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Warhammer 40,000: Space Marine II
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為了皇帝 - Warhammer 40,000: Space Marine II Gamescom 對 Tim Willits 的採訪

我們與 Focus Entertainment 的首席商務官 Tim Willits 聊了 Space Marine II 的所有事情。

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"大家好,我是 Gamereactor 的 Alex。我和蒂姆在一起。我们正在聊《太空陆战队2》。 蒂姆,我们即将推出《太空陆战队2》。它已迅速成为很多人 2024 年最期待的游戏。 很遗憾,顺便说一下,你看不到这个,但我穿的是群青色或有点像提图斯蓝的衣服。 对于泰特斯来说,这可能有点太软了,因为正面有一个小泰迪熊。 对了,大家对 "焦点 "的期待如何?你感觉如何? 是的,我们很好。我是说,我们对这场比赛感到非常兴奋。 你知道,预览版的效果非常好。展会现场的人都在玩这款游戏 你知道,他们非常兴奋,非常积极。 我们真正高兴的是《战锤 4 万》的铁杆粉丝。 这个系列已经有 45 年的历史了。 他们都喜欢,这是很好的。这就是它,你知道的。 因为我们必须尊重特许经营权,尊重宇宙。 而且要制作出能吸引动作游戏玩家的游戏,因为他们可能不明白 以及喜爱该系列游戏的玩家,这绝对是一项挑战。 但我认为团队真的做得很好。 正如你提到的,这是《战锤》。它就像是继承了这个庞大的遗产。 我们看到很多工作室都这么做。我们看到最初的太空陆战队工作室也是这么做的。 承担这种程度的责任是什么感觉? 你做了哪些准备工作? 是的,在一个拥有数百万追随者的宇宙中制作任何游戏都是极具挑战性的。 但是团队里的人,我们的游戏总监德米特里-吉加连科(Dmitry Gigarenko),他有激情,有热爱。 他热爱皇帝。 所以这个团队,就像这是他们的大作。 因为很多人并不了解《战锤40000》在宇宙中的特许经营权 已经为电子游戏带来了数十年的灵感。 人们在其他游戏中玩过的很多东西,都可以直接追溯到这里。 所以我希望当人们玩《太空海军陆战队 2》时,能看到这一点。 类似的还有 "Boltgun",你会看到像 "毁灭战士 "一样的家伙、 基本上,《战锤40000》的粉丝们想要什么就有什么。 但我非常喜欢《太空陆战队2》的一点是,它让你感觉自己是一辆行走的坦克。 那是怎么实现的? 因为很不幸,太空陆战队并不真实。 但你通过这款游戏让他们栩栩如生,这是我们以前从未见过的。 是的,这对球队来说非常非常具有挑战性。 因为 45 年前,当他们设计太空船的时候、 我不认为他们会想到 45 年后它会成为一款电子游戏。 所以团队首先开始做这个。 我们有一个灰盒,这意味着一个没有纹理的游戏关卡。 仅仅是原始的走动就是一个挑战。 然后跑步然后是撞击 怎么拿武器?还有动画。 让它和太空船的盔甲一起工作。 因为你见过有人Cosplay太空陆战队,但他们连走廊都走不动。 所以,这是团队多年来反复推敲的东西。 但与游戏工作室合作后,我认为团队真的做到了。 我觉得我和创意总监奥利弗-霍利斯-里克(Oliver Hollis-Leak)也谈了一些东西。 他是个很棒的人,详细讲述了你们所做的大量研究。 在游戏中也能感受到的一点是,你们不仅把太空陆战队都研究透了、 而且还把其他派系也拖垮了。 我们在对抗暴君,我们在对抗混沌。 我认为,尤其是从视觉角度来看,暴君军团给人的印象非常非常深刻。 因为你在屏幕上看到了那么多的暴君。 你是怎么做到的?一般来说。 你是如何确保即使是暴君,有时也能一击杀死几十个、 它们仍然会让人感到畏惧和威胁? 所以暴君虫群直接受到了军刀虫群技术的影响和冲击。 如果你玩过 "Z世界大战",那是我们第一次开发虫群技术。 在《Z世界大战》推出之后,我们又对其进行了进化和改进,比如《余波》。 在《太空陆战队2》中,由于缺乏更好的描述,使用的是 "虫群2 "引擎。 然后我们还有一个更先进的人工智能主管。 这样我们就能控制更多的暴君了 在 "僵尸世界大战 "中,当部落攻击你时,有时会有几只僵尸冲出来,但它们都是蠢僵尸。 在《太空陆战队 2》中,当虫群撞上断裂点,暴族开始断裂、 每一个暴君都在思考,他们在思考如何踢你的屁股。 在游戏中,人工智能指挥会平衡行动。 所以你会觉得自己是一个初级太空群星,所以你几乎是不可阻挡的。 但是,如果你刀枪不入,游戏就不好玩了。 但是你太不堪重负了,你会被很多东西同时击中、 天哪,我快撑不下去了。 但你做到了,因为你是个坏蛋,这是世界上最棒的感觉。 你刚才提到了如何让你感觉自己强大但又不是无坚不摧。 因为如果你看看《战锤40K》的法典,每个派别的法典都会说自己是最棒的。 他们是最强大的,他们会把传说中的所有人都踩在脚下。 在这样一个宇宙中,每个派系都想把自己推向巅峰,你该如何应对? 即使你有了主角,你也不想让他们只觉得自己是场上最棒的人。 是啊,每个优秀的太空陆战队员都有点自负。 他们无所畏惧 但是,这些史诗般的战役,归根结底还是要靠工程设计和精心策划。 太空陆战队 2》中有些场景非常荒谬。 你有阿卡迪亚人,人形大小的士兵。 他们在下面战斗,被消灭了。 你有其他太空陆战队在做事,你的小队也在做事。 然后事情就大条了。 这是强度。 当然,作为玩家,你是 Tidus。 你是全宇宙最棒的太空陆战队员。 皇帝最爱你 但你仍然面临着挑战,这也是游戏的精彩之处。 作为玩家,除了提督,你还可以成为其他人。 因为这次我们有三个玩家,贯穿整个合作模式和整个主战役。 他们是并行的 这两个活动背后的决策是什么? 所以你有 Tidus,但你也有不只是随机的合作任务。 你正在努力实现一个故事和一个目标。 是的,你说得完全正确。 故事和宇宙是如此丰富。 我很确定奥利弗在你采访他的时候能够谈得更多。 但我们能够创造出引人注目的..."

"我不想称它们为副任务,因为它们不是。 这是一个并行的合作战役。 在战役模式中,你做完事情后会听到另一支小队正在摧毁一个信号、 你就扮演那个小队。 你可以定制和扮演不同的角色。 因此,你可以获得你无法获得的多样性。 因为,正如你所知,如果你属于某个群青群体、 你就不能穿上红色盔甲。 但我们给人们提供了定制服务。 他们可以进步。他们可以玩不同的等级。 所以,你可以玩各种不同的游戏,而如果你只玩 Tidus 则无法做到这一点。 所以你拥有了两个世界中最好的。 嗯,可以说是三全其美。 因为我们还有 PvP。 就像你之前说的,在主战役和平行战役中都有、 我们不能改变群青色。 但在 PvP 中,我们可以。 如果我们愿意,我们甚至可以成为邪恶的混乱者。 带了那么多东西,你是怎么决定把船推得那么远的? 因为 PvP、合作模式和战役模式,它们在某种程度上都是各自独立的。 但它们都在这款游戏中。 是的,这是一场密度很高的比赛。 我之前开过一个玩笑,说如果你能拿着数字版的游戏,就会感觉数字版的游戏很重。 我们必须做一个这么大的游戏,因为宇宙就这么大。 球迷们的期望也是如此。 即使是现代动作片迷,他们也想要很多。 但我们在开发《僵尸世界大战》时学到了很多。 游戏总监还是那个游戏总监。 进阶系统相似。 团队在过去的成功和挑战中积累了制作这款游戏的经验和知识。 所以是的,我相信人们会觉得物有所值。 当他们购买这款游戏时,他们会想,你知道吗?这很不错。 我对此感觉很好。 我们有发布后的计划,我们会发布很多免费内容。 我们会捆绑付费 DLC,就像《僵尸世界大战》那样,所以我们不会戳伤玩家。 我真的觉得玩家会欣赏我们的作品。 我想我最近在试玩预览版之前,重玩了第一部《太空陆战队》,了解了一些要点。 我注意到的一点是,你们并没有把它做得像致敬游戏一样。 你们采用了这种建立起来的战斗系统。 你能多谈谈这个系统的设计初衷吗? 因为这次的混战更加激烈。 有一个招架系统。 此外,我们还看到了更加细致的 BOSS。 是的,你说得完全正确。 团队的主要目标之一是让整个战斗系统更深入、更有触感。 我喜欢称它为死亡之舞,在这里你只是不按下按钮而已。 这不是一款老派射击游戏。我讨厌这句话。 它是一款现代的、好玩的游戏。 就像你说的,你可以挡,但你也可以抢。 然后你可以做关键球。 但你也需要保持移动。 所以,我真的认为在你的战斗工具箱里有很多工具,你可以部署和使用它们来赢得战斗、 尤其是当你和另一个人类对战的时候。 暴君是一回事,但人是聪明的。 你肯定得移动、换位、格挡、击打。 所以这不仅仅是一款射击游戏。它不只是一个直接的近战游戏。 你刚才说到人类和暴族的玩法不同,但我们也有混沌族。 他们和暴族的玩法有什么不同? 他们不能真正地群殴,但他们的单体要强悍得多。 是的,他们的个人能力更强,而且他们有防守。 他们的移动方式与众不同。 他们有更好的武器。 所以是的,他们的行动方式不同。他们的思维方式也不同。 他们有更好的武器。他们更强悍。 但他们的荣耀杀戮也同样有趣。 是否有不同的设计系统来创造这些不同的敌人、 还是对敌人的设计思路进行了调整? 两者都有一点。 我们的人工智能程序员被赋予了一项任务。 我们还必须遵守传说。 我们必须与游戏工作室密切合作、 因为我们不能让敌人做宇宙中不允许的事情。 所以这也是一个挑战。 你提到了一些关于遇到老板的事情。 团队花了很多时间来增加BOSS的趣味性。 制作 BOSS 战是非常困难的。 相信我,这真的很难。 因此,我认为我们在疯狂的人群中取得了很好的平衡、 我想,每个暴君都有不同的战斗风格。 对于混沌陆战队和 BOSS,你在游戏中可不能乱按键。 我们已经看到,你们也从《僵尸世界大战》中汲取了很多经验、 还有胖鲨部落游戏,它们在《战锤》中也取得了成功。 你们有没有从这些游戏中获得灵感? 有啊那些游戏很棒。数百万人在玩。 它们有很多很好的进步例子。 他们让你想继续玩下去,这对任何游戏的长期成功都至关重要、 你只想回来。 我们的其中一项工作就是上课。 当你玩PvE时,它会知道你是否玩过这些任务、 并且会改变一些敌人。 你可以再玩一次,你可以走了、 天哪,是混沌陆战队,他从哪儿冒出来的? 我们有工具让你感觉想回到游戏中。 你还有这个线性活动,让提图斯回归、 是什么导致了他的回归? 至于提图斯会发生什么,现在还不清楚。 你可以从这个方向把他带回来、 但你有没有想过: 也许我们可以讲一个不同的太空陆战队故事? 这是个好问题。 这个问题应该问奥利和迪米特里、 但提图斯,他是海军陆战队的签名、 并回答他发生了什么事。 他被放逐了,因为他离混沌太近了、 人们不信任他、 然后他在敢死队中度过了200年、 但他一直在杀暴君,他们把他带了回来、 卡尔加也许对他有好感,我不知道。 我觉得这是让他回来的好办法、 但也为他开启了一个新的故事、 因为如果你没有玩过《太空海军陆战队 1》,你就不知道该怎么做、 不要紧张。 只要玩《太空陆战队2》,我们就能帮你搞定、 故事的开头和结尾都很正常、 提图斯是一个重要人物。 这次我们也有了新角色、 作为泰特斯的小队,他们将成为你的合作陆战队员。 你能谈谈他们吗? 以及我们可以期待看到他们三人之间的动态、 法国的进展情况? 团队想要做的事情之一、 就是用一个更好的词来形容 "人性化"、 更有亲和力,真正展现出这些太空陆战队员的个性。 是的,你跟着编解码器走、 但泰特斯已经知道,也许你需要把事情做得弯曲一点、 很显然,他的过去也有很多污点、 所以他的队友并不信任他、 但他们也有自己的问题、 这样的体验更加引人入胜、 当你开始真正关心那个家伙。 因此,它增强了整体体验、 并帮助那些不熟悉宇宙的人们。 他们可以进来,就像 哦,好吧,我可以涉及到这一点,这些家伙都有挑战、 但他们也是坏蛋。 所以我真的觉得这有助于让故事更有深度、 尽管人们并不期望太空陆战队更有深度。 有道理吗? 我认为电影也有进步的地方。 我觉得这可能是个问题、 你可能比我解释得更清楚、 就像我们在 "蜂群"(Swarm)上看到的那样,这是技术上的一个进步、 类似的技术? 是的,我们认为电影是讲述这个故事的关键、 因为这是一款战斗游戏、 但你想,它有助于展示、 给宇宙更多的背景、 以显示宇宙有多大,显示宇宙有多复杂、 有时很难做到这一点。 所以,在任务之间,正如你所看到的、 我们展示了泰特斯的谈话,小队成员的谈话、 你与卡尔古德和你的队长们交谈、 和你交谈,你去找机械族的 Adaptus。 所以这真的有助于解释宇宙 让人们感觉更舒适、 如果他们不是《战锤 40K》的铁杆粉丝。 我们已经看到很多关于这款游戏的报道 从不是战锤 40K 粉丝的人那里。 我知道很多我认识的人 不喜欢《战锤》的人仍然在谈论《太空陆战队》。 你认为怎样才能消除人们之间的隔阂? 的人进入这款游戏、 尽管这是一款续作、 它有战锤 40K 的标签? 因为这是一款超棒的动作游戏、 因为其他游戏,这是我知道的事实、 因为我已经做到了、 我把这个宇宙中的东西放到了他们的游戏中。 如果你是一个动作迷 现在没有比这款游戏更好的游戏了。 今年,其他动作游戏也取得了巨大成功、 所有这些粉丝们都可以直接去玩《太空陆战队 2》了。 所以,是的,上面有一个 2、 但对每个人来说,这都是一场完整的比赛。 你刚才谈到了它的完整性。 我相信你们原本计划发布的、 在去年冬天。 那是一个比较模糊的发布窗口。 额外的时间对你们打磨《太空战警 2》有什么帮助? 是的,额外的时间很棒。 你知道那句老话吗? 但一场糟糕的比赛就永远是糟糕的? 你知道,就像我们之前说过的、 这是一场密集的比赛。 有三种,差不多四种游戏模式、 这一切都必须完美。 我们的球迷也希望这一切完美无缺、 技术如此先进 团队只是需要时间来把它做好、 这一切都是值得的。 相信我,这是非常值得的。 技术超级先进、 但可能会有很多人想在较弱的系统上玩。 太空陆战队 2》将如何在这些系统上运行? 我想我们...我们公开发布规格了吗? 是的,是的,是的。 是的,我的意思是,如果你有一台旧电脑,你知道..."

"是的,相信我,在我的整个职业生涯中、 人们不得不升级他们的电脑才能玩我的一些游戏。 但是没有,我们在 PS5 和 Xbox X 系列上运行得很好。 我们在 Xbox 展台。 所以,是的。 就我个人而言,我喜欢在 PC 上玩游戏 因为我可以最大、最大、最大、最大、最大。 但不,它在现代游戏机上运行得很好。 我们还有交叉游戏。 这也是交叉进展吗? 老实说,我也不知道。 有人问过我这个问题,我当时想: 哦,我不知道。 因为每次玩的时候,我都得重置一切。 所以我不确定。 但我认为,如果我们还没有说,我想我们会在某个时候说的。 我也一样。我是交叉演奏,但交叉进步、 我想,我要从 Xbox 跳到 PC 吗? 从某种奇怪的角度看,这似乎是富人的问题,是的。 是的,这是第一世界的问题。 不过,还有一件事也让我印象深刻、 这又回到了我们刚才所说的 太空陆战队的设计是游戏的音效设计。 你是如何做到的,再一次,不真实的东西、 一种科幻枪械,但又让人感觉它是某种东西 你可以拿起来握住并射击、 也许明天不应该射击? 是的,电子游戏中的音效工程非常棘手。 我个人的秘密建议是,如果你是一名音效设计师、 不管你是为什么武器设计的、 不要让它听起来像那个武器。 让它听起来像上面的武器。 我的意思是,即使是在以前的《毁灭战士》时代、 我们的双管霰弹枪就像一门小型火炮。 我们的 AK-47 型武器是 AR-74 的声音。 所以你总是需要为更大的东西发出声音。 然后,因为这是游戏中最重要的事情、 是武器必须听起来令人惊叹。 这只是工作和迭代。 这次我们为提图斯换了一种声音。 你认为这将如何影响角色的变化? 我们在他身上看到的变化? 是的,克莱夫-斯坦顿为提图斯配音。 他是《战锤》的超级粉丝。他是我的好朋友。 我认为他做到了。 他很稳重,很正直,我是泰特斯,我遵守规则。 但是,当事情开始有点弯曲时、 他的声音和表演中也能融入一些情感。 他对比赛的支持也很棒。 他转贴了我所有关于它的无聊帖子。 所以,是的,和他一起工作很棒。 人们都知道他是《维京海盗》里的罗洛。 有文章说他的角色 是整个系列中最难对付的角色。 他就像,是的,我就像,去泰特斯! 所以,是的,和他一起工作很棒。 你之前谈到了一些关于发布后的内容。 在不破坏任何东西或类似东西的情况下、 粉丝们可以期待看到什么 太空舰队的未来? 是的,所以游戏模式将是免费的,武器也将是免费的、 游戏模式将免费,任何新地图都将免费。 所以我们会有生活质量更新、 我们会有一些游戏模式,我相信。 然后我们会有定制包 你可以购买。 我想下周我们会发布我们的路线图、 或一种高层次的路线图。 基础游戏中也有很多自定义功能。 这些都可以通过游戏解锁,对吗? 是的,是的,是的。 没有奇怪的微交易。 蒂姆,这就是我为你准备的全部内容。 非常感谢你抽出时间。 是的,我很荣幸。 我很高兴你玩了它,也很高兴你喜欢它。 我喜欢 我等不及要杀更多的东西了。 我可能很快就会回去了。 不过,还是非常感谢你。 谢谢你。"

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