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Arranger: A Role-Puzzling Adventure
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Arranger: A Role-Puzzling Adventure 背後的獨特藝術和設計 - 專訪

在洛杉磯的夏季遊戲節上,我們嘗試和瞭解的更新鮮、更有趣的遊戲概念之一就是 Arranger 的靈魂。在 Netflix 的展臺上,我們安排了與藝術總監大衛·赫爾曼和遊戲設計師尼科·雷卡巴倫的精彩對話。

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"我们在洛杉矶参加夏季游戏节。我在 Netflix 的展台上,正在看 有三款游戏让我印象深刻 at, you know, three out of three games I saw here really struck me.真的 因此,我们安排了这次对大卫和尼科的采访,以了解 这款基于机制的冒险 RPG 非常新颖。那么,你如何......电梯宣传语是什么? 主要机械师是怎么来的?主要机制实际上来自于 尝试制作一个 2D 魔方,这很有趣,但主要目标是 首先,它是一款益智游戏、 对不对?这是我喜欢设计的东西,但我也想让它像 更广泛的吸引力,所以这就是为什么当我开始与尼克 Suttner 和 David Hellman 合作时,我们开始把它做成一个冒险游戏。所以在一个 就像冒险游戏隐藏在几个谜题之中,而一切都在其中。 这个世界是用同样的方式构建的......我是说,用同样的机制来探索。所以 是的,我觉得基本上就是这样。我喜欢你们展示机械的方式 因为一件事就像,你知道,想出这个主意,另一件事就是 是开发它,你知道,用一种方式把它呈现给玩家......"

"这看起来很像任天堂的机制。这是 你开始游戏的第一件事就是学习如何移动 我的情况是用 iPad,然后你所走的每一步都是 你的每一步都是基于这个机制,并不断添加新的东西。那么你们是如何 游戏设计从一开始就是这样的? 我认为基本上......我们知道,作为游戏的开发者,我们知道 我觉得我们试图找到最原子化的方式来展示 这些技术。所以,一旦你找到了如何做到这一点,它就像 世界在你眼前打开,就像你开始做 更复杂的事情。所以我认为这就是主要的元素。我尝试 把这些东西分离出来。当然,如果它 没有视觉传达,以视觉适当的方式,对不对?所以它不是 只是圖形很漂亮,它們很可愛,它不只是 那。这是你们使用的视觉语言。你能告诉我 是什么?是的,艺术的首要任务是支持功能。在这里 在这个游戏中,你知道,一切都在网格上。所以我们实际上有一个不同寻常的分割 游戏的相关对象都在网格上,然后是 景物,它们位于网格后方,偏离网格相当远。 传统世界的表现形式。所以网格的东西非常清晰,非常,非常 标志性的,只是坚持像网格逻辑。但当我们离开网格 我们就会变得非常松散,甚至偏离一贯的观点。 你已经看到了,在靠近网格的地方有风景,但在后面的地方 在视差空间中,我们有漫画面板,可以显示地平线视图和特写镜头、 整个事情。我想,这是一种很酷的形式。同时保持 非常清晰的可读性,对吗?是的,这就是我们的目标。 你的工作是什么,你知道,视觉上吸引人的,清晰的 但同时又在不同游戏中保持机械上的新鲜感? 哦,这只是我的一个小想法。我也不知道。这只是一个非常幸运的 配对,是的,很棒。我的意思是,这对我来说是一个很好的形式。我不知道 具体该怎么说。这是一个很好的观察。 关于游戏的故事,我能说什么呢?它的幽默感来自于 从一开始就非常非常有趣。那么,你能和我们分享一下游戏的故事吗? 这个 Gemma?我认为,首先,这要归功于 绝对是Nick Sander的功劳,他是这个游戏的编剧。是的,我觉得 游戏是在大流行时期开始的,所以我觉得 有很多话题与此相关。在整个 游戏的故事中,有几个社区是分开的,但对于 不同的原因和手段。而 Gemma 就有这样的个性、 她的天性就是用不同的方式来扰乱事物。这导致她 陷入困境,但也在某种程度上打开了这些社区,并将其连接起来 他们以一种甜蜜的方式。所以,是的,我認為我們所說的故事是一個 但我觉得这是一个非常个人化的故事。 的事情。我想我们中的很多人都有过一段奇怪的经历。 大流行病,当然,我认为这非常微妙地体现了 在游戏中也有体现。是的,没错。你知道,当你在制作一款 你可能会发现,在把东西放进谜题之前,你会弄得一团糟 正确的形状。所以,这也是对谜题的一种观察 工作,以及玩谜题的感觉,也是谜题设计灵感的一部分。 这个故事讲述了一个叫 Gemma 的角色,她很爱捣乱,把家里弄得一团糟,但后来 最终,希望通过她,你能让世界变得更好。 她毕竟是个游侠,所以看起来她......她不......看起来她是、 对不对?她的动作与众不同。她在游戏一开始就解释过了,比如: 你知道,对于那些还不明白的人来说,你看到的是 游戏玩法,对吧?但她移动的方式是,她重新排列 在她移动的过程中,整行或整列的瓷砖都会移动,然后元素也会移动,而 敌人也跟着移动。我仍然为梯子里的这位女士感到难过、 所以我想她不适合这个世界,但同时,她又是 她是这个世界的钥匙,让这个世界能够点击,能够融入,能够解开谜题。这正是我的想法。 你说得很好她可以从边缘绕过去是的,在一个非常复古的,像, 屏幕的尽头是的,我想到了《吃豆人》,仅此而已。是的,所以我只 体验了几个,你知道的,教程,和几个非常简单的 起初,我看到了一些谜题,但后来在视频中,我看到了更复杂的东西。所以 你能告诉我们你能做的最疯狂的事情是什么吗? 最疯狂的事情?我认为,我们发现基本的机械,比如,一个 基本的,就像,一套规则,允许我们在它的基础上添加很多东西。 比如说,在某些时候,你会去钓鱼,而钓鱼基本上就是 我的意思是,你必须找到,比如,一个最佳的 方法,才能真正钓鱼。所以我认为,像这样的东西是一样的、 机械如何如此开放的一个例子,在某种程度上,允许我们添加一个 很多不同的东西。对我们来说,这就像有趣的波浪一样 我的意思是,游戏不应该在整个过程中变得更难。 不同区域的发展它应该是每次都是新的。 就像,你要做的是,用同一套规则,你开始发现新的东西,这些东西 你必须重新学习。所以,對我們開發人員來說,這是一種 每个机制的蜜月期。就像,我们永远不会厌倦它。我们只是去下一个。 是啊,这叫角色解谜冒险。它有什么,比如,真的、 纯粹的 RPG 元素?就像,你有没有任何形式的进展 角色?你会提升等级吗?还是只是角色扮演? 他们的故事,只是,你知道,面对一些敌人?我认为角色扮演 我认为角色扮演的部分更多的是关于角色,拥有角色并不断进步。我们 我们避免了库存之类的东西。事实上,你可以说世界就是你的 库存。都在网格上,所以。你必须安排它,对吗? 就像,所有的时间。就像《生化危机》游戏里那样,很好。是啊,是啊。我们保持它 非常简单你可以只用一只手,或者用 在触摸屏上滑动。所以我们让它 机械上非常简单易用,但真正的巧妙之处在于,就像 谜题设计,以及每次都能让你感到新奇。我有 当它在Netflix和智能设备上发布时,但 也会在 PC 和任天堂 Switch 上发布。那么在 PlayStation 5 上,能否 你能在控制器上使用触摸板吗?不能。所以只能用摇杆?是的,摇杆。 当然是摇杆和D-pad。但在任天堂交换机上,你可以使用 触摸屏,就像我在 iPad 上一样。是的,没错。是的,没错。好吧,我提到老板 以及。你们这里有BOSS吗?那你就得设计一些生物,也许 占据不同的列和行,还是?是的,是的,它们是较大的生物。 我今天就能确认。我们能期待的怪物有哪些? 机械方面和艺术方面?对不起,什么?我们能期待什么样的老板? 老板?他们很讨厌,他们会挑战你,他们会看着你 但是,你知道,只要找到弱点,你就会成功。 好吧,不剧透了。好的,好的,我明白了。你们已经完成得差不多了。什么时候 发布?是的,游戏将于 7 月 25 日发布,它是 就像你说的,它会在不同的平台上发布。太棒了 你有什么想补充的,我们没有触及,你想 重新安排这次采访的内容?我觉得没有。我们提到所有人了吗? 我们提到了尼克,有没有提到汤米、托马斯-巴蒂斯塔(Tomas Batista),我们的音频设计师 和作曲家?我们的音乐很美。我们的音乐非常优美。 我从音乐中汲取了很多灵感、 会给玩家带来非常丰富的感受,我们 我们有一个美术团队。我曾与艺术家共事,也做过艺术指导,所以我们有 许多艺术家帮助我完成绘画,所以这是一个团队的努力 最后,这只是一种爱的劳动,我想我们都非常感激 能一起完成它。看起来就是这样。非常非常期待 来安排这场比赛。非常感谢你们抽出时间。 请欣赏节目。非常感谢"

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