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GRTV 新聞 - 遊戲開發商解釋了為什麼 AAA 級遊戲需要這麼長時間

這就是為什麼我們在遊戲即將發佈之前就看到公告的原因。

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"大家好,欢迎收看GRTV新闻,我是亚历克斯,一如既往地为大家报道下午的新闻。 最新、最棒的游戏、装备、技术、娱乐,无论你喜欢什么,无论 你喜欢的,我们都会在这里为你提供,GRTV 新闻和更广泛的 Gamereactor 网络 作为一个整体。 所以,如果你喜欢你所看到的,你想看到更多,你可以检查出来,无论你在哪里 从 Gamereactor 获取电影评论、游戏评论、游戏预告和独家内容 以及更多内容。 不过话不多说,我们有一个一直困扰着游戏玩家的问题,无论是休闲玩家 多年来一直困扰着玩家,无论是休闲玩家还是硬核玩家,那就是为什么 AAA 级游戏的制作时间如此之长? 如果你看看今天的 AAA 公告,可能意味着它正在寻找一些东西 就像下一代游戏机一样。 我们见过的游戏都是一拖再拖,而且还是一拖好几年。 侠盗猎车手 4》和《侠盗猎车手 5》之间相隔了 5 年之久,但它却 6."

"上古卷轴》是这样,《辐射》是这样,许多不同的游戏也是这样。 东西。 龙腾世纪》的面纱守卫在这里很有先见之明,因为马克-达拉格(Mark Darragh)这个人正在解释 为什么《龙腾世纪》要花这么长时间? 这似乎将成为一种趋势 我们现在必须应对。 但无论如何,马克-达拉格,就像我说的,他是Bioware的老将,他曾参与过《龙腾世纪》的制作。 去年年底,他回来担任《龙腾世纪》的顾问。 他在自己的YouTube頻道上詳細講述了遊戲耗時如此之久的原因,顯然是因為 这在很大程度上,他们也许并不一定需要那么长的时间。 这就是为什么它们比它们应该被揭示的时间要早得多。 因为要么是发行商觉得他们的产品很薄弱,他们希望人们对这些产品感兴趣 或者是因为开发者不希望项目被取消,他们想展示出 公众对此感兴趣。 因为你可以说2018年《上古卷轴6》的预告有多饥渴,但 但《上古卷轴6》在2018年的预告肯定会引起话题,"哦,我的天哪,他们真的在制作《上古卷轴6》"。 现在,我们可能要到2028年才能看到《上古卷轴6》,也许是2026年。 但这仍然是人们多年来一直惦记的东西 年复一年。 如果你问一个人目前最期待的游戏是什么,他可能会说:"我不知道。 因此,让公众意识到这一点很重要,但这也是一个非常有趣的话题,因为 因为如果你说,如果你玩的游戏是 你真的真的很喜欢,你真的很想看下一部,这就不再是一个案例了 也许几年后,一年后会有下一部。 没关系,我至少要等五年。 要知道,像《漫威蜘蛛侠2》或《战神2018》这样的作品可没这么长时间、 四年 也许感觉没有那么长,但如果考虑到 你知道《刺客信条》以前每年都是这样。 不管怎样,让我知道你对此有何看法。 你认为游戏制作时间太长了吗? 你认为人们应该更多地关注 AA 级游戏吗? 下周再见,我们将为您带来更多 GRTV 新闻。 再见"

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