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Civilization VII

改變歷史,一個時代一個時代 - Civilization VII 訪談

我們與 Firaxis 的 Dennis Shirk 和 Carl Harrison 坐下來討論 Civ 粉絲即將獲得的所有好東西。

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"大家好,我是 Gamereactor 的 Alex,我和 Dennis、Carl 在一起。 我刚刚看了《公民7》 当你在看这个的时候,我敢肯定你已经看过一些《公民7》了。 非常非常激动人心的东西 我有很多问题要问,但可能没多少时间问了。 那么,我就从一个问题开始吧。 你在演讲开始时说的一些话 你们总是把自己当成最大的竞争对手。 我在想,这又是如何转化为 Civ 每一次迭代所面临的挑战呢? 这总是一项艰巨的任务。 我们总是要努力做到最好。 当我们推出《文明4》时,索伦-约翰逊(Soren Johnson),这是一个巨大的提升。 令人惊叹的游戏,粉丝们都为之倾倒。 文明5》问世后,那些粉丝们就一直往前冲。 有些粉丝还在玩《文明 4》。 当《文明6》问世时,花了将近一年的时间。 直到今天,仍然有很多人在玩《文明6》 还有很多人在玩《文明5》和《文明4》。 所以,这总是一个巨大的挑战,但也让我们时刻保持警惕 因为我们一直在努力超越自我。 我们如何做得更大?如何做得更好? 我们如何吸引新人加盟? 对《公民》好奇的人,诸如此类的人。 所以,艾德和设计团队的其他成员总是这样做 是一次非常谦卑的经历。 你怎样才能做出比你刚刚创造的东西更好的东西、 哪个是你最好的作品? 所以,这总是一个巨大的挑战。 非常感谢。 正如你所说,这次有一些很大很大的变化。 值得注意的是年龄。 所以,我们现在要把游戏分成几个章节、 尤其是作为一个玩多人游戏的人、 你必须安排那些七小时的会议、 否则你就会被悬崖勒马。 但现在,年龄将改变游戏规则、 同时也会打破领导者和公民之间的联系。 我只是想知道,你们是否能多谈谈 这将如何彻底改变公民 我们以前从未见过的方式。 是的,所以年龄系统希望能增加一点 这样,当你坐下来玩一整局《公民》游戏时,你就会发现你的游戏内容是多么的丰富、 你仍然可以像传统玩家一样,玩上八个小时、 或者你也可以说,我只想玩两个小时、 休息一下,稍后再来、 从你离开的地方继续。 你提到了多人游戏,顺便说一下,这也是新加入的内容之一。 你可以分年龄玩,设置为快速、 两个小时左右就能完成游戏。 你可以选择全程游戏、 但就多人游戏而言,这是一个不错的小突破点。 但我最喜欢它的一点是 在我们的整个历史中,有些事情 我们还没有成功地在游戏中建模。 当你在谈论罗马的灭亡时、 改变世界的大灾难,比如第一次世界大战、第二次世界大战、 所有这些事件都影响着人们的生活、 改变了国家的边界,让其他文化爆发和兴起、 其他国家从无到有、 这是第一次,我们实际上将有 Civ 玩家的体验。 这种多元文化的混杂会是什么样子? 我们在现代变成了什么样子? 人们是如何到达那里的? 西班牙、英国和其他地方都有人 世世代代都有罗马人的血统。 这种文化一直伴随着我们,这是第一次 这是我们第一次真正去体验它。 这真的很酷。 非常感谢。 我是说,我检查我的脚趾,我想,这是英国人的做法、 因为我们什么都有,真的。 但我很喜欢关于文化以及文化如何随着时间发展的观点、 你们在这篇论文中也提到了这一点 是增加独立派别,而不是野蛮人或城邦。 这是一种重新分析历史的方式吗? 而不是由一个或另一个群体来定义、 而是选择描绘这些个体,而不是城邦、 我一直试图避免这种情况,但个别派别 作为我们从新的角度理解的完全不同的东西 随着历史的不断发展,我们是否也能理解这一点? 这是一个有趣的观点,也是一场内部辩论 已经持续了很长时间。 文明4》中野蛮人的概念可能是野生动物。 公民五》本身就是野蛮人,《公民六》也一样。 而野蛮人,当你细分它的时候,它就像,谁是野蛮人? 为什么他们在300年后仍有一个营地,只是为了被清除而存在? 这并没有什么意义。 我们一直很喜欢城邦的概念、 所以我们换了个方向。 游戏中没有野蛮人。 他们是独立的势力。 你在整个地图上看到的那些村庄、 你会找到的。 有时它们是有敌意的。 有时不是。 你可以花费你的政治资本,你的影响力、 如果你想结交他们。 如果你不这样做,别人可能会。 如果他们不这样做,他们很可能会成为地图上的讨厌鬼 直到你对它们采取行动或解决它们。 我们已经有一些球员,他们的资本 一开始就全军覆没,因为他们忽视了 恼怒于这种文明的独立力量 在其境内存在。 但如果你参与进来,这个敌对的实体就会发展成为一个城邦 然后他们就会成为你的盟友 你的朋友,你的保护者。 你可以雇他们做坏事。 他们会送你礼物 他们是地图上的好盟友、 但这是一个自然演变的过程 野蛮人营地 那东西的存在意味着什么? 它应该像你一样成长,成为某种东西。 最后我想问一下艺术风格。 我非常非常喜欢你们这次的艺术风格。 它混合了《公民6》的现代风格。 我想在演示文稿中提到了这种组合 在你看世界的方式中,黑暗与光明的结合、 你看待你所描绘的人物的方式 或您所描绘的历史人物。 我只是想知道你是如何看待这一点以及 你是如何看待这个问题的? 你们在制作游戏时是否遇到过挑战? 让游戏看起来如此细腻华丽 在所有这些平台上? 这是另一个问题。 这是一个巨大的挑战,因为我们要在所有平台上发布。 我们制作的游戏,在最高端的 PC 和 PS5 上 我们想让所有的钟声和口哨声都响起来。 我们希望在地图上显示所有的细节。 我们希望在城市上空投下阴影的山脉 因为它们是如此宏伟。 他们选择的视觉方向、 结合了很多过去的视觉风格 与杰森-约翰逊独特的可读性现实主义观点相结合。 他从透视模型、铁路模型中获得了很多灵感。 在我们自己的趣味区,我们的环境团队把 最令人印象深刻的桌面游戏桌、 甚至不是模型,而是桌子本身 我所见过的。 你会从中得到灵感,做出一些 就像你在游戏中看到的那样神奇。 但你所说的平衡 明暗之间的平衡,我们在游戏中设定的氛围 基于我们在战争迷雾中的设置。 在古代,这是一个非常黑暗,它的气势。 你必须去探索它,清理它 并弄清楚那里有什么。 这是艺术团队的巨大努力、 他们创造了最细致的文明 我们曾经创造过的文明。 每一种文化,每一个 Uber 单位中的每一个单位 在这种文化中。 即使在典型的罗马军团中也是如此、 你会看到多套盔甲、 他们在做各种不同的小动作 以及攻击时的不同动画。 到处都能看到生命、 它代表着你在每个时代所扮演的每一种文化。 这是一个巨大的提升,它只是回报。 你可以把时间花在细节上。 如果你在人们战斗时观察他们、 有各种隐藏的小细节。 老实说,即使他们睡着了。 现在当你让一支部队入睡时,他们就会扎营。 他们有帐篷。 有人坐在外面的篝火旁。 无论他们在什么状态下,看起来都很惊人。 非常感谢各位。 我等不及要多玩一会儿了。 感谢您抽出时间。 卡尔,很高兴见到你。 很高兴和你谈话。 很高兴与您交谈。 好的 Yeah."

"我们就此结束。 编辑,继续。 谢谢。 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见 再见"

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