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GRTV News - 343 Industries 將其名稱更改為 Halo Studios

開發人員正在處理多個 Halo 個項目,這些專案正在 Unreal Engine 5 上構建。

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"大家好,欢迎收看新一期的《GRTV 新闻》。这是新的一周! 本周伊始,我们将播报一则非常非常重大的新闻。 上个周末,光环世界锦标赛举行、 这显然是世界上最好的光环团队和玩家的盛会 都会聚集在一起,争夺丰厚的奖金,当然还有奖杯。 今年的比赛在美国西海岸的西雅图举行。 但故事不是这样的。我们今天讨论的不是光环世界锦标赛。 我们谈论的是 343 Industries 和整个《光环》系列。 因为作为光环世界锦标赛的一部分,我们经常在大型电竞赛事中看到这种情况、 他们通常会借此机会发布重大消息 并透露大量关于他们正在开发的游戏的信息。 对于《光晕》和 343 Industries 来说,这涉及到很多事情,包括更名和引擎切换、 多个排序,我猜在某种程度上,宣布的项目。 但无论如何,都有很多事情要谈。让我们开始吧。 343 Industries更名为Halo Studios,有多个项目正在开发中。 光环无限》之后,许多人担心微软会放弃《光环》、 但现在看来,他们对《光环》系列比以往任何时候都更有信心。 343 Studios(我相信它实际上叫做 343 Industries)周围发生了很多动荡。 但无论如何,在过去的几年里,虽然《光环4》和《光环5守护者》都是很棒的游戏、 它们在质量和受欢迎程度上都无法与 Bungie 的经典作品相提并论。 因此,我们的想法是通过《光环无限》来纠正这一切、 在此之前,《光环无限》被描述为一次软重启。 但在游戏首次正式展示游戏玩法之后、 游戏完全没有达到预期。游戏也被大大推迟。 多亏如此,这款游戏才得以在 2021 年末首映。 但很快就发现,343工作室在开发上落后了 而多人游戏基本上只能自生自灭,几乎一年都得不到适当的支持。 从那时起,很多人离开了工作室,包括高管、 有人猜测他们现在会退出《光环 但事实似乎并非如此。事实上恰恰相反。 在 2024 年光环世界锦标赛期间发布的一段新视频中、 宣布 343 将更名为光环工作室。 在邦妮-罗斯(Bonnie Ross)和约瑟夫-斯塔顿(Joseph Staten)去年离开工作室之后、 由布赖恩-科斯基(Brian Kosky)、伊丽莎白-凡-戴克(Elisabeth van Dyck)和皮埃尔-欣茨(Pierre Hintze)组成的三人组,则是相对较新的组合。 负责 "光环 "的一切。 后者证实他们正在开发多种新体验。 当然,我们对此充满期待。 目前,还没有任何与《光环》有关的消息、 但至少我们现在知道,《光环》即将推出,而且微软似乎并不想重拾《光环》。 而是投入更多。 现在,你可以看看下面这段内容丰富的视频,它为光环迷们提供了很多信息。 我不会播放它,但如果你想看,它就在那里。 是的,光环是..."

"哦,我得说,343改名为光环工作室了。 现在,我个人认为,首先,在我们谈论另一件大事之前、 我稍后会转到这个话题、 我认为没有必要切换名称。 我知道这在很多方面都像是给他们一个重新开始的机会,对吗? 他们最近在《光环》上出了不少差错。 从343转到光环工作室是..."

"是的,对他们来说,这又是一次重新启动的机会。 但如果我说的没错,我不记得背后的实际法律了、 但343在整个《光环》系列中都是一个重要的名字,对吧? 所以这并不是一个随意的名字。 它一直是《光环》整体的一部分、 这就是为什么光环工作室会制作所有的光环游戏,因为它是343。 所以我不太清楚为什么要这么做、 但很高兴看到他们没有放弃光环。 光环》是一个巨大的特许经营项目,理应得到更好的待遇、 它应该得到更好的关注和更多的资源投入。 虽然《光晕》看起来有可能会被淘汰、 如果他们有多个项目在开发中,情况显然不是这样。 现在的问题是,343,或者我们应该说是光环工作室、 现在要在什么基础上打造《光环》? 好了,现在让我带你们去看这个。 所有未来的《光环》游戏都将使用虚幻引擎开发。 Epic Games,《光环》是一个令人难以置信的特许经营项目、 看到光环工作室已经在推动虚幻引擎 5 的发展真是太棒了。 我们最近报道了343,343已经不存在了、 但现在它的名称和战略都发生了变化。 它现在叫光环工作室,这可能更清楚地表明 他们未来的工作方向。 很显然,这是一个很大的数字,因为制片厂的代表证实 在 2024 年光环世界锦标赛期间,工作室的代表确认了其中涉及的几款新游戏。 但我们几乎预料到了。 也许最令人兴奋的是,一个持续不断的谣言 现在得到了证实。 正如一些泄密者和内部人士所说的那样、 光环》将使用虚幻引擎 5 开发。 通过Xbox Wire,现在已经确认所有未来的《光环》项目都将使用该引擎、 并且已经宣布多款新游戏正在开发中。 当然,这是一个巨大的变化。 他们的滑动空间游戏引擎中的组件已有近 25 年的历史、 所以,显然是时候换点新东西了。 工作室负责人皮埃尔-欣泽(Pierre Hinze)甚至表示,这将是光环宇宙的全新篇章。 他说,如果把《光环》细分的话,它有两个截然不同的篇章。 第一章,Bungie。第二章,343 Industries。 现在,我认为我们的观众渴望更多。 所以我们不会去尝试提高开发效率、 而是改变我们制作光环游戏的方法。 今天,我们开启了新的篇章。 光环工作室想强调的另一件事是,它是多么的困难 光环工作室希望强调的另一件事是,找到能使用他们旧技术的人是多么困难、 没有人事先知道滑动空间。 因此,新员工首先要花很长时间来适应这种情况 才能继续制作游戏内容。 如果这还不够,工作室还必须不断构建和改进图形引擎 而不能把更多的时间花在实际游戏上。 首席运营官伊丽莎白-范维克(Elizabeth Van Wick)说,我们的部分谈话内容是 是关于我们如何帮助团队专注于制作游戏 而不是制作工具和引擎。 问题还在后面,提升一个人的能力需要多长时间? 到能够在游戏中实际创建资产? 如果你观看下面的视频,就会了解到这一切、 我们将看到光环工作室称之为 "铸造项目"(Project Foundry)的图形。 这不是一款游戏,而是他们为探索 UE5 而开发的游戏。 这并不意味着我们应该忘记在未来的游戏中加入这些内容、 辛茨总结道。 可以说,我们的意图是,我们在 Foundry 中展示的大部分内容 预计是我们正在建设的项目或未来的项目。 我们知道,《光环战斗》和 Valve 的许多设计都是我们所熟悉的、 有传言称游戏即将重制。 这是否属实,我们不得而知、 但我们可以说,它是真实的可能性已经增加了 下面的图片和视频之后。 因此,我认为这对我来说是件大事。 改名是..."

"你知道,这给了他们一个重新开始的机会、 但我认为没有必要。 工作中新增的项目令人兴奋、 但这次向虚幻引擎 5 的转变是一件大事、 因为,是的,Slipspace..."

"好吧,它可以展示,也可以提供非常特别的结果。 正如我们在《光环无限》中所看到的,我是说,除了游戏内容匮乏之外、 在大多数情况下,《光环无限》确实是一款相当不错的游戏。 但是,Slipspace引擎已经过时了。 空间跳跃引擎需要大量投资和能源 去不断改进它、 这样他们才能制作出像《光环无限》那样的游戏。 而 UE5 显然..."

"这是 Epic Games 的平台、 他们不断寻求改进、 这意味着开发人员只要拿起它,就能充分发挥其优势。 所以..."

"还有,是的,关于引进新开发者的事情、 虚幻引擎 5 可以被广泛使用、 所以任何人都可以使用它,真的、 摆弄它,熟悉它、 然后,如果他们受雇于光环工作室、 他们就可以直接加入团队,帮助制作游戏。 而《Slipspace、 你必须训练他们,教他们 如何真正使用引擎,然后才能开始制作内容 和资产。 但是..."

"所以,对我来说,最重要的事情就是要切换到 UE5。 最近,我们在 UE5 上也看到了一些非凡的成果、 看来这是一个相当直观的引擎 因为人们似乎也能用它快速完成项目。 所以,有可能,它是在 UE5 上、 我们获得《光环》游戏的速度将远远快于 更快。 但实际上,他们还没有宣布任何与此相关的消息。 他们说有多个项目正在进行中、 但他们没有告诉我们这些游戏是什么、 他们还没有告诉我们任何关于他们的官方消息。 那么..."

"比方说,《光环》的第 3 章、 就像皮埃尔-欣茨提到的那样、 这是令人兴奋的,但是,同样,我不认为我们应该看到 在可预见的未来一定会有大的成果。 但是,我们会看到,如果我们听到任何官方消息、 我们一定会及时更新。 另外,如果你还没有、 去你当地的 GameRantor 地区、 去观看视频、 因为它会给你一个很好的视觉效果 光环工作室计划在未来用光环做什么。 但这就是我在一集漫长的《GRTV新闻》中所拥有的全部时间、 但有很多大信息需要了解,所以..."

"所以,是的。 但是,是的,我会回来的明天下一个、 所以,在那之前,希望你们享受周一、 周一见。 大家保重。"

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