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The Stone of Madness

面對你的恐懼 (Gamescom) - The Stone of Madness 採訪 The Game Kitchen

我們與首席關卡設計師 Enrique Colinet 進行了交談,以瞭解更多關於這家西班牙開發商即將推出的下一款主要遊戲的資訊,該遊戲講述了五個獨特的人聚集在一起逃離 18 世紀修道院的故事。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor。 你们或许可以从我身后这幅美妙的艺术品中推断出来、 我现在和游戏厨房的恩里克一起,谈谈你即将推出的作品、 疯狂之石》。 现在,你们已经因为这些颇具宗教灵感的游戏而闻名于世了、 给我们讲讲吧。 有趣的是,当我们开始制作这款游戏时,迈克尔和我加入了团队、 我们并没有从宗教角度考虑问题。 我们想的是流派,比如,这感觉和我们以前做的不一样。 我们真的非常非常渴望开始做一些如此不同、如此令人满意的事情。 所以,我不知道。 这只是一些真正激发我们做一些不同的东西、 就像真的想做一些类似的事情。 当然 是啊,继续。 不,不,这只是宗教的东西是不是我们的驱动力,你知道的。 当然不是。我提出来只是因为,很明显,亵渎神明、 游戏厨房因此而声名大噪。 我还认为,你们做的艺术品 以及你们的艺术方向是如此,嗯,不寻常,它是如此不同。 我认为这在《疯狂之石》中再次得到了体现。 这就是我把它与宗教相比较的地方。 不过还是那句话,是的,这是一款与《亵渎》截然不同的游戏。 我猜,它几乎有点像《Pentiment》和《Disco Elysium》的混合体、 所有这些不同类型的游戏,都会以你设置的方式出现。 告诉我们这个游戏是如何运作的。 玩家在《疯狂之石》中要做什么? 好的,你将管理一个由五名囚犯组成的小组 他们被关在十八世纪西班牙的一座修道院里。 这里发生了一些可疑而诡异的事情。 有一个关于它的完整情节。 会有两场战役 其中一个以修道院里发生的事情为中心。 另一个则更侧重于试图逃跑。 所以有两种截然不同的路线,两种截然不同的逃跑计划。 完成序幕之后,选择哪一个就取决于你了。 一旦你了解了事情的来龙去脉,也认识了所有的角色、 你就可以决定如何继续了。 这真的很酷,因为人们对游戏的第一印象会截然不同。 现在,我们看到的这幅作品后面有很多人。 现在告诉我这些人是谁,他们有什么不同,对故事有什么影响。 我们有一群非常规的英雄。 阿尔弗雷多是调查员。 他是一个牧师,因为对修道院里发生的事情调查得太多,所以被关在修道院里。 他是个智者。 他是一个懂得如何正确说话的人。 他识字。 可以说,他是个圣人。 是的 爱德华多的情况正好相反。 他不知道怎么说话。 他是个哑巴。 他被关在疯人院的修道院里很久了。 他可以举起很大的东西,但实际上他就像个孩子,因为他害怕黑暗。 比如说,阿尔弗雷多可以帮他照明。 还有莱奥诺拉,我们喜欢叫她绿鸟。 她是一个喜欢行动的人,喜欢使用武器来打击守卫和使敌人丧失行动能力。 然后,我们有一个非常非常规,超级非常规的角色,她是一个孩子,艾米莉亚。 她可以钻进非常小的地方,隧道,栅栏,她是一个修道院里的孩子。 所以她的敌人和其他队员不同。 例如,修女和僧侣对她的态度会有所不同,因为她不像其他人那样具有威胁性。 但有趣的是,他们对其他人的反应也不一样,因为他们不能对一个孩子施暴,比如说。 最后一个是老太太艾格尼丝。 她相信自己是个女巫,但也许她真的是。 这就是为什么她会被关在这里,而且她还真的能对守卫施展exes。 所以,举个例子,如果你知道一个守卫可能会抓住你,你就可以对那个守卫施放ex,然后那个守卫就会被绊倒,原因不明。 有趣的是,你提到了可以暗杀守卫的角色。 或者,就像你说的,更好的词,使人丧失能力。 在类似的游戏中,你必须在敌人周围移动、 你可能会想不费吹灰之力就能让你遇到的每个人都失去行动能力。 这显然是个陷阱,对吧? 你可以,但一定有理由不这么做。 是的,我们真的很专注于让这个游戏吸引人,因为没有巨大的惩罚。 就像,这场比赛没有结束。 你必须面对后果。 所以,当然,如果你杀了守卫,而且杀光了他们,在某些时候会感觉很奇怪。 所以,当你开始杀戮所有人时,只有一个角色能够杀人。 那就是莱奥诺拉。 但是莱奥诺拉不喜欢杀戮,每次她对敌人采取某种暴力行动时,她实际上都很痛苦。 因此,如果你试图杀死所有人,那么莱奥诺拉就会受到很大的伤害,而且这个角色会变得越来越难使用,因为她会解锁震荡。 这就是这款游戏在同类游戏中脱颖而出的原因。 你不仅拥有技能,每个角色还必须面对不同的恐惧 以及其他角色无法帮助彼此克服的恐惧。 爱德华多,我之前提到过,他害怕黑暗。 所以,另一个角色可以帮助他,比如为房间照明。 如果发生了暴力事件,你可以把尸体拖走,这样作为宗教人士的阿尔弗雷多就不会看到暴力事件,也不会更加震惊。 艾米莉亚,她害怕雕像和石像鬼,整个地方都是这些东西。 所以,你可以毁掉它们,也可以和阿尔弗雷多一起祝福它们。 所以,在这些角色之间产生协同效应真的很酷。 这不仅是为了摆脱敌人,也是为了摆脱让角色在那个地点、那个地方受苦受难的因素。 现在,请告诉我你是如何设计这座修道院的,以及你是如何利用艺术来传达这种置身其中的感觉的。 在 17 世纪晚期,它被困在一个相当可怕的地方。 现在,你们是西班牙开发商,这样代表西班牙显然非常重要。 那么,跟我们说说你们的艺术指导,你们是如何真实地做到这一点的。 这个问题很难回答。我在这部分的参与度并不高。 游戏厨房真的很投入。我是说,这是我们的趋势。 这是我们最喜欢的东西,比如销售西班牙文化、西班牙图标、音乐。 所以,这变得越来越自然了。 我们与 Techwear Studio 合作,是他们提出了最初的想法。 因此,在我们跳槽并开始与他们合作之前,这些人一开始就投入了大量的工作。 所以,我不知道该如何回答这个问题,因为这个问题很棘手。 是的,当然,在某些时候,当你接触到我们的主题时,这就变得很自然了。 这变得更容易了。 这里有一些我们与布拉森诺共同受到的影响,例如戈雅的绘画。 这里提到了很多戈雅的作品。 音乐,人们会听出它有一些弗拉门戈风格。 就是这样。 这只是我们试图推销的东西,西班牙文化实际上是可以很吸引人的东西。 最近发布的许多游戏都出现了这种情况。 当然,我们希望公司能保持这种趋势。我不知道要等到什么时候。 但我们非常高兴,我们正在制作一款如此基于我们文化的游戏。 那么,倒数第二个问题。 当《疯狂之石》最终登场时,你最期待玩家亲身体验的是什么? 你知道,我要回答一个让我害怕的问题。 我要说的是同一件事。 我真的很希望看到人们在游戏中不断尝试。 你知道这对设计师来说有多可怕。 我想看看人们是如何以我们意想不到的方式解决某些问题的。 因为我们接受事情可能会出错。 事实上,这很酷。 这很酷。 但我们不知道 这个游戏的目标其实很简单。 到这里,和这个人对话,拿到那个东西。 但是有很多方法可以做到这一点。 还有很多事情会出错。 我对此真的很好奇。 好吧,最后一个问题。 疯狂之石 什么时候上市,在哪个平台? 那么,《疯狂之石》将于明年,也就是 2025 年初上市。 游戏将登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series 和 Switch。 就是这样。 目前,请继续关注当地 Game Reactor 地区有关疯狂之石的更多信息。 毫无疑问,我们会告诉你更多关于疯狂之石的信息。 因为,我已经迫不及待地想听到更多关于它的消息了。 感谢大家的收看,我们下期 Game Reactor 访谈再见。"

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