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中世紀朋克動作類 Roguelike (Gamescom) - Reignbreaker 專訪 Studio Fizbin

我們採訪了首席執行官 Alexander Pieper,以瞭解更多關於他前景廣闊的單人動作遊戲的資訊,該遊戲讓玩家粉碎成群結隊的鎖操作機甲,努力將世界從腐敗的精英手中解放出來。

Audio transcriptions

"现在我们正在 2024 年的 Gamescom 展会上,我和 Alexander Pieper 站在 Thunderful 的展台前、 这是一款中世纪朋克风格的roguelike游戏,充满了动作性、 那么,你能告诉我这款新的roguelike游戏的整体概念吗? 顺便问一下,它的漫画风格画面看起来真的很不错? 是的,非常感谢。我们游戏的基本概念是,我们想尝试一下roguelike类型的动作游戏 玩家可以在游戏中收集不同类型的武器、 并支持多种不同的游戏风格,是的。 这些武器叫标枪? 没错所以在我们的世界里,我们有这些标枪,基本上就是机械化的战斗锁棍、 因为在我们的游戏里,如果你想打破统治,你必须打破所有的锁、 撬锁的事是故意的,我能猜到这是信息的一部分。 是的,没错。对我们来说,这个故事,或者说这个游戏的力量,就是我们想要实现的、 这对我们工作室来说非常重要,因为现在我们在世界上看到的都是右翼的鬼东西 对我们来说,这款游戏就是解决这个问题的答案,也是解决这个问题的出口。 关于地下城,你还能告诉我们些什么? 我看到过,至少对我来说,我觉得地下城比其他游戏充满了陷阱 我们游戏中的地下城基本上都在堡垒中、 封建王后把所有财富都藏在那里。 比如说,这是一个小钟楼 而且基本上就是一个中世纪的朋克机器人在走来走去。 你要和这些机器战斗,当然,如果你把你的财富藏起来、 你还需要陷阱来对付试图闯入的人。 这也是我们游戏的另一部分,我们在地牢中设置了很多陷阱 你可以避开,但也可以自己使用,所以你可以用标枪砍掉它们 用它来与敌人战斗。 循环本身如何?这是一个roguelite,我们能期待什么呢? 我们使用的是基于种子的随机系统、 所以基本上,一旦你开始游戏,你就会得到一个随机的进程、 只为你这次运行而创建,对吗? 因此,你会遇到越来越多的敌人、 每当你完成一次地牢任务,你就会回到你的大本营、 在那里,你可以进行永久升级,进一步扩展你的角色构建 为下一次运行做准备。 我说过,我喜欢这幅画和图形。 关于音乐,你能告诉我们些什么?我希望音乐也是这种风格吧? 完全一样。所以,当我们把中世纪主题和朋克元素结合在一起时 所以我们有中世纪的乐器,也有现代乐器 灵感主要来自朋克音乐。 这也是我们穿着这件朋克背心的原因,比如在这里。 就是这样。朋克没死? 肯定没死 破雨者》什么时候发行? 我们还没有公布日期。 很快就会公布,但请关注我们,获取更多相关信息。 你们决定在哪个平台上发布,或者还没有? 现在我们的重点是 Steam 和 PC、 但稍后可能会有更多消息公布。 我们一定会继续关注。 感谢您抽出宝贵时间。祝您节目愉快 谢谢大家请慢用。"

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