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像 Pikmin - Worship 一樣控制你的邪教 Gamescom 採訪

我們在 Gamescom 的 Worship 中查看了最新鮮的 roguelike 遊戲之一。

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"大家好,我是 Gamereactor 的 Alex,我们正在 Gamescom 现场直播。 我刚刚查看了《崇拜》,它有很多东西,它是一切的顶端 最重要的是,你要扮演一个邪教组织的头目,试图毁灭世界 它有 Pikmin 元素,它有开放世界元素,它有很多事情要做 跟我说说阿列克西,告诉大家《崇拜》会给他们带来什么样的惊喜 所以崇拜,正如你提到的,如果我们现在扔了一堆关键字 这是一个多人开放世界roguelike游戏,在游戏中,你是一个试图导致世界末日的邪教徒 要做到这一点,你有两个主要机制,第一个是仪式 你可以用自己的血在地上画出血符,施放不同的法术 根据你要施放的咒语,当然会产生不同的效果 其中一个关键仪式就是游戏中第二个主要机制的转换 追随者,所以作为一个邪教领袖,你要利用你的追随者为你做所有的脏活累活 所以他们会攻击敌人,摧毁其他派别的建筑 它们可以做很多事情,可以被扔来扔去 但它们也可以作为血管使用,所以可以作为血袋来吸取祭品或治疗自己的身体 因此,作为一名邪教徒,你的力量围绕着血液展开,它是主要的资源之一 追随者也不例外,这也是获得血量的一种方式 利用这两个主要机制,我们进入游戏循环,在这个循环中,我们将进入一个随机生成的世界 我们四处探索,进行一般的邪教活动 所以我们要让人们皈依我们的邪教,我们要攻击其他派别 我们要下定决心,用我们的好奇心去探索这个充满秘密的世界 我们还可以选择不同的途径来解决这些问题 比方说,你可以来到战场,然后决定 我是想帮助这个派别打败那个大怪物,还是想释放怪物,给世界带来更多混乱? 根据你的行动,你将获得不同的奖励 所以你的目标就是找到这些奖励,发展你的建筑,你的邪教基地,以获得更多的升级,新的仪式 准备迎接游戏的第二阶段,命运的考验 命运的考验基本上就是你崇拜的神在考验你 确保你已经准备好帮助他完成他的计划 这样一来,神就会把你传送到一个竞技场,你将打败一个BOSS,或者之后会遇到一个重大挑战 你会不断重复这个特定的循环,直到你通过命运的最终考验 通过召唤仪式,你就可以造成我们提到的世界末日了 就像你说的,我们有了这个分裂,它有点像开放世界的程序生成或随机生成 然后你还会遇到BOSS战 我们看到了其中的一个,是一对母子,但孩子非常古老 所以我们也不觉得打它有什么不好 是的,这些都是随机生成的吗,还是说你会在这个阶段遇到这个BOSS? 这是命运对你的考验 这将以区域为基础,所以当你开始跑步时,你将始终拥有与区域相同类型的队伍 或同一个生物群落,然后在该生物群落的尽头,你会遇到同样的老板,同样的命运考验 在你最初所在的区域之间会有一个链接 因此,即使我们没有明确向你解释什么是之间的联系 你可以在这个特定区域的最后一个教堂里找到很多教徒 这是一个与之后的特定时尚挂钩的老板 所以,这里会有一个链接,但你必须四处探索,看看我们给你的传说都有哪些。 要了解这里的背景,并找到所有这些隐藏的叙事细节 我只是想谈谈你提到的一些东西,我们也看到了一些东西 这个传说是否被隐藏了起来? 因为有的时候,人们会通过我们所研究的关键词 有些人可能会想,好吧,你知道有一个叙事那里为我 但有一种伟大的叙事让你自己去发现和探索 是的,所以我们并不喜欢过于暴露的世界构建元素 所以我们的做法是在整个探索过程中 所以,你可以与一些可选的东西进行互动,这些东西会以一种幽默的方式为你提供背景信息 就像隐藏在其中的笑话一样 但当你越多地探索这个世界上所有的秘密时 你可以探索的所有路径 你将更多地了解崇拜世界的总体运作方式 这就是我们一直在分享的游戏传说 游戏的世界构建 这是我们在 Discord 和 Kickstarter 上与社区分享的内容 在过去一年的开发过程中 所以,我们真的很高兴能这样做 但我们做的方式不会打断游戏的进行 我还想问你的是 用两个词来概括,那就是 "皮克明 "的原因 有些人可能会认为,你知道 Pikmin 只是一种类型的想法 它通常与非常可爱的东西联系在一起 我们会对艺术设计稍作探讨,因为我认为这很吸引人 你对这款游戏的创作和视觉效果做了什么? 但采用这种游戏风格的设计理念是什么? Pikmin 通常与之联系在一起? 嗯,我认为这是一种并不是很好的类型 没有那么受欢迎 我们是皮克明的忠实粉丝,我们非常喜欢这款游戏 我们一开始做这个游戏的时候就想 游戏的主题和艺术风格 我们希望采用黑白两色 我们想要血的红色 真正在黑白环境中显现出来 然后我们开始思考邪教 然后想到了血祭 然后出现了哦,作为一个邪教领袖,他在做血祭仪式 拥有追随者,就像玩家幻想中的皮克明一样 邪教领袖对我们很有意义 所以我们试着用它来做实验 第一个原型非常有趣,所以我们决定沿用它 我非常喜欢它,就像我刚才说的 正如你所说,艺术风格真的很棒 红色非常耀眼,其他颜色也是如此 我喜欢黑色,尽管它占据了地图的大部分面积 感觉它非常醒目 但从某种程度上来说,一些追随者也很可爱 就像即使你爱他们,吸干他们的血 你不觉得自己做了什么坏事 这是故意的吗? 设计游戏艺术风格的思维过程是怎样的? 哦,是的,纯粹是有意为之 我们想在其中加入黑色幽默 我们希望拥有所有的追随者 目前,小屁股已经在人们中产生了非常好的反响 我们在游戏中开玩笑 它必须是不太严肃的东西 它既严峻又可爱,同时还充满奇思妙想 而这正是我们的初衷 另外,我还想提请大家注意神的设计 我们在游戏中拥有多个神灵 其中一些分散在地图的各个角落 是否有可能看到你对神的信仰 有可能在游戏的什么时候进行测试 还是你无论如何都要坚持用这个人? 在整个赛程中,你将与这家伙一起测试 我们可能会在某一时刻对特定的遭遇进行试验,以创造一个转折点 但这里的主要玩法其实是 因为这是一款以奔跑为基础的游戏,所以你有这个跑神 roguelike元素贯穿始终 事实上,每次开始游戏时都是随机的 但当你开始游戏时,你会选择在这次特定运行中你想崇拜的神灵 所以这时候你要改变 即使你输掉了比赛,或者你成功了比赛 你可以换个神再玩一次 你还可以对整个世界进行大量定制 你可以改变自己的能力 你能谈谈这些宝石吗? 它们能为玩家、他们的追随者和其他东西做些什么? 邪教升级和变强的方式 就是创建一个邪教基地 所以你会发现那些充满蠕虫的不同颜色的晶体 如果你把这些晶体放在你的基地里正确的位置上 会给你带来不同的升级 每种颜色都会根据游戏的特定方面进行升级 所以粉色的将会是你的邪教徒的升级版 灰色的会升级你的追随者 红色的是你可以使用的新仪式 你将解锁这些升级,变得越来越强大 根据水晶的形状和大小 我们称它们为催化剂 所以,如果我用正确的方式称呼它们,我们的游戏设计师会很高兴的 根据形状使用的催化剂 会给你不同等级的奖励 因此,游戏的挑战性越来越大,你在游戏循环中的地位也越来越高 奖励就越丰厚 亚历克西,感谢您抽出宝贵时间 我们什么时候可以看到 "崇拜",在哪里可以看到? 所以,你现在就可以开始许愿了 在 Discord 和其他社交媒体上关注我们 我们每天都与 Kickstarter 社区和 Discord 社区互动 每个月都在 Kickstarter 上,每天都在 Discord 上 今年我们将很快发布 Steam 演示版 我们将在今年年底公布发布日期 今年或 2025 年初 取决于生产和营销情况 敬请期待即将推出的 Steam 演示版 我们还刚刚发布了一段新的游戏视频 解释我刚才所说的一切,但也许会更加连贯 您也可以观看 还有一段5分钟的视频,解释了主要机制和游戏循环 好了,快去观看视频,快去 Steam 上申请吧 阿列克西,非常感谢你抽出宝贵的时间 谢谢"

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