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Warframe 就像你以前從未見過的那樣 (Gamescom) - 關於 Warframe: 1999 的 Digital Extremes 訪談

我們採訪了 Steve Sinclair 和 Rebecca Ford,以進一步瞭解將於今年冬天推出的下一個擴展包。

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"我们正在德国的 Gamescom 2024 展会上,我现在正站在 Level Infinite 的展台前。 你们现在介绍的东西,太人性化了,太 因為這是 1999 年,感覺就像《黑客帝国》,而你們得到了 面孔。你们有自己的面孔,但也有这么多年后的游戏,所以首先 请告诉我们关于人情味的事。是的,我们真的很想讲述一个 这是我们之前从未做过的,这意味着 我们必须要有一个故事理由 来让一个你认识了12年的战机变成你的角色 变成一个人类角色的存在 这就是故事版本的建立原因 了解是谁对他们做了这些事,以及他们为什么会这样 他们为什么会变成超能力怪物? 你要怎么做才能帮助他们? 艰难的境地。这个世界,现在是1999年,一切都乱套了,而且是千年虫时代。 你打算怎么办?病毒就要来了。没错 这里有很多参考资料当然还有《黑客帝国》、《三位一体》和《..."

"摩托车可以说,90 年代的电影是一种非常风格化的回顾。 我喜欢这种科技的方式,就像这样,就像这样 当然更笨重,但一切高科技都很热门,所以你 摩托车当然可以有,但我们希望 就像真正的忍者川崎风格的摩托车一样。 都是街头赛车的高科技排序ALT历史电脑摩托车去 快、狠,有点科幻的感觉。还有讴歌,你觉得为什么? 我的意思是《使命召唤》也是以90年代为主题的。 为什么你认为2024年是90年代的一年? 你对此有何感想?因为每个在90年代长大的人现在都是 负责游戏。我们只知道这些。事实上,1999 年我才九岁。 是啊,但你还记得Napster时代吧。他1999年开始在DE工作。这就是我的年龄,是的。 你可以离开采访了。We're gonna talk.你们需要回药还是怎么了? 我们要聊聊老人家的旧事。我的 ICQ 账号就在 百万大关,好像是九十几万。我用 MSN Messenger 我还记得那些日子,是的,还有那些模拟的东西,那是一个非常 所以,告诉我们你能用摩托车做什么动作吧,我已经 我说过三位一体,但也说过讴歌。是的,对我们来说,Warframe就像一个太空忍者。 所以当我们在游戏中加入摩托车的时候 所以当我们把摩托车加入游戏时,我们想确保它可以跳跃,可以旋转,可以冲刺 它的动作非常精确,所以你可以真正地挤压它 在这辆摩托车上,你真的可以挤过一些狭窄的小角落和缝隙,因为它是 因为它使用的是 Warframe 的移动系统,只是速度更快,引擎的动力就像 因此,如果你喜欢 Warframe 的移动系统,那么摩托车就是你的最佳选择。 就是这样的动作,但就像打包在这辆超级快的车上一样。你还可以来个讴歌飙车。 对,飙车。这是至关重要的。Crucial slides power -ups bullet jumps in the air very 很重要你召唤它,它就会召唤摩托车。是啊,是啊,它只是你 按下按钮就可以了对于那些不知道或者没跳过的人来说 当然,这是一款免费游戏,所有的1999 我的意思是基本内容你可以玩 你可以玩摩托车,你可以免费拥有你的脸,这很好,但是 当然,你也可以用一些化妆品,比如怪物 摩托车是可以花钱买的吧?是的,我们能做到 因为在Warframe里,我们是免费游戏,真的 我们对公平的货币化很感兴趣,你可以通过以下方式免费定制你的摩托车 颜色和不同的实验,但如果你想要像一个奇怪的怪物自行车皮肤 这将是你的游戏币,这将帮助我们支付开发费用 游戏的开发费用怪物自行车好吧,让我来问问你的另一个项目吧 是《灵魂框架》 与之截然相反,更偏向于幻想 它是接地气的,它有它的眼泪,它的和它的迪斯尼触摸它,所以是的。 是的,我们正试图建立一个双人游戏工作室,所以我在 Warframe 工作了 12 年。 现在我们又开始了一个新的姊妹项目。 我們稱之為 Soulframe,而我們就像劃清界線一樣,把 Warframe 在这里,我们写下了Warframe的一切,你知道,它是未来主义的,它是 它是世界末日式的 它很快速 里面有疯狂的忍者类型的动作 然后我们就说,好吧,那反面是什么呢? 灵魂框架存在的理由是什么? 我们对《梦幻公主》的热爱,还有一点迪士尼公主的气息 所以这并不是黑暗幻想,我们当时真的很不聪明。 我们把它叫做 Soulframe 实在是不聪明,因为它暗示了灵魂流派,但这其实是关于 你的灵魂,你与动物和祖先的联系,你 当你玩游戏时发现的,所以是的,这就是我们的早期,我们是 我们每周邀请 2000 名玩家来测试这个前期的 alpha 版 我们称之为 "前奏曲",我们希望我们的社区能够发展壮大。 我们希望我们的社区能够发展壮大,让他们和我们一起参与到游戏的制作中来,因为我们就是这样做的 除了新任首席执行官之外,他们的共同点是 是的,它们都有这种程序化的地下城 没错,所以在我们制作Warframe的早期,我们有一个非常小的 我们有非常非常少的预算,但我们是自己出资的,而且 基本上,公司还剩两个月的运行时间,当时我们是 所以我们能让事情变得更可重放的方法之一就是 我们可以让游戏更具可玩性的方法之一就是使用程序化地下城,就像《暗黑破坏神》那样。 我們會繼續努力。 所以我们有一个大的世界,你知道的,就像它的 你可以探索这个开放的世界 你可以找到各种东西 你可以找到祖先 但然后 还有地牢和这些通向变化的地方的门道 每次你玩的时候都会有变化,所以这是一个很好的方式来保持东西 如果你记住了关卡,就会发现其中的奥秘 我们希望这些地下世界的地点能让你 的可重玩性。好了,在我们结束之前,让我回到《Warframe》上来。 因为我没有了解到更多关于这个新角色的信息。 他是个狙击手他是个狙击手他是我们第一个真正专注于很多事情的人 他是1999年推出的可玩角色 他将是我们首次尝试的高阶角色之一 狙击步枪,所以我们的设计团队正在研究他的装备,巴勃罗和 非常兴奋。在内容方面,它就像是玩家们不知道的主要新内容 直到 Gamescom。他们不知道狙击手的身份,所以你 所以我们正在为他准备一套 "超凡武器套件 所以,如果你正在观看Gamescom,我们希望你能期待你的 第一次看到他在游戏中的模型和他的武器,所以这就像 第一次看到他的新照片,所以是的。谢谢 我真的很喜欢这些新内容,因为我和他们有种共鸣 我很喜欢新的内容,因为我和它有种共鸣,所以这真是太棒了,你会很有面子的。 非常有趣,所以这是很好的。谢谢。很高兴见到你。"

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