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建立帝國 (Gamescom 2024) - David Martinez 關於 Citadelum 的採訪

在 Gamescom 期間,我們採訪了 Abylight 的行銷主管 David Martinez,談論了 Citadelum 開發方面取得的驚人進展、測試版接收情況以及在策略遊戲和古羅馬風靡一時時即將發佈的版本。

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"看看这个去年,我们闭门研究了一款正在开发中的游戏 那是个超级秘密,叫做Citadelum我觉得它连名字都没有所以它是 很高兴再次见到你们,你们的工作速度很快,质量也很好。 看到了非常感谢你加入我们,大卫。Citadelum的现状如何?这是一个秘密 现在这款游戏已经接近发布了。是的,我很高兴能再次来到这里。 因为 Gamereactor 是世界上最早知道 Citadelum 的媒体之一。你是对的 当时我们还没有名字。现在游戏已经接近尾声,我们正在打磨、 所以我们将在 Gamescom 上宣布,我们已经有了可玩性战斗,你将可以玩到 这个序章将包含两个完整的游戏截图和战役截图。 尝试新的机制,进行核心的城市建设游戏,也可以第一次玩 战斗。好吧,在我们深入讨论战斗之前,玩家们也有机会参与游戏 最近,也就是几个月前,但游戏与他们玩过的相比发生了变化。那么 你从玩第一个试玩版的玩家那里得到的反馈是什么? 是的,我覺得重要的是要突出像《Citadelum》這樣的遊戲,城市建設或帝國建設的難度,因為我們 的难度。事情是你必须平衡一切,所以你必须保持正确的数量 游戏中的每一个管理环节都必须完美平衡,这样才会有趣 同时又充满挑战。我们还对画面进行了改进,当然还有 我们改变了一些建筑的用途。我们完全忘记了城门、 现在我们引入了论坛,它不仅更符合历史,还能让玩家 随时随地随心所欲地建造城市,所以你不必受制于 是的,我们还有一些其他的机制,首先是娱乐建筑,我们正在准备 防御和战斗。我也注意到新的建筑更加成熟了。 我还记得你给我们展示的第一张概念图,它看起来更卡通了,无论从 军团的外观,不仅仅是建筑,更像是角色,他们看起来更卡通 主要是神。你们改变了这一点,背后的原因是什么?他们现在看起来 他们现在看起来很严肃,也有一些血腥味,你能告诉我们什么吗? 是啊,我们决定了,我们有罗马,为什么不好好享受罗马呢?享受罗马的唯一方式就是拥有 所以他们看起来像人,巨大的人,但无论如何都是人。是的,我们决定采用 现实的方法。因此,我们所做的就是根据真实情况开展宣传活动、 这是奥古斯都登基为皇帝的过程,你可以在不同的游戏中 战斗,我们要有角斗士和战车比赛,我们就需要鲜血。所以是的 这不是一款适合所有人的游戏,但我们仍然认为这是一款真正的罗马城市建设游戏 体验。既然你提到了逼真度和玩家将参观和建造的地点,那么你认为我们的游戏会给玩家带来怎样的体验呢? 请告诉我们更多关于你们所基于的历史时间线的信息、 以及你刚才提到的地点。是的,我们想找到适合游戏的东西、 所以我们从凯撒大帝死后开始,然后是奥古斯都的一生,直到他 成为皇帝。我们希望在游戏中加入一些类似于《乐队》(Band 兄弟连》中的那样,在游戏中,你可以跟随一个单位,看到世界的演变,但由于这 这是一个关于城市建设的游戏,我们必须找到,我们必须找到那些定居点在哪里 在哪里建立和建造的。所以是的,最后我们要做的就是大量研究,在搜索了 在翻阅历史书和与专家交谈后,我们找到了关于奥古斯都的这段历史。 游戏的多样性,还有,你知道,这种进步的感觉。 当然,战斗是本届游戏展的重头戏,那么请告诉我们更多关于战斗的信息。 你们是如何在这里进行战斗的? 拖放。你有某种自动系统让他们行动,但你可以干预、 还有一些神,它们更多的是在做自己的事情。是的,问题是,我们不知道 如何做到这一点。我们一开始用的是经典的自动战斗系统,想着,好吧,这个策略 玩家,城市建设玩家,更喜欢建设,而不是征服或战斗,但 我们决定,好吧,我们有这个自动战斗系统,它对每个人都有用,现在我们给其他 就像你说的,改变战斗结果的机会,就像给简单的 命令,就像 RTS 一样,但要简单得多。正如你之前所说,我们还有 所以你永远不知道你的城市究竟会如何发展。 发展。你认为现在是发布《城堡》的最佳时机吗?我觉得 会成为一种趋势,这种类型、这类游戏的新趋势。你们,如果我 如果我没猜错的话,《凯撒》给了你们更多的启发,但试玩版,也就是最终试玩版,将于八月底发布。 如果我没猜错的话,游戏将在九月到十月之间发布。我没说 最终的发布日期,不过是的。9月、10月,然后我们就会看到《文明》、《ARA》、 你知道,这就像一种趋势,人们渴望再次尝试这种类型的游戏,而突然之间、 昨天在ONL上,彼得-莫利纽克斯(Peter Molyneux)在台上展示了他的新神游戏,所以各位、 我想,你们已经确定了发布时间。能成为其中一员,我们深感谦卑和荣幸 因为你必须记住,《城堡》是一款独立游戏,而《ARA》和《文明》都是独立游戏、 它们都是由数百人制作的大型游戏。我们只是一个很小的团队、 没错,我们在这种类型的游戏上有很多经验,但我认为有很多游戏 我认为我们的游戏与众不同之处当然在于房间的设置、 可以放大到每一栋建筑,也可以放大到整个地图、 看到领土,然后是神。但是,是的,这是一个完美的时刻,我们希望与 电影,今年年底上映的电影。这是另一件事,是的。 是啊,这让人们对古罗马更感兴趣了。 愿众神与你们同在,我期待着试玩新的演示版,尝试战斗 八月下旬,我们将推出新的试玩版,然后在九月推出游戏、 十月。感谢您抽出宝贵时间。谢谢,木星的愿望清单 Citadelum。"

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