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AIKODE

一切皆有可能,除了找到真相 - ACE_19111545 在 IndieDevDay 上告訴我們關於 AIKODE 的所有資訊

我們與動作角色扮演遊戲 AIKODE 的獨立創作者進行了交談,該遊戲發生在一個讓玩家能夠隨心所欲地探索和生活的世界中,同時肩負著追尋和連根拔起真相的任務。

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"我正在巴塞罗那参加 IndieDevDay 2024,ACE 也来了。 非常感谢你们的到来。 这个游戏几乎是你一个人做出来的,真的很疯狂,AIKODE。 这是一个...在我看来,如果我说错了,请纠正我。 它是一种接近,满足,人工智能,Somnium文件? 嗯,是的,有点。我的意思是,是的,这是一个有点混合的一切。 所以它就像是《Persona》和《Final Fantasy XIII》和《Somnium files》或者《Serious K》的混合体。 是同一家公司 真的吗? 是啊,所以它有点像时间旅行或不时间旅行的相同时间,但你知道,是的。 所以这也是游戏的一个机制。这才是最重要的 它也有很多游戏,但是是的。 所以里面有烈士? 什么? 殉难者?会有人殉教吗? 我的意思是,不是真的。就像侦探游戏的叙事方式一样。 这不是一款真正的侦探游戏,但它在叙事方式上有一种相同的神秘感。 我的意思是,有很多殉道者,但这不是关于解决殉道者的问题,因为实际上你杀的人最多。 所以,是的 这里的主要机制是什么?我看到你们在这里做了很多事情。 这是动作游戏吗? 就战斗而言,这种类型有点像砍杀游戏。 带有 RPG 探索和机制。 也有类似 Persona 的社会生活主题元素。 比如日历,比如活动和人际关系。 所以这些都有。 同时,它还具有垂直性,比如《地心引力》中的所有城市。 还有一些飞行元素。 所以它是一个混合体。 是的,我认为它的主要机制是战斗和社会生活主题元素与 RPG 的混合。 你是如何自己独立完成这款游戏的? 这个问题很难回答,因为我也不知道该怎么回答。 我只是工作。 现在,我的意思是,我已经为此工作了两年半。 就像四年前一样。 实际上,我一直在努力寻找一支队伍。 我一直是个艺术家。 所以我对编程一无所知。 所以我试着去找程序员。 我有三个团队。 但我没有钱。 所以他们都失败了。 正因为如此,基本上,我不得不单干。 这是唯一的选择。 就在那时,我决定单干,自己做所有的编程工作。 就在那时,我学会了。 我学了两年半。 是啊,我基本上就是这么做的。 现在,我有一个 Patreon。 就像去年,我打开了它。 所以我已经全职工作一年了。 还有一年,我在上大学。 我是自由职业者。 所以工作起来比较吃力。 但现在,我正在全职做这个项目。 我只是,我猜,就像当人们问我是怎么做的,或者我是怎么做的东西,我不知道。 我的工作方式就像在游泳池里跳水。 你不会游泳 所以要么游要么死 就像你需要适应一样。 所以当我做机械师时,我不知道该怎么做。 但我必须这么做。 就是这样。 这就是我的工作方式。 有点激进,但对我有用。 并非人人适用。 是的 你对人工智能本身有什么看法? 对人工智能的总体看法? 是的,因为很多人都会因为这个名字而认为它在某种程度上使用了人工智能。 我不是那个意思。 我指的是哲学方面。 比如,我喜欢人工智能的概念。 我只是不喜欢它能抢走人们的工作。 我的意思是,我更希望人工智能被用于更多类似烦人的工作。 因为我的工作是三维的。 你有 UV。 你有所有这些烦人的工作,没有人愿意做,因为没有人愿意做。 最好能有一个更好的人工智能来处理这些工作,而不是仅仅制作完整的图纸。 因为我个人不会用这个。 但这是一项技术。 就一项技术而言,它是惊人的。 我有时也会用它捣捣乱。 我喜欢这个概念。 这也是游戏围绕这个概念的原因。 实际上,人工智能是一个真实存在的事物。 而不是机器人之类的东西。 游戏中的人工智能就像我们所知道的那样。 很明显,它没有使用人工智能。 但游戏的主题就与此有关。 但同时,这又像是一种爱恨交织的关系。 我喜欢这个概念。 但音乐和一切都发展得太快了。 有时候,人们会想,这会让人们失业的。 这就是事实。 你需要适应。 有时很难 这两件事都有点像。 爱恨交织吧。 我想很多人现在都处于这种状态。 我并不是很激进。 就在这里。我们可以改变它。 就是这样 人工智能代码的状况如何? 你们有出版商吗? 什么时候可以发行? 在哪些平台上? 将在 Steam 上发布。 也将在 PS5 和 Xbox 上发布。 我对移植一无所知。 所以我不会做移植。 它将是出版商。 现在还没有出版商。 有些出版商找过我。 我没有选择任何人,因为就目前的比赛状况而言、 这需要更多的时间。 所以我现在不需要出版商。 我正在跟一些人谈。 我还没做最后决定。 当然,我们的想法是在游戏机上发布这些游戏。 是的,它会有一个发行商。 现在,正如我所说,我有 Patreon 作为资金来源。 就是这样。就是这样。 但这对全职做游戏的我来说还是有用的。 这才是最重要的。 实际上,现在的游戏水平已经相当高了。 大部分领域、战斗、机制,甚至游戏的服装 都已完成。 更像是其中的 90%。 但现在,我正在做的事情可能是 最耗时的事情。 那就是剪辑。 就我而言,我有一套模拟套装。 我知道如何手工制作动画。 比如,大多数游戏动画都是手工制作的。 但场景是模拟的。 所以,我有一套模拟服装,然后我就演剪辑。 什么? 所以问题是,我需要发送所有对话和一切 给配音演员。 然后配音演员,他们需要发送给我 录好的台词。 有了这些,我需要亲自录制模拟表演。 所以我需要 同步。 是的,我需要同步。 我需要背诵,而不是对白、 因为我知道对话,但因为是我自己写的,对吗? 但我需要记住他们是如何表演对白的。 然后我需要做不同的拍摄,然后导出所有内容、 并进行清理,然后将所有这些导入到虚幻中。 有两个角色。 我需要先做一个,想象一下另一个在哪里、 然后再表演另一个角色。 当他们相互反应时,情况就会变得一团糟。 就像,这需要大量的工作,更像是大量的计划。 但这是个大工程,因为这是在我家里的实际行动 穿模拟服 所以这很难,但现在我正在做。 我正在做的,就像,基本上让故事变得真实,对吗? 还要配音。 但其他的一切都已基本完成。 所以现在只是在做耗时的工作。 这就是为什么我说可能需要那么长时间。 也可能更短。 但我还包括打磨状态和书籍修复 在这两年里。 我不知道这要花多少钱,因为这取决于 书的数量。 希望不是很多,但现实中会很多。 所以,是的,我现在就处于这种状态。 很好,很好 期待学习更多人工智能代码 在接下来的几年里。 非常感谢您抽出宝贵的时间,Ace,祝您项目顺利。 是的,谢谢。Thanks for everything."

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