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Etermax - 15 周年採訪

我們在這個遠端採訪中處理時差問題,因為我們自己的David Caballero,來自西班牙Gamereactor辦公室,與Etermax的首席執行官兼創始人Máximo Cavazzani在他們的阿根廷總部進行了交談。在視頻中,他們討論了 Etermax、Trivia Crack 及其新的 VR 版本 Word Crack 的 15 年,以及以不同的方式使用 AI。

Audio transcriptions

"嗨,朋友们,我在这里,坐在西班牙 Gamereactor 的办公室里。 现在是下午 5 点 15 分,我正在和我在 Etermax 的好朋友们聊天 他们在阿根廷。现在是什么时候,马克斯?非常感谢你加入我们。 现在是午夜12点15分。对不起,是中午 正午是啊,是啊,这让人很困惑,不是吗? 很好,来得正是时候。首先,很高兴能和你们见面。 我们见过面,我想是 10 年前在巴塞罗那,然后又一次,然后我在乌拉圭遇到了你们中的一些人 你们在庆祝吧?祝贺你们成立 15 周年。你们感觉如何? 我们感觉很好。我们已经做了很长时间,感觉越来越好,所以我们非常棒。 10 年前,大约是 2014 年,我完全沉迷于 Word Crack,我不知道我是否可以这么说,我完全沉迷于 Word Crack。 回顾那款游戏,以及 Word Crack 和 Trivia Crack,你能告诉我什么? 我们并不是一开始就做游戏的。我们是从世界上第一个iPhone交易应用程序开始的。 经过两年的努力,我们开发了《Word Crack》,这是我们的第一款游戏,在西班牙非常受欢迎。 因此,我们决定继续做游戏,成为一家游戏公司。 因此,它在西班牙获得了巨大成功,我们试图将其复制到世界各地。 我们在中间又做了两款游戏,然后我们创建了 Trivia Crack。 我们几乎是世界第一。我们在美国连续六天排名第一,创下了记录。 我们在美国、欧洲、俄罗斯和其他国家都有过这样的经历。 还有一些国家,我们并不知道自己会取得成功,比如土耳其。因此,我们对自己的旅程感到非常、非常高兴。 他们的健康状况如何?人们还经常玩吗? 在最初的几个月和几年里,就像我当年一样,人们还在沉迷于专门的 Word Crack 吗? 是的,Word Crack的受众已经有很长一段时间了,而且现在很稳定。 当然,一款游戏的巅峰时刻是无可比拟的。 当时,我们的《Trivia Crack》和《Word Crack》分别有 2,500 万和 300 万当选用户,市场已经饱和。 所以是的,游戏玩家仍然很多,受众也很稳定,而且他们是更投入的游戏玩家,对吗? 是的,我们围绕这个社区开展业务。我们对此深感自豪。 这些不仅仅是你们的游戏,正如你简单提到的,你们还有其他游戏。 但我最近还了解到,你们正在发行一款游戏,我不知道这款游戏是否已经上市、 你要发布一个 VR 版本的 Trivia Crack,对吗? 那是怎么做到的?如果还没有的话,什么时候推出?关于那个版本,你能告诉我些什么? Trivia Crack World 是一款最新的 VR 游戏。 这款游戏通过 MetaQuest 提供。现在还在测试阶段,年底即将发布。 我们要做的,就是把手机上做不到的都做到,对吗? 所以我们总是想象着去了解角色,看到他们真实的样子,和他们交谈、 但也有一般的体验。我们始终相信社会体验。 我认为 VR 将社交体验提升到了一个新的高度。因此,你可以坐在一张桌子上玩小游戏、 但对于坐在你旁边的人,你可以向他提问、 你可以和你的朋友在一起。但同时,如果你的朋友没有 VR 头显、 他们可以通过手机进入,所以你可以和他们一起玩。 你和 VR,一个在 Windows 机器上,另一个在手机上、 以一种更具参与性和社交性的方式一起玩。 它们都是琐事,对吗?因为琐事的神奇之处在于它是一种常青游戏。 所以我们还有我们的问题工厂,我们的整个IP和社交体验、 一切都有了新的技术和新的可能性。 我想这也是一个很好的时机,因为 VR 在今年又卷土重来了。 在 2023 年和 2024 年初,VR 还很不景气,但最近我们已经做了几次 VR 采访。 我们有地铁,有亚利桑那的阳光,也有像你这样的社交游戏。 我觉得这很有趣,时机也很好。 你们参加了前几天的元展示会吗? 我们没有,因为我们还没有发布,所以我们即将进入平台。 我没有提到的一点是,这是一款免费游戏。 所以有一些免费游戏,尤其是这些大型游戏。 我想说明一下,这是一个公园,对吗? 你有不同的体验,分为七个世界。 这是一款非常有深度的游戏,而且可以免费体验。 是的,我也对 VR 感到兴奋,因为我总是说它会变得更轻、更强大、 你知道的,还有更好的色彩和价格,对吗? 我一直在谈论这个问题,也许有10年了、 这将是 VR 的终结者。 他们刚刚发布了。 当然,现在还不能公开,但你知道未来几年会发生什么、 这些轻便、廉价、功能强大的设备可以让你和朋友们一起体验这些社交体验、 与外面的人。我认为,这才是 VR 的终极目标。 我们现在有了 MetaQuest 3S。 正如你所说,我们希望新的Half-Alyx能在明年问世、 但我们也需要更多的免费游戏、 因为这总是你进入 VR 的一个障碍。 所以,我很期待在游戏中回答你们的一些问题。 你提到了一些非常有趣的事情。 你还说,你简要地提到了声音。 所以,当你说到语音时,我想到了人工智能,这也是 2024 年的一个流行词。 你们是如何应对人工智能的? 我不知道你们是否在使用人工智能,比如语音识别和我们可以使用、 在你们制作的这些基于文字的应用程序中,我们可以与虚拟人物聊天 并参与这些问答节目等等? 是的,我们使用人工智能已经很多年了。 我一直是这项技术的倡导者。 我开始学习软件工程,就是因为这个,因为我想象中的软件工程。 当然,JetTBD和新的法学硕士课程彻底改变了这一格局。 我们从第一天起就开始寻找这些新人工智能可以帮助我们的地方。 它们在重复问题、翻译和新内容方面帮了我们很多忙、 衍生内容、扩展内容,例如: 当你有一个问题时,你想知道问题的来龙去脉、 你会在电视节目中看到的其他东西。 我们把这些都加进去了。 但我们也开发了一种技术,可以将系列片或电影剪辑成这些视频问题。 因此,我们使用这些技术,同时也帮助其他公司与我们自己的公司一起实施人工智能。 说了这么多,我们在人工智能方面做的主要工作之一,就是与角色对话。 我们认为 NPC 在新的 VR 游戏中非常重要、 因为他们就像公园里的工人。 所以你可以去问他们任何问题。 你可以问他们,下一个景点在哪里? 你可以让他们问你一个问题,或者任何你想问的问题。 这种互动感觉非常自然。 我们是最早做到这一点的游戏之一。 我预计最终每款游戏都会这样做。 但你现在就可以通过 Trivia Crack 体验到这一点。 Trivia Crack的其中一个特点就是它是一个非常容易理解的小游戏。 你和你的朋友或家人一起玩的一些琐事游戏,都是人们在构建游戏。 因此,我们的设想是,公园里的不同角色创造出一个每次都在变化的游戏。 你必须问他们游戏是什么,要找什么,以及公园里其他代理在哪里。 是的,这是我们第一次使用这项新技术。 我们对结果非常满意。 这也会成为 Trivia Crack 世界的一部分吗? 现在就是。 所以,如果你现在还不知道,无论是移动版还是VR版,测试版都是现在。 你可以和他们谈谈。 当我们发布时,这将是一个更深入的体验,你不仅可以和他们交谈,还可以做一些简单的游戏、 还可以在公园里做一些复杂的事情。 我知道我们已经谈过,你知道,就像试图本地化。 你简单提到了翻译。 我们过去曾讨论过游戏的文化本地化问题,你知道的,包括小游戏和文字游戏。 你认为人工智能可以在其中发挥作用,比如说,让问题更符合土耳其或西班牙等特定地区的文化吗? 当然可以。 这是一个完美的例子,因为我们有这么多的问题,你可以做的一切手,对不对? 如果你有一百万年的时间,但你没有。 你需要一些有标准的东西。 而现在,法学硕士在这方面非常擅长。 因此,我们做了翻译、文化改编,找到了重复的问题,例如,当问题的写法不一样时、 或者可能是类似的问题,你不想重复回答同一个问题,即使是不同的问题。 这是一项非常艰巨的任务。 这需要大量的脑力。 而现在,法学硕士在这方面非常擅长。 他们在某些方面也很糟糕。 因此,你必须纠正它们,找到这种微调。 当然,它们会变得越来越强大。 我们从2023年开始。 所以这几年它变得更强大了。 当然,我设想它会越来越好。 但要为人工智能找到合适的例子,这很难。 我认为我们找到了很多这样的例子。 一旦你找到了他们,一旦你对他们进行了培训,你就可以从当地人那里得到反馈,然后把事情做得完美无缺。 好的 关于这15年,我们已经谈了一些。 但接下来会发生什么呢? 您能告诉我 Etermax 未来和 2025 年的情况吗? 我们的愿景是3D无处不在。 所以我们一直在这么做。 我们一直在做 Apple Watch。 我们在 Google Home 和 Alexa 中都有应用。 我们一直是第一。 现在是 VR。 我们的设想是,让 3D 体验深入每个角落。 因此,汽车、飞机,以及现在全球即将出现的一切拥有处理器的设备。 因此,3D 将是最好的开端。 对不对? 我们设想的世界,一切都是互动的,一切都是社交的。 但同时,我们也知道,你大脑中的很多信息都是在做一些无聊的滚动。 或者你只是觉得你只是在看信息,你的大脑只是断开了连接。 对不对? 琐事带来的,尤其是琐事,因为它是社会琐事,是以某种方式挑战你的大脑的能力。 对不对? 所以,想办法让你去思考答案。 有时你会回答错误,这就是你学习的地方。 对不对? 所以我们尝试让你用不同部分的知识不断测试你的大脑。 在某些时候,你不知道的东西,你学习它,你去尝试学习更多。 因此,它只是关于乐趣和社交,但在同一时间是对你的大脑和你的记忆和你的一般健康有益。 对注意力来说,这肯定非常有趣。 就像你说的,我们不是在做愚蠢的滚动。 这也是注意你在做什么,同时也在学习。 对你们来说,是否还有第三种方法,既不是琐事,也不是单词? 你们认为自己可以带来挑战性的东西吗? 事实上,我们公司不是游戏公司。 我们还有人工智能公司。 因此,我们在超市、银行或大型机构实施人工智能,在这些地方实施人工智能比较困难。 我们公司还有一个品牌游戏化的部分,允许其他品牌进行合作。 因此,与品牌合作的一部分就是带来他们的内容,并让这些内容能够与之互动。 此外,我们还与创作者合作。 因此,很多创作者在社交网络上生成内容,他们很难与受众互动,受众也很难与内容互动。 我们觉得琐事就是一个很好的例子。 因此,我们有这些挑战,我们称之为围绕内容的多周比赛,我们允许内容创作者用自己的主题或自己的问题、有视频或无视频、有更多参与或较少参与的方式来创作。 我们还将在网络上发布我们的游戏。 这似乎已经是老生常谈的话题了,但现在,网络是唯一一种可以让你在桌面和手机之间畅通无阻的技术,可以通过链接发送挑战或小游戏。 因此,我们正在开发所有这些技术,然后将其添加到想要使用它的不同角色中。 因此,我们的工作相当繁忙,我们喜欢尝试很多东西,但未来我们肯定会有很多事情要做。 真有意思。再次祝贺你们成立 15 周年。 我们在西班牙和乌拉圭见过面,所以我很期待在阿根廷见到你们。 非常感谢你抽出时间,麦克斯。 保重,祝贺你。 非常感谢。 谢谢。"

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