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Planet Coaster 2
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擁抱無限創意 - Planet Coaster 2 專訪 Frontier Developments

我們與執行製作人 Adam Woods 進行了交談,以進一步瞭解 Career 和 Sandbox 以及模擬續集中出現的各種其他複雜性。

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"大家好,欢迎再次收看 Gamereactor 访谈。 今天,其实你们可能已经认出我是谁了,因为我和亚当最近还聊过天呢 都是关于《星球过山车 2》的。亚当,首先,距离我们上次谈话已经没多久了。 你好吗?最近怎么样? 这几周非常令人兴奋,本。很明显,我们现在正在公开讨论《星球过山车2》。 终于可以向大家展示我们的工作成果了,真是令人激动。 到目前为止,大家的反应都非常非常积极,这真的很令人高兴。 尽管如此,还是非常令人兴奋。我有机会试玩了一下。我们稍后再谈。 但在此之前,Frontier,你们真的很忙。你们最近做了很多事情。 星球过山车 游戏机上的星球过山车 游戏机上的星球动物园 未来我们还将推出F1经理人游戏、新侏罗纪世界。 你是如何管理这些不同的项目的?在 Frontier 做这些是什么感觉? 这是一个非常令人兴奋的地方,因为有这么多的项目。 能够见证和看到其他游戏的推出和顺利进行。 真不错。幸运的是,我只需要担心我的项目《星球过山车 2》。 那就好我可以专心于此 是啊,我工作的地方真是一个充满创意和活力的地方。真不错。 上次我们聊的时候,主要集中在《星球过山车2》的新功能上,也就是水上乐园。 但正如我刚才提到的,我刚刚有机会深入了解了一下这款游戏。 看看职业生涯模式的一部分。亚当,给我讲讲这次的职业生涯模式吧。 对于想要体验《星球过山车》的玩家来说,你们准备了什么? 这是一个叙事驱动的故事模式。 你可以和一些演员和不同的角色一起玩,他们会和你一起踏上旅程,并以不同的方式引导你。 很显然,《星球大战》将会有很多魅力和乐趣,这也是《星球大战》品牌的一部分。 我们非常期待看到玩家们将如何在整个叙事过程中尝试挑战。 但在游戏初期,抱歉,在职业生涯初期,也会有一个教程部分,帮助玩家轻松上手。 所以,这是开始《星球过山车 2》之旅的一个非常好的起点。 而你们,我想你们在职业模式中提供关卡的方式有很大的自由度。 例如,我一直在玩的这个游戏,并不是真的要建造一个公园。 而是在一个区域内建造两个公园。 当你们创建职业模式关卡时,会给自己设定什么样的限制? 这就是要努力为玩家创造一个引人入胜的挑战。 此外,我们还试图了解如何在整个职业生涯模式中设置难度,以便让你在关卡中不断进步,在游戏中不断成长。 这让你不断接受挑战,并准备好尝试和战胜下一个关卡。 我们有一个很棒的设计团队,他们设计出了这些自相矛盾的职业叙事选择、 所以,这让你觉得,我得绕过这些挑战,但在某种程度上,我该怎么做呢? 我要如何利用我拥有的所有工具? 因此,这是一种非常非常有趣的方法,当然也会推动设计者使其成为一种引人入胜的体验。 第一次亲身体验这款游戏,我再次清楚地看到,你们开发的这款游戏充满了模拟元素。 它为你提供了大量关于主题公园运行方式的信息。 但同时,它的提供方式似乎也非常直观易懂。 那么,在提供模拟元素时,你的界限在哪里? 但同时又要努力让玩家能够接受? 这是个非常好的问题,Ben。 这都是为了提供经营公园的真实感受,以及所有的细微差别。 Planet Coaster 2》中也有这方面的新元素。 但正如你所说的,这是在试图以一种可读的方式呈现信息,同时也允许一种类似嵌套的复杂性。 你知道,仅从第一个选项卡,你就可以从乘车信息面板中获得大量信息。 你可以得到一个很好的概述,但随后你可以调查更多信息,并真正开始深入研究 我们在《星球过山车》和《星球动物园》中积累了很多经验、 将这些 PC 游戏及其背后运行的大型模拟游戏移植到游戏机上。 所以我们利用了这一点。我们也从那里学到了一些东西,并应用到了这里。 因此,我们一直在努力扩大游戏范围,让更多的人以自己喜欢的方式体验游戏、 现在,我在游戏中看到了一个功能,但我还没有这个勇气、 测试它,那就是事件序列器。那么请告诉我这是什么,它是如何工作的。 是的,它的核心是一个时间线编辑器,你可以在这里放置不同的特效和公园里的各种东西。 到时间轴上,这样就可以同步了。我最近做了一次深度挖掘,展示了一个仿真鱼兽,它的名字叫"......"、 我可以在它身上设置特定的动画。然后,我想在它前面制作一个喷水的幕布、 当他咆哮着冲上来时,那种经典的大水花。因此,我可以很容易地在时间轴上实现可视化。 因为你们可能也看到了,我并不擅长创意方面的东西。我想有些评论是在质疑我、 这很好,但我迫不及待地想看到创意人员如何掌握它,因为当你把它与我们添加的所有其他东西加在一起时,它真的很强大。 现在,经营一个主题公园显然不像听起来那么简单。有很多事情要做。 你不仅要管理好你的可用空间,还要管理好财务和电力分配方式。 当玩家们开始寻求建立自己的第一个原创公园时,你会给他们一些什么建议和技巧? 我觉得,比如说,电力管理就是确保你需要安装发电机和配电盘。 发电机会为你发电,但你实际上需要在公园里分配电力。 这些分配器的作用范围很广,可以确保所有需要供电的东西都连接在一起。 确保使用信息面板来了解这些设备的用电量,并确保发电量充足。 此外,还要使用公园管理屏幕。我想,如果我没记错的话,你已经开始研究其中的一些屏幕了。 那里有很多信息,很多额外的细节,尤其是贷款页面。 如果你的资金不够,而你又很想建造那个过山车,你也许可以把你的库房提高一些。 你可以获得一笔小额贷款,也许还能帮助你的公园。 主题公园是一个非常复杂和多样的地方。 你去世界各地的一些主题公园,那里有各种不同的主题区域。 有时,它们是为了模仿某个特定的 IP 或其他东西而设计的。 你们过去也做过一些不同品牌的东西,尤其是《星球过山车》的 DLC。 Ben,你有什么想法,你有可能想把这些东西带到《过山车2》中吗? 一些非常假设性的东西,不是我说的会发生的东西,而是你想带到游戏中的东西。 我觉得现在,本,就像你说的,基础游戏中已经有很多内容了,尤其是那些我们可能还没讨论过的主题、 Planet Coaster 2》中即将出现的内容。实际上,我们首先要看的是玩家们如何使用这些主题。 因为我们已经从《过山车星球》中看到,他们将两个主题合并在一起,并使用全局的碎片来创造他们自己的主题。 我真的很期待看到他们如何处理我们已经拥有的东西,更不用说接下来还会有什么了。 最后一个问题,亚当。水上乐园是《星球过山车 2》的一大亮点。 星球过山车的下一步是什么?下一个你最想加入的项目是什么? 卡丁车、马戏团,也许还可以和 Planet Zoo 融合,加入一些野生动物园的元素?你喜欢做什么? 老实说,本,对我来说,接下来的事情就是把游戏交给玩家,看看他们能用《星球过山车 2》中的所有新功能和新创意工具做出什么。 这就是我的下一步。 非常感谢你接受我的采访,亚当。Planet Coaster 2很快就会推出。敬请期待 十一月就会推出。是的,就像我们一直在谈论的那样,期待一些,你知道的,想法,一些游戏玩法,你说的那些,都会在你当地的GameRants地区出现。 感谢大家的收看。我们下期再见。"

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