我們採訪了 Stride PR 的 Zack Furniss,在一次令人難以置信的混亂和繁忙的採訪中,瞭解更多關於即將推出的獨立節奏遊戲的資訊。
"大家好,欢迎回到 Gamereactor。我们现在在 The Mix。 太吵了因为我现在和扎克在 Spin Rhythm XD 的展台前。 扎克,你其实不是这款游戏的开发者。 我不是 但你对它还是很了解的。给我们讲讲这个游戏吧。 当然 为什么人们应该为它感到兴奋,为什么人们今天应该去看看它? 好吧,今天。现在它已经登陆 Steam、Switch 和 Xbox。 但下个月它将登陆 PlayStation 5。 7 月 9 日,它还将首次登陆 VR。 所以在 VR 中玩,你会有更多的动感。 但我们制作的这款节奏动作游戏就像..."
"一开始你可能不觉得,但你真的能感受到音乐。 在某一点上,你几乎感觉自己在编织音乐。 你可以使用我们在这里设置的控制器。 如果你愿意,也可以使用任何一种 MIDI 控制器来演奏真正的转盘。 你还可以用触摸控制器来演奏。有各种各样的方法。 当它这样显示时,真的很有趣,因为每个人都喜欢..."
"我一听到节奏游戏,他们就想加入。 所以我们就继续加油。 你想展示一些录像或其他东西吗? 再给我们讲讲你为什么决定使用摇杆作为主界面? 而不是典型的按钮。 在这个过程中,我可能会暂停一分钟。 我应该继续吗? 好吧。很难说音频是否足够好。 跟我说说输入的选择。 为什么使用摇杆系统而不是传统的按钮? 在这款游戏中,更多的是移动和感觉。 当你演奏那些长长的延音时,会有一种曲折的感觉。 模拟车轮转动的感觉更有趣。 这就是我们用控制器制造它的原因。 所有不同的输入都集中在扭转、转弯和移动上 而不是像《O2GM》那样,你必须快速地按下按钮。 这可能是个错误的游戏。 但任何事情都是沿着这个方向发展的。 有一个节拍按钮,有一个点击按钮,还有一个滚轮。 这就是你同时要处理的所有事情。 保持简单。你不要去想你必须按下的按钮。 这更多的是感觉如何?我需要在这里还是那里? 你会看到很多人在玩的时候,即使是用手柄、 他们左摇右晃。 我们觉得这样做才能让运动效果更明显。 更多的是感觉。 这是一次令人难以置信的采访。一切都在发生。 这就是你怎么知道它的组合,因为一切都在发生。 无论如何,也给我们讲讲歌曲的选择吧。 你是如何创作这些歌曲的? 你是否与创作者和不同的音乐家合作来创作这些歌曲? 当然,所以我不能百分百肯定。 那得看戴夫是谁了。 他以前是个音乐家,所以他和一些音乐家有联系。 他们合作的很多人都在澳大利亚、 所以更多的是关于他们喜欢的音乐。 他们会主动说,嘿,你想一起工作吗? 我们有一款很酷的游戏。我们觉得你很合适。 很多时候都能成功。 你会听到来自 Hyper Potions 的曲目。 我们有 Teminus。里面有很多有趣的人。 莉娜-雷恩(Lena Raine)有一首歌,她曾演唱过《塞莱斯特》(Celeste)。 所以有很多不同的种类。 再跟我说说你是怎么想的、 你刚才提到的转盘。 你有没有考虑过在游戏中加入其他类型的控制方案? 目前,据我所知、 MIDI 连接可以让你做任何事情。 我想我曾经连接过一个键盘、 它就像一个小调制轮、 我可以这样摆弄它。 所以,只要有 MIDI 端口,你就能做到。 我想我想看到有人越来越疯狂地使用数字乐器。 我不知道是否有人用过,我不记得了,也许是特雷曼? 我不知道现在有很多奇怪的选择,所以我想让大家试试。 但就目前而言,更重要的是让人们尽可能地使用它。 你有很多方法可以控制它。 这一直是重点。 你在一开始也提到了、 PC, Switch, available now, virtual reality, platforms、 各种平台,我想很快就会推出。 那 PlayStation、Xbox 等平台呢? PlayStation 将于 7 月 9 日上市。 所以它很快就会到来。一定要去看看。 我有机会玩一下。 我不是特别擅长,但这是我第一次玩、 所以我应该为自己的表现感到骄傲。 但是,是的,一定要去看看。 这一直是旋转节奏 XD。 绝对值得关注。 好了,请继续关注 The Mix 的更多访谈、 因为我们会在这里待上一段时间、 听起来声音会越来越大。 好的,非常感谢。 好的,我们回头见。 一切都在进行中"