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宇宙護航 (Gamescom) - Star Trucker 採訪 Monster and Monster

我們採訪了開發商 Monster and Monster 的聯合創始人兼導演 David Fullick,聊了聊銀河系大型鑽機運輸遊戲。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor。 今天,大家可能已经从我们身后的大卡车上看出来了、 我现在正在《星际卡车司机》的展台上,这是《生猛》在 Gamescom 展会上的展区之一。 我和大卫在一起。你是制作这款游戏的小团队成员之一。 你们人不多。给我们讲讲《星际卡车司机》的制作过程吧。 嗯,我们一开始是两个人做原型 然后我们很幸运地认识了一些有时间的朋友。 所以我们去了大约四个人 但大部分时间,是的,我们四个人几乎全职工作了三年 就游戏的规模而言,是的,这是一项相当艰巨的任务。 你为什么会有这样的想法? 你知道,太空卡车。是什么让你们产生了 "我们真的想做这个 "的想法? 有两部分。 其一,我们都是在老式太空游戏中长大的,比如《精英》和《X翼》之类的。 我们也喜欢模拟游戏,比如《泥泞狂奔》(Mud Runner)和《模拟火车》(Train Sim),当然还有《欧洲卡车》(Euro Truck)。 我们还喜欢去英国参加摇滚音乐节、 一个小型的前卫摇滚音乐节,我们在旅途中听到了一些很棒的音乐。 其中一首是深紫乐队的《太空卡车》。 听着歌词,我们就想,我们已经有了这个游戏的想法 而这就像是,实际上,这可能行得通。 就像这里的氛围和基调一样。 所以,是的,从那时起,我们就开始为音准而努力。 你们在制作这款游戏的时候,有没有自己开车去做一些调查? 我没有。我们一直在努力安排时间,你知道的,就像你去体验那些日子一样 但每次卡车都在途中抛锚。 所以很不幸,他们并没有像我们的比赛那样修理它。 是的,所以我们最终还是没有修好、 但我们仍在努力,希望能在某个时候有机会和一个人在一起。 但很遗憾,没有。 请告诉我制作一款零重力驾驶游戏的过程。 当你不局限于一架飞机时,一定会遇到一些挑战。 是的,当然。比如让游戏引擎理解 有更多的东西,比如沿着一个平面行走,这就相当棘手了。 我们花了很多时间才让东西按照我们想要的方式旋转。 因为你是在太空中的飞行器里,所以里面也有重力。 所以,我们的物理学里面有物理学。 要做到这一点并不容易。 我认为《盗贼之海》和其他一些游戏在这方面做得很好。 但我们对此非常自豪。 是的,就像我想的那样,我们花了很多时间反复推敲 以确保它能完成我们想要的工作。 是啊。那你是如何让太空娱乐化的? 从本质上说,空间就是一张又大又宽又空的空白画布。 那么,你们在游戏中加入了哪些元素,以确保人们能够不断获得娱乐? 这就是我们受到好莱坞老电影影响的地方、 比如我很喜欢动漫。比如《Cowboy Bebop》。 有一集叫《重金属女王》,非常精彩。 和太空卡车有很多相似之处,也有很多想法 所以我们有太空路。我们有类似的空间站。 我们有燃料库,诸如此类的东西。 你可以走,你仍然可以走非机动车道。 你仍然可以想开到哪里就开到哪里,因为这是空间。 这是随心所欲的自由。但在我们的世界里,有很多垃圾。 你知道,这有点像对我们地球之外发生的事情的模仿 和在太空中聚集的东西。 所以你得小心一点。 有很多像碎片一样的东西,会让你整个人破裂,产生很多气穴。 没错所以,是的,这就是我们如何 样的尝试接地多一点。 对于那些要玩 "星际卡车司机 "的人来说、 你会喜欢什么,你知道,这是我真正感兴趣的东西。 这就是我想让你们真正喜欢的东西。 玩家应该亲身体验的是什么? 我认为是氛围。 我觉得我们花了很多时间,试图让你感觉自己是个卡车司机、 还有其他人把你当成卡车司机。 他们不会把你当成新手,也不会把你当成垃圾。 他们都非常乐于助人。 我们只是有像一些伟大的像音乐和音频和只是能够坐下来后、 就像,你知道的,一些紧张的一天工作或什么的,只是能够寒意和驱动器一样、 我想这就是我们希望人们找到的。 什么时候人们可以开始太空卡车体验? 两周后,9月3日,在Steam和Xbox平台发售。 好了,他们拿到了。敬请期待。 毫无疑问,你们中的很多人都会去看看太空卡车司机,因为你知道的,这是个好东西、 这是一个非常有趣的概念。 我不会告诉你我是个好司机。 你会目睹很多车祸。 但我相信,接下来会有很多人和我一样。 不过,是的,太空卡车司机就要来了。 一定要去看看 此外,更多游戏采访,请继续关注您当地的 Game Rector。"

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