我們採訪了 Torsten Gunst、Hannah Beuger 和 Conrad Stroebel,聊了聊這款廣受歡迎的模擬遊戲,該遊戲剛剛結束搶先體驗,以 1.0 版本首次亮相。
"大家好,欢迎来到 Gamescom 2024。我们和 Gamereactor 一同来到这里,我们将在科隆看到一些有趣的游戏。 现在我们与来自瑞典 Coffee Stain Studios 的团队一起,他们正在开发一款早期接入游戏《Satisfactory》,这款游戏很快就会正式发布。 是的,"满意",也许你们中有人能解释一下这是一款什么样的游戏? 好的,当然。满意》是一款以身临其境的第一人称视角打造的开放世界科幻工厂建造游戏。 你作为一名开拓者,任务是建造一座高效的工厂,也可以选择建造一座非常漂亮的工厂。 选择性高效? 也可以选择高效。不,不,你显然必须高效。这是你的工作。 是的,在一个遥远的外星星球上,有大量不同的生物群落、外星动物和外星植物,你可以去探索,并在你的工厂里加以利用。 是的,这又是一个在吸引人的科幻背景下不同工厂建造类型和沙盒类型的总和。 是的,当然,Coffee Stain Studios 也因制作《山羊模拟器》(Goat Simulator)这款非常愚蠢的游戏而闻名。这款游戏的基调是什么? 满意》的基调?还是《山羊模拟器》?满意,对,是的。满意》有点讽刺资本主义的味道。 它有点轻松,有点傻,同时也会有点严肃。这也取决于你把什么带入其中。 在游戏中,你既可以扮演工人,做一些具体的事情,也可以扮演管理者,进行建设,比如规划宏伟蓝图。 如何平衡游戏的这两个方面? 是的,这有点难说,因为每个人都有自己的小风格,他们会根据需要制造的零件来建造自己的工厂、 因此,在多人游戏中,很容易形成管理者与建造者之间的关系,其中一个人可能更倾向于设计工厂、 但这两种角色谁都可以做,可以混合。 没有什么固定的定义,你只负责管理,你只负责建设。一切都取决于玩家。 这款游戏在早期接入阶段(Early Access)已经有五年时间了。 所以是的,我可以想象,在如此长的时间框架内,肯定会有一些很大的变化。 自首次发布以来,有哪些重大变化? 在我们进入 Early Access 之前,我们真的以为自己在制作一款经营类游戏。 首先,也是最重要的。现在也是。 但当我们让社区参与进来,我们开始得到反馈和所有类似的东西、 包括那些真正关心角色扮演的玩家。 这就是美学的来源。 因此,我们从 "哦,这都是关于自动化管道和资源管理 "转变为 "哦,这都是关于自动化管道和资源管理"、 转变为,哦,不,实际上是建造漂亮的工厂,让人们沉浸在这个世界里 当然,工厂通常是非常实用的。当然,工厂通常都是非常实用的。 那么,在艺术风格方面,你是如何做到让用户高度参与的? 你是如何让这些丑陋的工厂也能让游戏看起来漂亮的? 嗯,在我看来,最吸引人的地方之一、 我想,很多玩家也有同感、 是野蛮主义金属和混凝土工厂的并置 与高效的工作机器、烟囱和所有这些东西并存、 与优美的外来环境形成鲜明对比,比如动植物、悬崖、海岸线 当然,一切最终都会被工厂和混凝土覆盖,因为这就是你的工作。 这也有点愤世嫉俗。这很好,也是玩家们常开的一个玩笑。 这就像,哦,这是一个美丽的景色。我要用混凝土把它盖起来。 我认为这也是一种玩世不恭、略带阴暗和幽默的东西。 我认为这是一个丰富多彩的外星世界。 不过,这些机器也有自己的吸引力,因为它们与现实世界中的机器有些夸张。 它们的逻辑和功能都有些简化。 一切都有点夸张,看起来更有趣,机械零件会动,一切都很有趣。 就像前面提到的,定制化程度很高,比如颜色和材料。 你可以决定栏杆的位置,楼梯的位置。 因此,你实际上可以在沙盒环境中创建很多不同的东西。 如果你还没听说过这款游戏,或者你觉得它不是你喜欢的类型,那么你可以试试这款游戏、 作为一个新玩家,你应该怎么做? 如果你有朋友痴迷于这款游戏,通常就会这样。 朋友拉你入伙。 我们听到很多父母也和孩子一起玩,这真是一种很酷、很有趣的方式。 如果你想在更真实的场景中了解自己是喜欢还是讨厌数学、 这其实我们也听说过。 这也是卡梅伦所说的,管理不同的参与者。 我们尝试在每次更新时,尽可能多地增加玩家类型。 包括我们还在做的事情。 我们已经把他们确定为真正喜欢这类东西的管理人员。 如果你喜欢维托里奥,一般人都喜欢 "满意"。 这也是一个很好的重叠。 寻求刺激的人,他们喜欢制造疯狂的东西,并试图打破游戏规则。 看看我们给他们提供的所有工具都能做些什么。 因为我们给了他们很多愚蠢的工具,让他们做一些随意的事情。 然后是喜欢建立整个项目的角色扮演者。 所以有些人玩游戏不是为了工厂,而是为了建造城市 或者他们重现了《星际迷航》中的企业号。 或者他们在某个时刻重现了《龙珠》中的角色。 他们做的东西太疯狂了。 我认为这也吸引了更有创造力的人,甚至是来我们这里玩 Minecraft 的人。 如果你选择扮演工人的角色,而不仅仅是建造物品 还可以旅行和寻找资源,那么你能期待什么样的游戏玩法呢? 所以这可能是玩家在1.0中可以期待的东西 因为我们彻底改变了游戏的叙事方式,玩家们将会发现一个全新的故事 玩家可以在游戏世界中找到一些物品。 这就给了他们一个探索的理由。 他们已经有了我们在游戏中使用了好几年的交通工具,可以四处探索。 它们都经过了更新和调整,感觉更漂亮了。 希望这次它们是。 但总的来说,当你走到外面的世界时,你会发现一些东西。 这是游戏的一部分。 这是我们期望玩家在进入世界时自然而然地做的事情的一部分 找到新的资源、新的地点、新的建造场所。 因此,希望这一切都能自然而然地融入他们在游戏中所做的事情之中。 当然,作为早期接入的一部分,你们的游戏一直在不断更新。 当游戏于 9 月 10 日正式发布时,情况还会是这样吗? 还是您认为游戏已基本完成? 首先,我们不会放弃 1.0 版的 "满意"。 还没完成,买吧,玩得开心。 我们还不确定要怎么做 但我们绝对肯定,我们仍然希望把爱融入 "满意"。 因此,我们将继续为玩家开发游戏。 我们还没有解决这个问题。 我们必须研究一下。 问题是如何和具体是什么,但它会发生。 它会得到更多的爱。 我想你已经暗示了一点,并触及了主题 为什么建造这些建筑如此令人满意? 但就你们个人而言,你们认为为什么玩这个游戏会让人感到满足? 你最喜欢什么? 我可以说点什么。 奇怪的是,建造漂亮的工厂当然是我的强项。 我讨厌数学。 所以,如果你讨厌数学,别担心。 我也讨厌数学,但我仍然非常喜欢这个游戏。 所以还不错。 对我来说,就是建造工厂 并拥有一个令人信服的奇妙大工厂 在日落时分,在大自然的背景下欣赏它。 这就是我的瑰宝,我只是快乐地做着自己的事情。 我认为对我来说,或者至少我认为是一个重要因素 是你有很多这样的比赛 比如工厂建设游戏或管理游戏 但 "满意 "是为数不多的能让你真正站在 自己建造的东西里面。 我认为这对于像 好吧,那是一种自豪感 他们可以在自己建造的东西周围走动 并感觉它使他们相形见绌 我认为这种感觉非常吸引人。 我认为游戏提供的创作自由度也很高 因为我们不会告诉你如何解决任何问题。 我们只是告诉你问题就在这里,动手吧。 这是工具,玩得开心点。 因此,人们可以真正控制自己在游戏中的体验。 我觉得这是个大问题。 对我来说,我处理比赛的方式与这两位略有不同。 我认为它更像是一个益智游戏。 因此,每当我需要制作一些新的部件或部件组时 我就会想办法 我需要什么样的工厂布局? 我需要什么样的系统? 我的工作效率如何? 我到哪里去寻找资源? 我认为这就像解决问题,打勾 并尝试一步步来 不一定要让它看起来很美。 我是那种会把整个环境具体化的人 只为给工厂创造空间的人之一。 每个人都有自己的玩法 这在社区中也很明显。 再来一个。 如果你能达到管道的完美效率 没有什么能与之媲美 因为这完全是你的功劳。 有这么多的所有权在里面。 这也是一个大问题。 我也得提一提。 当我第一次玩游戏时 我做的第一个自动设置 搞清楚我应该如何连接它? 我该怎么做? 回到现实世界 看着传送带高效运转 是多么令人满意。 太棒了 你可以靠在椅背上说 我的工作完成了,现在由机器来完成。 太棒了 最后一个问题 其实不应该是最后一个问题 但我对存储设置有点好奇 你们为什么要建造这些工厂? 在这个遥远的星球上? 我们上周发布了一个小预告片 但我可以稍微介绍一下预告片的内容 也许一些更多的细节。 但基本上 你在那里为一家公司 Fixit 公司。 你正在建设这个项目 叫做项目组装 来拯救地球。 具体细节如下 你得玩游戏才能知道 但我们的想法是 你是一些大型项目的一部分 为人类 以及很多故事 会自动 随着时间的推移 因为它基本上对你所做的事情做出反应。 我们没有 我们控制 或劫持片刻。 基本上,我们要尽量让 控制权始终掌握在球员手中 然后尝试传送 传说和风味 和有趣的东西 当你做你的事。 感谢您的发言 并祝愿最终版本好运。"