道我们是否会找到一些谜题来解决,同时解决一个失误区域。 是的,所以它分为两个独立的阶段。 当你探索时,你必须收集不同的线索。 你所看到的一切都可以成为线索。 捡起一件物品或只是检查一张海报都可能是线索。 当你获得这些线索时,这将成为你了解这个世界的解锁条件。 通过这些线索,你可以解锁故事片段,关于游戏的小故事片段。 在游戏过程中,你还会获得新的战斗技能。 因此,技能的获取与叙事和探索方面息息相关。 然后你可以在战斗中定制你的装备,然后用你在探索过程中获得的技能与这些生物战斗。 另外,我说过战斗系统有主动元素。 因此,尽管是回合制,但在两个回合中,你始终控制着你的角色。 当敌人攻击你时,你必须准确地躲避敌人的攻击。 然后积累资源。 然后你利用这些资源,使用你在探索过程中获得的技能。 所以这两者是紧密联系在一起的。 但你必须同时参与这两方面的比赛,才能取得成功。 我猜你会告诉我更多关于这些生物的信息。 它们是什么,它们意味着什么,它们的触手,它们周围疯狂的东西。 所以说,我们不是恐怖游戏。 因为我们有一种阴森恐怖的美感,这种美感与游戏的叙事和我们正在玩的这两个世界的概念息息相关。 但它并不是设计成非常可怕的东西。 只是让你有点不安。 但这些生物是我们的主人公所经历的一部分。 她正在经历一个其他角色也经历过的过程。 你必须一点一点地把从两个世界获得的所有信息拼凑起来。 为了解决这一切。 你们是如何实现这种视觉效果的? 这种视觉效果?我觉得这很有趣。 你们是如何制作游戏的画面和美术的? 我们是一个很小的团队。 所以,当我们开始的时候,我们决定,我们必须推动我们的一个..."

"我们的强项? 是的,我们的优势。我们团队的技能。 我有平面设计和动态图形等背景。 所以我们很早就决定,我们需要一种美学,可以让人看起来非常有趣。 而且不需要太昂贵的生产成本。 是 "统一 "吗? 是虚幻引擎。 不错嘛 但我们使用的不是虚幻引擎 5。 但我们没有使用任何昂贵的现代技术。 我们没有使用 Lumen 或类似的东西。 在技术方面,我们相当保守。 但我们真的希望这款游戏能在尽可能多的系统上运行。 而且看起来还不错。 这就是我们让游戏看起来像这样的第一个想法。 我觉得这个拍摄角度很有趣。 这让我想起了我最喜欢的《杀手7》。 所以我不知道你能不能再告诉我一点你的灵感来源、 你研究过的或你喜欢的资料来源。 是的,你提到 Killer7,这很酷。 因为这是一个在技术方面比较克制的时代的游戏。 所以他们在设计上非常聪明。 很多游戏都使用这种轨道和摄像机系统来制作游戏 而很多游戏都使用了这种轨道和摄像机系统,以便制作出像须田游戏或 Killer7 那样好看的游戏。 在硬件方面,它的规格比我们现在所拥有的要低很多很多。 这也是部分原因。 为了制作这款游戏,我们对那个时代的游戏进行了大量研究。 因为很多独立游戏都是用固定镜头角度制作的、 试图复制 PS1 时代。 这些年恐怖生存游戏卷土重来。 但这种风格也在不断演变,进入了 PS2 时代等等。 它变得更有机,更有活力。 而这一点已经有点失落了。 我们真的认为,作为独立开发者,我们可以从中获益良多 使用这种固定摄像机的方法来创造环境,我们会受益匪浅。 好了,在我们剩下的时间里,你能告诉我这个项目的现状吗? 你计划在哪些平台上发布? 是的,目前我们仍在寻找游戏的发行商。 所以我们完全是自筹资金。 我们的团队非常小,但我们正在尽最大努力工作。 但我们的目标是尽快发布。 我还不能确定日期。 我们宣布了日期,但仍在为项目寻找出版商。 但愿不会太晚。 我们仍在努力工作。 我们仍在全力以赴。 所以这不是很简洁。 但希望会谈能有所收获。 希望我们能在未来的某个时候宣布一些消息。 在 "2024独立开发者日 "上,很多独立开发者都有幕后故事、 正在与出版商进行 B2B 对话,试图找到出版商。 这很有趣。 非常感谢你抽出时间。 谢谢您的时间。 您的时间 我们剩下的时间,我认为利用得非常好。 这是今天的双关语。 非常感谢你,胡安。 非常感谢"

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