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仍然適合成年人的有益健康的遊戲 - Cozy Grove: Camp Spirit 採訪

我們與艾麗西亞·福蒂爾(Alicia Fortier)坐下來談論了夏季遊戲節(Summer Game Fest)的Cozy Grove 所有事情。

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"嗨,朋友们,我正在洛杉矶报道夏季游戏节,这是 Netflix 的温馨时刻 这是我在夏季游戏节上看到的第三个舒适的游戏。这是第一个吸引 因为它既有不同的艺术风格,又适合成年人。谢谢 非常感谢你加入我们,艾莉西亚。关于这种不同的方式,你能告诉我们些什么? 是的,那么,《舒适树林》是一款真正想要营造温馨氛围的游戏 可爱,是因为我们希望尊重人们的生活。我们 我们知道,外面并不总是阳光和彩虹,我们要尊重 并让人们有机会在安全的环境中进行探索。所以,你 我们开了很多玩笑,非常轻松幽默,但在我们的故事中,我们喜欢 探索更深层次的话题,真正引起人们的共鸣,让他们有机会 表达一些共鸣,让他们看到另一种视角。 关于这一点,你能告诉我们......我认为这很有趣 我想了解一下你的角色的神经多样性,你知道,非常 是的,我的意思是,我们有一个以前的天才儿童,他从来没有机会......"

"他需要的资源和支持,但后来发现他在 人们的生活产生了影响。在游戏的后期,我们有一个非常多动症的角色,我认为他是一个非常有影响力的人。 我个人也有同感。但我们也有各种各样的多样性。我们有一个非二元 坐在轮椅上的流媒体角色。我们有做生意的人。我们 有人曾是营地主人。我们尝试在很多方面体现多样性 不同的角度。我们的熊角色都是隐喻,我们称它们为熊。 有些看起来不太像熊,但它们都非常特别,独一无二 我们爱它们。 好吧,给我们讲讲游戏循环。我们要做什么? 我们要做什么? 每次玩多久? 好极了在 "温馨小树林 "中,你扮演的是 "精神童子军",我想应该是 "女童子军"、 男童军,你要进行一次冒险,帮助陷入困境的灵魂找到安宁。要做到这一点 所以,每天你都要为他们完成一些任务,这些任务可以是钓鱼 或挖掘一些东西,或者烧掉某人的记忆,让他们 这样他们就不必再留恋那些记忆了。在这个游戏中,我们试图将这些 的叙事影响。我们有钓鱼、制作工艺品、烹饪等等。基本上 我们尽量尊重人们的时间。人们生活繁忙。因此,我们希望 你每天花大约 45 分钟到一个小时的时间在故事内容上。您只需 你只需要做3到4个任务,然后就可以留下来了。如果你想做更多 虫子或者抓更多的鱼,完成你的收藏,那么欢迎你去做 但每天我们都不会对你有太高的要求。 如果我一周不碰游戏,比如说我暂时忘了它,你会怎么做? 当我回到游戏时,我需要做任何内务吗?他们会惩罚我吗 以某种方式? 不,我们希望你能高兴地回来。我们不希望你犹豫不决。有 你家没有蟑螂 这是你能想到的一个不错的小游戏。 好吧,我想在我们的游戏中,你会更喜欢给他们一点小点心,然后送去 它们上路了。我们尽量善待我们的虫子。 进行群聊。 没有你,游戏永远不会继续。如果你在第 4 天、第 40 天停止游戏,而你 两周后再回来,那就是第 41 天了。我们希望你回来,而不是 犹豫不决。现实世界会改变季节,所以会有不同的水果 事情来了。另外,如果你每天都在同一时间玩,那也没关系。你不会 错过什么。我们没有任何鱼在下午 3 点到 9 点之间产卵。 每个月的第三个星期二那里什么都有。颜色会改变 在这一年里。有些东西会变得可用,但时间尺度较大。 每天你都有机会。 你已经向我介绍了你们创造的角色。关于定制 玩家可以做些什么来表现自己? 这是我最喜欢的游戏部分之一。我是一个喜欢改变自己的人 我是一个喜欢每天换装的人。我们为你的童子军准备了大量的帽子和小衣服。童子军 定制版有很多皮肤颜色和发型可供选择。我们还有 特殊的眼睛颜色,有点诡异,因为那是童子军的魔法,还有 这就是让他们和鬼魂说话的原因。但我们也有这么多装饰,这么多 装饰品。我们有 CG1 中的所有物品,还有一些即将推出的新物品。 温馨小树林和精神营地。我们计划继续扩展游戏,并继续 增加内容。我们很高兴能看到什么能引起社区的共鸣,所以我们很高兴能看到什么能引起社区的共鸣,所以我们很高兴能看到什么能引起社区的共鸣。 我们也可以给他们更多这样的东西。但首先,我最喜欢的是蘑菇 头巾。我喜欢青蛙装饰套装。这只是一个小青蛙滑梯,它是 非常可爱。 整个定制的事情让我想到了艺术风格,我在 我在采访一开始就提到了。你能告诉我们些什么吗?它非常 与众不同。这东西非常...那是什么? 烟花 哦,对了这是不同的东西。我们习惯了那种赤壁,那种动漫,艺术 风格,《动物之森》,所有的游戏。这是非常个性化的。你能告诉我们 这位艺术家? 是的,我们的艺术非常接地气。我们真的做了很多参考 传统媒介之类的东西。我们说这是一本素描本,它是 空白的素描本,由玩家来填色。有一个很大的 在游戏中,有一个很大的机制,就是用灯在岛上涂抹颜色,然后 不同的东西,让它栩栩如生。诺埃米是我们最初的首席美术师、 SpriteFox 招募她参与第一款游戏的制作。我认为这真的 我认为这确实是整个游戏的种子,也是我们的方法。我们的目标是 我们的目标是要有大量的暖色调、大量的光线、大量的纹理和细节。您可以在游戏中 然后会想,等等,那个灌木丛里有眼睛吗?你走过它无数次 次。我们的世界有一个观点。它每天都在变化。你没有完整的 控制它,所以你必须关注它,并以一种 在游戏中,你不必经常这样做。 如果我没猜错的话,你们就快完成了 And if I'm correct, you guys are almost done.你们就要发布了你们 这意味着我们要放松一下,用我们的智能设备反思一下。 是这样吗?你们什么时候上映? 两周后,6月25日。iOS和Android平台都可以使用。好的 如果你订阅了 Netflix,你就可以玩了。 非常感谢你抽出时间,艾丽西亚。我很享受在这里的惬意时光。 欢迎来到我们的营地。感谢您的到来。"

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