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成為頂級掠奪者 (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred 採訪 Blizzard

我們採訪了 Brent Gibson 和 Rex Dickson,聊了聊 Blizzard 動作角色扮演遊戲即將到來的第一個主要擴展包,深入研究了 Spiritborn 類以及 DLC 計劃的所有其他相應新功能。

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"欢迎回到 Gamereactor 对 2024 年 Gamescom 的报道。 今天真是漫长的一天,所以我非常感谢能来到这里,真正坐下来接受采访。 我们现在看到的,可以说是整个 Gamescom 展会上最有趣的作品之一。 这是《暗黑破坏神4》的新扩展。名为 "仇恨容器"(Vessel of Hatred)。 为了介绍这个扩展,我请来了布伦特和雷克斯,他们会告诉我们更多关于这个扩展的信息。 是的,让我们先来做一个非常简短的介绍,玩家们可以在这个新扩展中期待什么。 对了,谢谢你们邀请我们。 是的,"仇恨容器 "是暗黑破坏神IV游戏的第一个大型扩展。 它的内容非常丰富,将带领我们进入游戏东部大陆的全新区域。 我们将继续讲述从莉莉丝和墨菲斯托开始的故事、 进入或回到墨菲斯托曾经占据的区域 因此,我们对即将加入游戏的所有内容感到无比兴奋。 是的,我们期待着每个人都能体验到这款游戏。 是的,《仇恨容器》对我们来说是一次非常大的摇摆。 我们即将推出多种新模式。 我们有一个新的猫坐骑。 我们增加了一个新角色插槽。 我们可以把所有的东西都装进去,一直装下去。 对我们来说,这真的很重要,你知道,自从我们推出基础游戏以来,我们一直在倾听粉丝们的声音。 随着时间的推移,我们也在不断改进游戏。 我认为《憎恨之船》就像是我们在粉丝们喜爱的所有事物上的巅峰之作 是的,当我看到它将发生在一个丛林地区、 我立刻想到了《暗黑破坏神2》中的丛林。 所有的敌人都在向你射击,然后逃跑。 还有陷阱 是的,可以这么说,敌人基本上是非常烦人的,至少对于一个玩家,一个年轻的我来说是这样。 那么,是否也是同样的敌人,非常敏捷、隐蔽的敌人? 或者我们在看什么? 是的,我们有一个很棒的组合,为特许经营带来新的东西、 以及一些怀旧的东西。 所以,你知道,我们正在介绍渣滓和空洞。 这些都是全新的怪物家族,你可以在纳罕图地区找到它们。 但你也能看到耀斑和裂隙、 它们都是《暗黑破坏神2》中的怪物家族。 这可能是我在游戏中最引以为豪的事情之一了 能为《暗黑破坏神 4》系列增添全新的惊奇感、 但同时也为那些与我们相伴已久的粉丝们带来了真正的怀旧旋律。 是的,游戏中有一些很好的粉丝服务时刻。 你将回到卡拉斯码头,再次探索 "仇恨之都"。 有些地方会出现回归的角色 所以我觉得里面有很多很酷的粉丝服务。 但我认为,对我们来说,这就像回到丛林一样 把我们的艺术团队释放到那个环境中去 真的是这次扩展中最令人欣慰的事情之一。 我们还增加了一些新的生物群落。 我们在纳罕图有了一个红岩峡谷环境、 那是一个更令人兴奋的探索地点。 所以,这里有很多可看、可做的事。 是啊,说到丛林环境、 它的灵感是否来自于任何真实的地点 还是在艺术设计上主要基于你自己的传说? 是的,两者都有。 很明显,我们参考了《暗黑破坏神2》。 并希望确保当你重访卡拉斯码头时,例如、 我们有你记得的东西。 然而,在圣域的世界里,时间已经流逝、 因此,我们需要为游戏添加新的灵感。 在这里,我们可以看到各种不同的文化 这些文化实际上有着丰富的丛林文化。 我们从他们身上寻找灵感。 对我们来说,重要的是我们不从那些文化中汲取营养、 但我们肯定会受到这些文化的启发。 因此,你可以看到建筑中融入了这些元素、 树木、草地、地板、动物,所有这些东西。 但这对暗黑破坏神本身来说是非常独特的 并真正挖掘出了宇宙中存在已久的一些传说。 是的,我们真的很认真。 布伦特甚至请来了一位文化顾问 他向我们介绍了这些南美文化、 印加人、阿兹特克人、玛雅人。 我们从中借鉴了一些东西。 你会在丛林中发现一些金字塔,感觉非常像在那个领域、 但也有一层暗黑破坏神的幻想色彩。 我认为我们在两者之间找到了很好的平衡。 是的,当然,除了新的故事内容和全新的区域、 当然,大多数玩家最期待的是: 这个新的 "魂魄 "等级。 那么,这个等级能带来什么呢? 是的,首先,从主题的角度来看、 我们想确保精神寄托来自于我们要去的地方。 这是一个在丛林中成长起来的战士阶层 他们与灵界有着很深的联系。 另一件重要的事情是,我们把 一种新的战斗类型。 这是一种非常注重武术的战斗方式、 这在最初的五个课程中是看不到的。 它有一个很酷的方式,我们一直在看技能树、 在这里,你可以选择四种精神守护者。 每个精神守护者都有不同的战斗方式。 可能是其中一只大猩猩的防御力更强、 而美洲虎则更具攻击性。 或者你喜欢控制人群,所以你会选择蜈蚣。 上述四种情况的组合是大量实验的基础 玩家们将会看到、 因为这是我们第一个真正的混合班。 它提供的东西与最初的五个完全不同。 我最喜欢 "灵本 "的一点、 布伦特正在谈论灵界、 这实际上是一个编织在叙事中的地方。 所以你会去灵界,你会出来、 再进去,从灵界调出你的标尺、 游戏的叙事弧线就是这样展开的。 比如,灵界是什么?为什么它对这片土地如此重要? 灵界和灵族之间有什么关系? 我们经常提到这个问题。 这是一个贯穿整个体验的沉重主题、 这确实让人感受到了该类传说的与众不同。 是的,还有一个有趣的新功能,有点像《暗黑破坏神2》的感觉 是你可以招募的雇佣兵。 我在想雇佣兵这个名字、 显然在暗黑破坏神 II 中也是这么叫的。 但这是否意味着他们就像幸运战士? 如果他们死了,你就失去了他们、 还是你可以和他们建立联系,给他们装备之类的东西? 这样他们就更像是你的同伴了? 是的,佣兵的特点肯定是专注于一些东西 这更像是一个同伴。 所以,从虚构的角度来看,这些都是拥有非凡技能的普通人。 所以他们不像我们这些英雄那样强大、 但他们联合起来,组成了一个秘密组织 这也是与精灵的斗争。 游戏设计的设置方式是 每个雇佣兵都有一套独特的技能 与其他等级的不同构建类型相辅相成。 比如说,如果你玩的是死灵法师 你想提高攻击速度、 你会带上瓦莉安娜、 她有一个特殊的特权,可以让你获得杀戮特效 加快沿途的攻击速度。 因此,每个佣兵都会带来这样一个独特的技能、 但你也可以提升他们的等级、 你可以在他们的技能树上花费点数 赋予他们不同的新能力。 我非常喜欢的功能之一是 在单人游戏中,我可以带着他们一起玩、 但当我们玩多人游戏时、 我仍然可以把它们设置为我们所说的增援、 这是一个系统,可以让你把那个角色插槽进来 并使出特殊的强力招式 根据你设定的条件。 所以,如果我愿意,我可以设置说: 我想让拉希尔拿着盾牌冲过来,挡住大量伤害 当我的生命值很低时。 或者我想让瓦里安娜进来施展她的能力 每当我使用 AoE 技能时。 这就像编程一样。 如果你熟悉编程、 这有点像 if-then 语句,对吗? 这里面有很大的灵活性。 在这里,你可以进行大量的实验 远远超过《暗黑破坏神 2》中的表现 甚至暗黑 3 的系统。 关于 Merc 的其他很酷的事情之一 是你与它们相处的时间越长、 你实际上是在提升他们的等级,就像提升你的玩家一样、 建立他们的技能树,赢得我们所说的默契。 你与他们合作得越多,你的融洽度就越高、 这样,你就能与供应商 谁住在水星穴 然后获得特定的奖励和物品。 等级越高,获得的物品越好、 还有一些非常有趣、很酷的奖励 你可以通过将 Merc 升到最高来获得。 我还想补充一点。 就像《暗黑破坏神2》中的雇佣兵一样、 是你会反复雇佣的人 他们会死。 因为这些雇佣兵会一直跟着你、 我们觉得把他们培养出来真的很重要 作为真正的角色。 因此,他们每个人都有自己的任务线来解锁他们。 这样你就能了解到他们真实的人性故事。 你会认同他们的角色。 一旦你解锁了他们,他们就可以加入你的队伍、 他们实际上有更多的对话和调侃 与你分享。 因此,我们真的把他们塑造成了游戏中的真实人物。 是的,所以如果你和其中一个角色合作过 可以换成另一个同伴吗? 然后再切换回来? 当然可以。 切换在我们的游戏中非常重要 因为你可能会设置一些东西 在游戏初期,你可能希望雇佣兵 以特定的方式帮助你 你的等级经验。 但你可能会在游戏后期 你需要持续输出,或者需要更多的伤害输出 来帮助你应对终极游戏模式。 所以你要把它们换进换出。 你甚至可以让它们有不同的行为。 但实验是游戏中非常重要的一部分。 你想补充一下吗? 是的,当然,说到这种陪伴、 还有一个新模式,合作模式、 你可以和你的朋友一起在这个大地牢里玩。 是什么让你把这个加入到扩展中? 包括黑暗城堡是件好事 我对此充满热情。 我们有很多不同类型的球员 他们在玩我们的游戏。 我们有热爱永恒国度的玩家、 他们喜欢这个故事,所以我们为他们增加了更多活动。 我们有喜欢季节性内容的玩家、 因此我们将增加新的角色等级提升方式 模式,比如《黑雷之城 这是很好的中前期体验 可以帮助你提升等级。 但黑暗城堡其实是为那些合作玩家准备的。 这是一个随着时间不断成长的社区。 我们有很多新玩家使用 Game Pass、 我们的要求是,嘿,我们需要更多的端游内容 的合作玩家。 城堡 "的设计将你所知道的一切 暗黑破坏神战斗的所有知识,并对其进行测试 通过合作机制,让这些玩家 真正酣畅淋漓的终极游戏挑战 他们一直在等待看到。 我们新增的功能之一是 "派对搜索器"、 这是社区的首要要求、 但它可以让你轻松无缝地进行分组 与其他人组队攻打黑暗城堡。 它也适用于其他活动。 例如,如果你想挑战噩梦地牢、 你点击地牢入口。 那里有个派对搜索器链接。 它会弹出,列出你的地下城、 人们可以加入你,也可以加入其他人 谁在做同样的活动。 黑暗城堡的另一个亮点是 的另一个酷点是,在游戏过程中,你可以收集货币。 黑暗城堡里有一个自定义供应商 他有定制的奖励,你可以用这种货币购买。 这些奖励将每周更新、 所以总有理由再去玩一次 并尝试获得一些新的东西。 合作地下城是这样的 你们希望在未来引入更多的功能、 还是现在就这样 你会对即将发生的事情进行评估吗? 是的,我们为游戏添加的每一个新功能都会进行评估、 无论是黑暗城堡还是库拉斯雷霆城 甚至是雇佣兵、 我们喜欢把这些传递给粉丝 在真正干净、纯粹的状态下 这样我们就能看到粉丝们的反应了。 我强烈地感觉到,不同的群体都在成长、 每个小组可以看到的活动量 是我们需要做的事情。 但我们非常以粉丝为导向、 所以,当你得到你的手就可以了、 我们将开始倾听社区的声音、 听听他们怎么说、 然后我们将从这里开始。 是的,当然,在交付暗黑破坏神4时 是的,当然,在《暗黑破坏神4》推出这么多年之后,有很多粉丝对它寄予厚望 都是玩过《暗黑破坏神 2》的人的期待 以及《暗黑破坏神 3》的玩家 你必须满足他们所有的要求、 也许还有一些来自第一部《暗黑破坏神》。 这就是我的问题。 这些扩展中是否有什么 这是否可以追溯到第一款暗黑破坏神游戏? 是灵感还是什么? 一直追溯到暗黑破坏神 1。 所以我喜欢告诉人们,在我看来、 甚至在我得到暴雪这份工作之前、 暗黑破坏神》拥有游戏界最好的核心循环之一、 我认为这一点没有改变,对吗? 四处走动,探索,与怪物战斗、 真正的内脏多巴胺打击下降、 收集这些奖励,更换装备,升级。 这是每个暗黑破坏神的固有特性、 我认为这是我最喜欢的系列之一 是核心循环是如此令人满意、 从《暗黑破坏神 1》开始,它几乎没有任何变化。 尽管我们添加了很多其他东西、 这个核心循环仍在歌唱。 发布至今已有一年、 你们在游戏上一直非常努力、 我可以想象这种扩展也将持续相当长的时间。 扩充后的新功能都有哪些? 你最引以为豪的是哪个功能,或者说是哪个小方面? 我认为我最引以为豪的功能是 "班级"。 我知道,有时我们并不把 "品位 "作为一个特点来谈论、 但这是我们的第一个大镜头 在《暗黑破坏神 4》中加入全新内容、 这在之前的暗黑破坏神游戏中也不存在。 所以,这对我们来说是一个非常大的风险,对吗? 外面有很多人都有自己心爱的阶级、 并冒险去做一些真正全新的事情 责任重大。 许多人来 并实际接触过灵族的人 就会对它的良好手感感到震惊,对吗? 所以,冒这个险,然后有人回来说: 你知道吗,我知道我是要求那一个类、 但我可能会主攻灵族、 这是我这段时间以来感觉最好的一次、 在过去几周里,这种感觉一直很稳定 因为我们一直在亲身体验演示版。 对我来说,《暗黑破坏神》是一款非常重系统的游戏、 我们做了很多工作来改变和刷新其中的一些系统。 全新的进阶系统,全新的准星系统。 我们将在下周的直播中深入介绍这些内容、 但对我来说,事实上,我们能够刷新这么多东西、 感觉就像一个全新的游戏、 每个玩过和看过的人都说 哇,这感觉一点都不像基础游戏。 这就像我们从社区告诉我们他们喜欢的所有东西中吸取了教训、 我们已经加倍努力,我们已经改变了它、 所以感觉很新鲜,感觉很新颖,感觉很不同、 我为此深感自豪。 是的,游戏中出现了丛林场景、 当然,你还会有更多的视觉和环境体验、 以及游戏的多样性、 但它就像一个特殊的生物群落或地方或环境 在你的梦想世界里、 希望添加到游戏中的内容。 哦,除了我们已经添加的? 是的 哦 Oh."

"除了我们已经添加的,我们还想去哪里? 我知道我的答案是什么,我想。 你知道自己的答案吗?我让你先回答。 是的,我想从基础游戏开始、 我印象最深的是进入地狱与莉莉丝战斗、 我想,炸掉地狱,然后回到那里 对我来说总是很有趣,能看到更多那样的世界。 所以我认为,如果我们要去任何地方、 我会选择那里、 纳罕图有很多很酷的东西。 举个例子,我们有一个叫做 "巨人领域 "的区域 在这里,这些巨大的恶魔骸骨在很久以前就被砍倒了 人们正在开采它们的内脏、 这真的很酷。 地图上到处都是这样的东西。 很多很酷的 POI,有趣的区域,很多值得探索的地方。 是的,我想我正在实现我的一个梦想、 因为我曾经是《暗黑破坏神II》的忠实玩家、 我一直想知道金字塔下面有什么、 而事实上,我们能够探索 事实上,我们能够探索 金字塔下面的东西、 我们称之为库洛斯特地下城、 我想这算是梦想成真了、 终于实现了儿时的梦想 的幻想。 是的,Kurost Undercity是一个完全独特的模式。 这是一个时间攻击模式,你有一个设定好的计时器、 你要努力到达地牢的尽头 在时间耗尽之前。 实际上,您可以通过狩猎精英来增加时间、 因此它有一种独特的氛围。 但其中最酷的一点是 我们有这些缩放器,叫做 "贡品"、 你可以应用不同的属性、 风险就会大大增加、 所以难度会越来越大、 但你也可以增加奖励。 所以,你真的可以获得一些惊人的奖励 把难度调到超高、 这样就能让人感觉到该模式的定制性和酷感。 好的,非常感谢你的解释 所有这些令人兴奋的游戏方面。 是的,祝你发行顺利。 Vessel of Hatred》将于10月8日发行、 我们非常期待大家 到时候拿到手。 哦,我们马上就要进行PTR了。 你一定要看看即将到来的PTR、 应该很快就会发布。 8月29日 请收看29日的直播。 谢谢你帮我。 谢谢你帮我 谢谢各位收看和收听。"

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