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不可能的任務 (Gamescom) - Commandos: Origins 採訪 Claymore Game Studios

我們採訪了藝術總監 Thilo Gebhardt 和關卡設計師 Gregor von Frankenberg,以進一步了解即將推出的戰略遊戲,以及該團隊如何回歸其中實時戰術的基礎。

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"大家好,我是 Gamereactor 的 Alex。我们正在 Gamescom 现场。 我刚刚看了《突击队起源》。我和 Thilo、Gregor 在一起。 伙计们,你们能跟我说说这个游戏吗? 就像电梯推销一样,让大家兴奋起来。 也许他们以前玩过,就像你对我说的那样。 从某种程度上来说,我们可以看到,这是一次回归,回归到特许经营的起源。 你能告诉我什么?有什么能让人兴奋不已? 当然。正如你所说,这是一个起源故事。 这基本上是众所周知的系列电影的前传。 我们希望通过这种方式,让新玩家和老玩家一样加入进来。 他们将见到原版游戏中熟悉的演员。 我们将介绍原版游戏中的六个角色 讲述他们的故事,以及他们是如何组成一个团队的。 正如我所说,我只是坐在那里看着你们经历这些。 地图的大小是第一件吸引我的事。 你有一个巨大的地图,有很多事情可以做。 这不是线性战略,人们只有一条走廊可走。 你真的允许很多代理权,很多可重玩性。 你能不能再谈谈设计过程是怎样的? 以及你是如何设计每张地图的,确保人们有多条路径 并且每次都想重玩? 基本上,所有地图的灵感都来自真实的二战历史事件。 历史上突击队的任务,我们试图设计它们 你既可以用致命的方法,也可以用直接的方法。 我想进攻,干掉德国人。 或者你可以选择偷偷摸摸的路线,像你习惯的那样使用突击队的能力。 这就是我们的目标,为突击队带来真正的沙盒感觉。 你可以使用和组合他们的能力。 这样你就能穿过敌人的防线,深入敌后 并获得这样的感觉,好吧,我在他们看不见的地方穿行 并达到目标。 你在我们讨论时提到的一些东西、 就像你说的,突击队员们都有自己擅长的事情。 也许不一定是能力,因为你还是把它融入了现实元素。 但你之前谈到的早期访问反馈的东西 是关于这些锁定和地图的关键元素。 我想知道,你是否能告诉人们更多关于这些要素的内容 以及它们将如何让你感觉团队中的每个人都发挥了最大的作用。 我也可以选择这个,因为它也是关卡设计的一部分。 我们试图真正设计地图的几何形状 这样突击队员就必须使用他们的特殊能力、 比如突击队员的攀爬能力、伪装能力 他可以埋在地下不被发现 等到巡逻队过来或经过。 当然,我们也为玩家准备了这些敌人设置 在大多数情况下,他们必须使用特殊能力 或突击队员的能力组合。 所以,你不能随便带走地图上的突击队员、 但你必须考虑一下,使用陆战队员的石头能力 在你和另一个突击队员跑过去的时候分散守卫的注意力 或者你必须真正结合各种能力,解开我们的谜语,到达目标。 很好,非常感谢。 这个游戏也有很多现代化的地方,就像你说的能力。 这又回到了我们熟悉的经典突击队、 又回到了经典的二战任务、 你们正在以某种方式重现历史、 但你们也带来了很多现代元素、 你能具体谈谈用户界面吗? 以及玩家与世界互动方式的改变 你之前提到的难度问题、 这也是困难所在,而且这与笨拙无关、 更多的是游戏的实际难度。 正是如此。 从设置上看,这对我们非常重要。 最大的问题是选手们对此的期望是什么,对吗? 所以,满足玩家的期望真的很重要 同时又要保持足够的原汁原味 为我们的粉丝,为庞大的粉丝群、 但也要更新,使其更加现代化 同时,它也没有摒弃一些令人沮丧的元素、 以前的微观管理。 因此,更新的大部分原因是针对用户界面元素和用户界面布局。 所以我们摆脱了基于网格的库存系统 而有了一个更动态的基于技能的库存系统。 很多阿尔法反馈也反馈回来了 基本上都是针对可用性,用户界面和控件的可用性 我们努力使其尽可能现代化 所以感觉非常流畅,并能吸引老玩家 新玩家和老玩家一样适应。 我都回答了吗? 我都回答了吗? 就像可用性一样、 你可以想象在游戏手柄上使用旧的 HUD 和 UI、 所以我们也对其进行了简化,这样你就可以和你的朋友在沙发上合作使用了、 你可以用它来玩手柄、 一切都可以访问,只是对你所说的进行补充。 正如我所看到的,无障碍、 你们做了很多工作,让这款游戏符合现代标准、 但就历史而言,人们对二战的认识是非常明确的、 你们都知道、 他们非常专注于自己想要体验的东西。 你如何平衡创造历史上现实的想法 同时又能让人们从六名突击队员身上找到乐趣? 是的,你说得很好。 要忠实于二战题材的影迷,这肯定很棘手。 同时又要保证历史的真实性和准确性、 但同时又给予一定的自由度来使用酷炫的能力 并在游戏中获得一些乐趣。 因此,我认为我们的座右铭让人感觉非常真实、 但在游戏能力方面,不一定是真实的。 所以有一些能力是基于小工具的 这些能力在现实中可能并不存在、 但你所见到的大部分车辆和武器装备其实都是那个时代的、 是当时战争的真实年代 并按照原始武器装备进行了相当详细的建模。 非常感谢。 我就说这么多吧。 最后,我们什么时候能看到《突击队》的起源? 我们可以在哪些平台上看到它? 所有新游戏机和 PC 平台,预计 2024 年推出。 非常好非常感谢各位。再见 谢谢你们 很高兴见到你Thank you."

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