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Army Moves Overdrive

重啟 1986 年的經典作品 - Dunwich Studio 和 Dinamic Software 告訴我們 IndieDevDay 的 Army Moves Overdrive

我們與 Dunwich Studio 技術總監 Erik Rueda Estévez 和 Dinamic Software 首席執行官 Pablo Ruiz 進行了交談,以了解有關即將到來的重製版的更多資訊,以及他們為什麼決定帶回這款 1980 年代中期的視頻遊戲。

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"Gamereactor的朋友们好,我正在巴塞罗那参加2024年独立开发者日(IndieDevDay 2024),现在我正在 我又来了,我正在看一款可能看起来像独立游戏的游戏 38!38年Dinamic软件公司40年,Army Moves公司38年。 现在是 "军队动作 "的新版本 And now it's Army Moves Overdrive the new version.我和传奇人物一起 巴勃罗-鲁伊斯和埃里克 他一直在研究这个游戏的现代版那么 你们是如何对待这个项目的?你们的经典系统 是的,我和雷蒙-纳夫里亚(Ramon Nafria)见了面,他制作了《亚历克斯-基德-DX》,这是《亚历克斯-基德-DX》的重启版。 我们说不可能做出伟大的作品 我们从列表中选择,然后我们一起讨论,然后 最后我们说 "军队行动",我说 "我记得那令人难以置信的画面"。 阿方索-阿兹皮里(Alfonso Azpiri)创作的插图,我说在那个时代,这是不可能的。 我说我想把这个卡通军事化。 在游戏中使用我们现在拥有的所有强大工具和 Azpiri的这一卡通创作将在新的Army Moves中实现 超速这比《合金弹头》要早得多。 举个例子。那么,你能告诉我关于现代版的情况吗?你是如何 你们是如何对原始版本进行现代诠释的? 游戏?所以这是一个完全现代的游戏玩法,一切都是新的,但当然 在尊重原作的基础上,所有的素材都是全新的。 我们正在采纳、实施和参考,我们希望新的 完全不了解 "军队动作 "的玩家,以及玩过原版 我们想让他们玩玩新的,然后说 "好吧,我知道你在做什么了"。 我可以看到吉普车在移动 我可以看到跳跃 我可以看到敌人 我可以看到 这些东西,这些参考,并点击它们,但我们还希望 现在玩游戏的新玩家们也能接受这个游戏,并说 "好吧"。 这很有趣,这很酷,这是更快更现代的东西,比方说 更 "Dinamic"。没错。我的意思是,你说你想带来新的 但如果我没记错的话,很多年前我玩过的原版游戏 这是否意味着把难度降低一点,因为 原版是个婊子,我不记得原版是什么了,是《Souls of vehicle》。 射击游戏?也许有一点,但只是一点 好吧,游戏现在是 我们的想法是让游戏有相当高的难度。 但我们不希望它让人沮丧,它会没事的,我死了 200 次,但我想死得更多,因为我想 我的意思是,人们是 我看到他们在玩,而我 我看到他们一次又一次地死去,但他们在玩,他们不是 他们并不沮丧,只是离开了他们想离开的地方。 这是件很酷的事,让人难以置信的是,人们又开始玩它了 直到他们最终设法完成游戏,所以是的,这将是困难的。 给我们讲讲你在游戏中可以使用的军队动作吧 因为这是一个载具游戏,你说过跳跃,你说过射击,但对于那些 你能在这里表演什么样的军队动作? 游戏是个跑跑打打的游戏,所以你可以跑跑跳跳。 平台游戏,但也有动作射击,节奏很快,但也有一个想法 是有很多车辆,你可以玩,驾驶和飞行,好吧 所以现在在他们的开发阶段,我们有吉普车,可以 但我们的想法是让飞机有机会 直升机,降落伞,船只,我们有一堆 不同的游戏风格,所以在游戏过程中你可以从一种切换到另一种 我们希望它是非常 "Dinamic "的,而不是海军动作,因为 这是另一场比赛,当我们最终决定使用陆军动作时,是因为我们 说我们要从头开始,因为我们的想法是如果一切都 好吧,下一个将是海军移动超速,现在是陆军移动和 随着《陆军动作》的可玩性提高,我想起了游戏中的强力钩子 那就是瞄准敌方核装置 渗透定位摧毁 这是为了 18年陆军行动的原创,你可以把这个想法,我们保持在 这个游戏意味着一个目标非常明确的核问题,而你 你需要渗透,你需要战斗,你需要管理和推动 吉普车到最后,解决他们的问题,一切都井然有序,而不是在 最后一战,这是一场同样的比赛,但新的团队拥有了所有的优势。 新系统的工具,他们正在将军队的行动带到技术中来 的技术 好吧,我说过最初的那个游戏非常成功,我说过很多人都玩过它 如果我没猜错的话,它的玩家数量达到了一百万,我不知道这是不是你的 你能告诉那些可能并不了解原版游戏的人关于那个游戏的故事吗? 将近 40 年前的那场比赛对我们来说是一个令人难以置信的成功故事 当我们最终决定继续使用 Dinamic 时,那一刻是 因为我们看到了想象,一家八十年代的经典公司,我们做了 我们做了一个广告,展示的不是游戏,而是团队 我们看到了团队,我们看到了我们想怎么做,我们终于看到了 在我们与迪纳米克开始合作三年之后,我们终于与想象达成了协议,这就像一个真正的 在我们的生活中,Imagine 是非常强大的,并在所有领域都名列前茅。 之后,"军队行动 "横跨大西洋,在欧洲各国名列前茅。 在美国发行的 Commodore 64 版本中,有很多很多 版本,并附有汇编 或者与Amstrad达成协议,在所有的Amstrad上都有游戏 在西班牙,我们的玩家数量达到了一百万,这还是第一次。 40 年来,我们只有四次实现这一里程碑,这意味着对我们来说是 像拉蒙和邓尼茨团队这样的人能够取得这些成就,是我们莫大的荣幸。 这些都是伟大的,给我们带来了今天这个真棒质量也质量你 之前你提到了游戏的阶段,那么收尾的一个是游戏的状态 你们打算在哪个平台上发布这个项目? 几周前宣布的 是的,现在我们所拥有的是一个垂直切片,所以它是什么的一部分 我们正在考虑这样做 这不是游戏的10%,因为我们有所有的机制 我们有视觉效果 我们有人工智能 我们已经有很多东西了 所以对吧 现在我们至少需要一年半的开发时间,所以我们还需要 我们还有很多工作要做,而我们正在寻找的平台是我们的个人电脑。 当然还有蒸汽史诗什么的,可能还有任天堂Switch Xbox和PlayStation 这就是我们的主要目标吧,我觉得这很公平,目前看起来很不错。 我很喜欢这个竞技场,看看你们是如何用滤镜让它看起来像 我是个八十年代的人,八十年代对我来说就是我的 你的意思是如果你选择这种类型的图片,我当然同意 他们回来了,在我们采访黑胶唱片之前 所以,当我们去唱片店的时候,80年代和70年代正在回归。 货架上的黑胶唱片和其他唱片现在不可能在 对我来说,这是我的记忆,我的感受,这就是我的音乐。 这对我来说很好,你可以换到 80 年代,对我来说没有任何问题 它更轻松,这就是你以前买游戏的方式,和现在一样 你喜欢这样的记录,然后你发现了一个惊人的Azpiri封面和 然后你就想我一定要买这张唱片 非常感谢你们的时间,伙计们 享受节目"

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