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Symphonia

在美麗的舞臺上和諧地跳躍 - Symphonia 訪談

Symphonia 是一款漂亮的 2D 平台遊戲,最初是一個大學專案,現在作為 Headup Games 發行的完整遊戲推出。在這裡,來自 Sunny Peak 的遊戲設計師 Martin Lepetre 在它即將發佈之前向我們介紹了它的所有資訊。

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"嗨,Gamereactor 的朋友们,我现在正在 Gamescom 2024 的 "拥挤区域"(Crowded in the Area)。 我正在看一个我们喜欢的独立故事 你们从这款游戏开始,从《Symphonia》开始 作为一个项目,一个金融项目 而现在,你被 Head Up Games 出版了 游戏看起来非常非常棒 你能告诉我们这个美丽的独立故事吗? 是的,非常感谢 正如你所说,我们最初是在巴黎的一个学生项目 我们想做更多关于游戏的事情 当然,对于一个学生项目来说,这只是一个很小的规模 所以我们向许多出版商提出了这个想法 通过我们之间的联系 所以我们提出了这个想法,他们喜欢它 多亏了他们,我们才能来到 Gamescom 就像去年一样 希望我们能在今年年底推出 当然,它已经设置了标题 交响乐与音乐有关,而你们喜欢音乐 那么这里和音乐有什么联系呢? 是的,《交响乐》是一款 2D 平台游戏 但我们与音乐有着紧密的联系 尤其是管弦乐 起初,我们想保留游戏的理念 让小提琴手在管弦乐团的环境中发展 是的,我们实现了这个想法 我们遵循了这一想法 现在我们甚至有机会录制所有的原声带 录制真正的管弦乐 好了,现在跟我说说游戏本身吧 你用它来做什么? 这是不是类似于 "Metroidvania "的游戏? 有平台,环境优美 手绘环境? 是的,这主要是一款2D平台游戏 所以没有太多的 "Metroidvania "成分 所以是的,主要是 只是有一点来回变化 只是为了得到一些收藏品 因为你有了新能力 但这是非常小的 游戏的主要目标只是进化 围绕许多不同的关卡 不同的背景等 当然与音乐有关 乐器和管弦乐行业 正如我所说,它看起来非常非常漂亮 那么你能告诉我关于艺术 你们的艺术家 以及《交响乐》的视觉效果? 是的,非常感谢 所以我不是项目中的 2D 艺术家 但我可以说,我们有很多很多 出色的艺术家为游戏工作 最高峰时有六位艺术家 我们还有一位出色的二维动画师 负责所有的动画制作 主角的动画 以及所有其他角色 我们希望有 我们想要的艺术品 在关卡中加入大量透视和视差效果 有生命,有密度 你可以看到有些东西 在后台发生的事情 正在进行的力学研究等等 所以我们希望我们能很好地实现这个想法 为公众 是什么让故事和信息 是什么让你想通过这款游戏 特别适合喜欢音乐的玩家 和不太喜欢音乐的人? 起初,我们希望 让人们享受它 人们享受游戏和音乐 因为我们在开发游戏的过程中获得了很多乐趣 和思考音乐 我们也有很多作曲家 负责作曲 在乐团处理之前 是的,信息 信息周围 我们还希望不要有 游戏中的战斗系统 我们只想让 最后的主角 只针对环境 人与周围的一切 你告诉我 发布在即 在哪些平台上发布,具体日期是什么时候? 交响乐》? 是的,发布在即 我们计划在今年十一、十二月左右发布 总之是在 2025 年之前 我们计划同时发布 在 PC、Xbox、Playstation 以及 Switch 我想 多平台发布 你得到 Head Up Games 的帮助了吗? 是的,我们得到了 Head Up Games 的帮助 与 Playstation 和 Xbox 移植 但我们已经处理了 Switch 版本 我们自己 当然,最初这是一个学校项目 这是你的第一个游戏 但你们现在有一个工作室 我们还能期待你们的未来吗? 是的,我们计划从这里开始 因为我们的游戏快结束了 所以我们现在只是在打磨、修复 我们为未来做了其他计划 但现在还为时尚早 所以我现在还不能透露更多信息 非常感谢你抽出时间,马丁,祝你节目愉快! 非常感谢,祝您游戏愉快"

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