我們採訪了幾位 Nexon 開發人員,以了解有關即將推出的動作掠奪射擊遊戲的更多資訊。
"大家好,欢迎回到 Gamereactor。 今天我来到了 "初代后裔 "的展台,从我周围美妙的景色中,你也许可以看出这一点。 我和创意总监以及开发团队的另一位成员在一起。 我和 Minciok 和 Kevin 在一起,抱歉。 我是来自 Nexon 的 First Descendant 团队的 Minciok 和 Kevin。 我们是来谈谈这款游戏的。 现在,我刚刚有机会玩了一把。 它很快就会面世,告诉我,人们为什么要为《第一后裔》感到兴奋? 他们需要关注的显然是画面,然后是吸引人的角色、 在《第一后裔》中,"后裔 "是游戏的一大特色。 你有很多角色可以选择。 你为什么会选择一种角色设计风格? 为什么要采用这种设计风格,而不是让玩家自己塑造角色? 你知道,为什么你会选择这种英雄能力风格吗? 所以,是的,他的意图是以角色为中心的游戏、 他希望玩家选择自己的角色。 在此基础上,他希望他们有不同的模块、 不同的武器设置来制作一款战略游戏。 初代后裔》中还有很多内容、 很多事情可以做,占用玩家的时间。 你们是如何构建和设计这款游戏,并让玩家感觉直观的? 所以他想让用户体验到以角色为中心,以角色为基础、 他希望用户选择最适合自己的角色、 然后还要关注角色的成长能力、 然后还可以享受游戏中的虚空拦截战。 你刚才提到了虚空拦截战。 因为《初代后裔》有很多终结游戏的内容可以享受 你对这款游戏有很多计划。 跟我说说游戏的结局吧。 跟我说说你们今天发布的新游戏内容吧 以及我们应该期待的内容。 那么掠夺射击游戏,在我们的游戏中最突出的是什么呢? 就是这场虚空拦截战,你要和这个巨大的BOSS战斗 因此需要大量的团队合作。 战胜最终 BOSS 也非常有趣。 请谈谈《初代后裔》的未来。 游戏很快就会在七月份推出。 初代后裔》上市后有什么计划? 发布会有什么计划?未来几周有什么计划? 未来有什么计划? 因此,在启动前我们收到的所有反馈中、 我们正计划落实这些反馈意见。 此外,在游戏发布之后,我们还计划对游戏进行更新。 此外,我们还将按季节增加新角色、新武器、 还有新的地下城和竞赛。 是的,敬请期待。 跟我说说你是怎么管理这个游戏的吧 这样玩家们就不会因为各种不同的后裔 以及提供的所有不同玩法。 所以是的,我们确实有所谓的专家级高难度选项 或者说,已经有技术的人。 但我们也有适合初学者的内容,他们可以自己玩、 不需要付出太多努力。 但我们想让它多样化,因为有不同的系统、 有很多人,掠夺者射击游戏玩家在那里 他们想要的是游戏本身的深度。 是的,这就是为什么我们为初学者设计了不同的系统 和专家系统。 最后一个问题也是问你们两位的、 显然,我需要让凯文参与进来。 告诉我,你们每个人都为自己的选手感到兴奋的一件事是什么? 当第一位后裔到来时,你最想让玩家亲身体验的一件事是什么? 是的,来自亚洲的开发团队、开发公司、 我们将在全球范围内推出这款产品,而不仅仅是在亚洲。 我们很高兴看到不同的文化、 不同的国家,特别是包括所有的多样性在那里 以及他们如何看待我们的比赛。 另外,这是一款劫掠射击游戏 我们也非常高兴地向我们的劫掠射击游戏迷们介绍这款游戏。 我们将从粉丝那里获得所有反馈 然后继续更新。 凯文呢? 后裔》首次在多个平台上发行、 所以是 PC、Xbox 和 PlayStation。 我们还支持当前一代和上一代游戏。 因此,我们希望全世界的玩家都能参与进来、 在任何你想玩的平台上参与游戏 尽享乐趣。 这是一个多人合作游戏。 你可以与世界各地的玩家进行匹配。 我们还支持语音聊天和文字聊天等所有功能。 因此,我们希望每个人都能融入我们的游戏,尽情享受。 就是这样。 第一个后裔就快到了。 一定要看一看。 另外,敬请期待下一期 Game Rector 访谈。 大家保重"