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程序生成的生物戰鬥器 (Gamescom) - Gug 採訪 Martian Lawyers Club

我們與 Martian Lawyers Club 的 Levi Fussell、Marlon Fussell 和 Eoghan Mulvenna 進行了交談,以瞭解該工作室的怪物捕手和戰鬥器的所有資訊,該遊戲使用程式生成來確保沒有兩個遊戲是相同的。

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"好了,大家好。我是 Gamereactor 的 Alex。我们正在 Gamescom 展会上,我刚刚了解了一下 Gug。 Gug,能跟我说说这款游戏吗?你能介绍一下你自己吗? 他有点沉默,所以我想问问这些人。镜头害羞,我们都明白。 马龙(Marlon)、伊甘(Eoghan)和列维(Levi)非常友好地加入了我们。伙计们,你们能跟我说说古格的情况吗? 它是一款roguelite卡组生成器,但使用的是生物而不是基于卡牌的系统。 它采用了机器学习技术,基本上可以让你创建任何你想要的东西。 是的,我认为描述游戏玩法的最佳方式几乎就是《铭文》中的巷战与《口袋妖怪》中的生物对战和团队组建。 我们的核心机制是,当你进化你的古格时,你可以输入任何你想要的词,这将完全影响进化,创造出你能想象到的任何生物。 因此,这个世界一直在进化,新的古格一直在诞生,你不知道该如何预测这些新的效果、图像、名称和古格的存在。 是的,我不知道你还有什么要补充的吗? 是的,我认为这款游戏最酷的一点是,它不仅程序化地生成了许多古格的视觉内容,还生成了古格的机械内容。 所以我们现在还不知道这款游戏有哪些可能性。 它最酷的地方在于,它能在运行时使用我们一直在研究的机器学习技术编写代码。 如果你想一想口袋妖怪的能力或任何roguelite游戏中的能力,尤其是我们现在的许多卡组构建器,它遵循的机械线路与这些东西类似。 它可以发明新的概念、新的状态、新的功能,而所有这些都是在运行时发生的。 它被描述为自动建模,几乎可以说游戏可以在你玩的过程中进行自我建模。 正如你所说,游戏很快就会变得非常混乱。 在你们向我展示游戏时,我的一个问题是,如果我们输入了一个非常强大的东西,会怎么样? 我们得到了一个非常强大的东西,但游戏也有自己的平衡方式,你说过它也有自己的平衡方式。 你能多谈谈它是如何做到这一点的吗? 因为这里有无穷无尽的生物,我们一开始对此持怀疑态度,直到我们开始看到游戏玩法。 无论你制造什么样的生物,都会有相应的对策。 所以总是会有一个被摧毁的生物进入,但也会有一个生物,当这个生物被摧毁后会产生另一个生物。 所以总是会有这样的平衡,而且每当你创造了一个古格,它就会出现在你的游戏过程中。 所以说,如果你创造了一个过于强大的生物,那么就会有一些风险回报,对吧? 你不会遇到那种超强生物的。 我们还可以看到一些可爱的排序,我觉得你们在这两者之间做了很好的平衡。 这种团队设计在纸面上可能很难看,但也很可爱。 你能谈谈你是如何进行视觉设计的吗? 背后的灵感来源是什么? 因为我们之前也讨论过生物灵感。 是的,我可以谈谈艺术方面。 是啊,就像可爱和怪诞集于一身。 至于艺术风格,《清道夫的统治》是一个很大的灵感来源。 因此,我们从那部作品中汲取了很多灵感,比如世界的构建,比如 列维有一个好词。 他称之为 "不安定",就像你不知道会发生什么。 至于生物学方面 好吧,我还想说,从技术层面来看,令人惊讶的是,我们所有的艺术品都是人工智能生成的。 我们混合了人类设计和人工智能设计。 这让人们感到惊讶,因为我们这里的质量水平很高。 但从本质上讲,我们策划了一堆我们喜欢的作品。 然后,我们慢慢建立了一个几乎无法从人类设计中识别的模型 这很酷。 还有,我想我在加载屏幕时注意到了、 你们也创造了这个世界。 你能多谈谈《G.U.G.》的世界和创作过程吗? 是的,我们对《G.U.G.》的原则是,在《G.U.G.》的世界里,最重要的就是《G.U.G.》。 这是唯一的常数,对吗? 否则,其他一切都可以改变。 所以你会发现,游戏开始时的前奏总是不同的。 它说,你知道,G.U.G.一开始是一种混错了的饮料,然后G.U.G.产生了 或者说,G.U.G.是降落在行星上的卫星。 所以我们永远不知道G.U.G.在哪里。 这样我们就能为游戏提供新的叙事方式 因为当你玩游戏时,你可能会在森林、冰原或太空中结束。 因此,无论玩家的想象力如何,我们都希望《G.U.G.》能够一直存在下去。 这就是我们使用 G.U.G. 这个术语的原因。 它就像腻子一样,可以按照玩家的要求自行塑形。 我非常喜欢 G.U.G 这个词。 我喜欢它在我嘴里的感觉。 非常酷。 你还提到了游戏改变的方式 取决于你带着什么进去。 所以你可能会遇到不同的环境,但也可能会遇到不同的G.U.G.敌人。 虽然主要是单人游戏,但它可以让社区建立起来 G.U.G.s 以一种遥远的方式互相战斗。 你能谈谈社区如何参与到 G.U.G. 的活动中来吗? 而不一定要互相在线游戏? 是的,当我们在考虑游戏的主题时 以及所有丑陋可爱的东西 我们真的很想融入这一切的混乱之中 让它成为一种相当大的精心设计的体验。 當我們考慮社區時,其中一件事就是 我们希望人们真正像谈论它一样 和喜欢的感觉一样,哦,我刚刚看到这个人想分享它。 我们内部有一些关于不同方式的想法 我们可以鼓励人们分享他们制作的很酷的东西 也许在流媒体方面有一些类似的东西、 有喜欢的聊天,能够种喜欢建议的话种使用 并能够分享,能够发布社交媒体 就像立即分享你做的这个很酷的 G.U.G.一样。 因为一切都与这些关键词相关联、 一旦它的排序的G.U.G.是一个G.U.G.一旦它被创建、 你可以在论坛上分享策略 就像你有很多roguelikes一样、 人们在讨论如何围绕这些东西进行最佳优化。 但在遊戲中,這是一種不斷發展的所有時間、 我们正在考虑如何解决这些问题 你会得到很多时间,因为就像,你知道的、 每当有人玩游戏时,游戏就会发生微妙的变化。 所以,我们希望你能拥有这些非常酷的排序、 在遊戲中進行優化。 但是,我们真的希望人们能够真正抓住它。 当我们让人们玩它的时候、 他们真的在谈论这个,甚至现在就在展台上分享、 我们需要试试这个。 或者,你在那里做了什么? 所以,是的,我想我们对社区感的感觉真的很好 你知道,我们可以制定战略,也可以真正地 酷,可爱的,以及,我认为每个人都真的很喜欢看。 我也注意到,就像我们在关键字中加入了识别我们的gug 的能力和外观。 是否一定要限制关键字或人们可以如何混合和匹配? 如果有人把阿拉斯加也放进去,他们会面临同样的问题吗? 还是会略有不同? 是的,就关键词而言,我们的上限是 20 个字符。 但你可以把表情符号和任何东西。 所以你会得到一些非常有趣的东西。 是啊,让我们大吃一惊。 但是,一旦你输入关键词,它就会从头开始创建生物 如果它不存在的话。 如果它确实已经存在,则该关键字现在会被播入该生物。 这样你就可以制定策略了,我在两次运行前就得到了阿拉斯加。 在这种情况下,它帮了我。 让我再去做一次阿拉斯加。 是啊,世界总是在不断发展,但也有永恒。 最后问你们一个问题。 我们什么时候能看到 Gug? 十月初将在 Steam 上推出免费试玩版 完整版游戏将于 2025 年冬季发布。 谢谢马龙、欧文、列维。 非常感谢你们抽出时间。 古格,还有什么要说的吗? 又安静了。 真是个女神。"

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