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Flintlock: The Siege of Dawn
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Flintlock: The Siege of Dawn 專訪 - 在神與靈物之地之間

我們採訪了 A44 Games 創意總監 Simon Dasan,了解他們即將推出的弒神動作角色扮演遊戲

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"好了,我们正在洛杉矶参加夏季游戏节和 Xbox 展示会 我们就在微软为这次活动选择的场地 我刚刚玩了《燧发枪》 感觉很棒,伙计们。谢谢你们的参与。 你怎么形容这场比赛?在我看来,它是一个非常有趣的混合体。 类似灵魂、砍杀、不同类型的传说和力量。 是的,所以我们把它描述为一款 "轻灵魂 "游戏。 是传统动作RPG和轻灵魂游戏的精华所在 对我来说,一个有趣的方面是你穿越世界的方式。 感觉更敏捷了,然后我在演示的最后阶段得到了这种力量,我很喜欢、 就像你们在预告片里看到的那样,你可以在地图上翱翔。 关于这些穿越机制,特别是这个,你能告诉我们些什么? 当然,所以,Nor 她自己可以做粉末跳跃,也就是双跳和粉末闪避。 所以你可以做双跳、双闪避,让你感觉完全不贴地。 你可以轻松地在地图上走动。 除此之外,与恩基结合,你还可以穿过恩基的三角传送门。 在这些传送门中,你可以飞奔过去。 当你在其中时,你可以保持静止不动。 所以,你可以跳出来,可以穿过它们向前推进 或者你可以从里面掉出来,或者你可以把它们连在一起。 这让你在游戏中获得极大的自由感。 这些传送门是我们可以在战斗中使用的,还是仅仅用于穿越? 是的,所以你可以在战斗中使用它,这样你就可以参与或脱离战斗。 你不受限制地使用它们。 我们把它们放在世界各地。 有时你会发现一些秘密,有时它也是为了你知道的,主通道的进展。 跟我们说说这个一直在帮助我们的小怪物吧。 恩基,你知道,恩基是一个神。 所以在游戏的初期,你会遇到他,你知道, 众神和人类在历史上并不和睦。 但是,你知道,你们组队,在游戏过程中、 你不仅能了解恩基,还能了解其他诸神 以及恩基在其他诸神中的地位。 所以我们做了一个完整的背景故事,你会发现很多关于他们的事,很多关于他的事。 是的,我很期待玩家们能看到诺拉和恩基的故事是如何发展的。 你还可以在接近敌人之前用他来眩晕他们。 我想每个玩家都会这么做。 比如当有人在后台,不知道我们的存在时,我们就会使用恩基。 是的,如果你按下按钮,恩基就会攻击敌人。 恩基的攻击会对敌人施加诅咒。 诅咒意味着你的攻击会造成更多的伤害,并且会形成我们所说的质能。 因此,如果你对敌人进行了全盛攻击,如果敌人有装甲,你就会撕掉装甲。 如果他们没有装甲,你基本上就可以对他们进行光荣击杀。 就像终结者 没错,就是这样。 但是,你知道,也喜欢 如果你的技能到恩基的树, 你就可以像解锁 更多的权力与他同在。 这样诺拉就能获得更多使用恩基神魔法的机会。 另外恩基还会克制敌人或者嘲讽他们之类的事情。 对不起,如果恩基是神,那这个游戏不就是要杀死所有的神吗? 当然是,但我的意思是,你得玩玩游戏,看看故事是怎么发展的。 好吧,你提到了技能树。 我看到主角了。 我还可以给她买一些盔甲。 花了很多钱,但我在演示版里有很多钱,所以无所谓。 那么,你能告诉我们,你知道,角色的进阶,我们可以购买的东西,我们可以在这个技能树中解锁的东西吗? 当然,当你解放了一个小村庄并解锁了一家咖啡店,那里的主人会允许你为诺拉购买不同的衣服。 这就像是纯粹的化妆服装,但在外面的世界中,你可以找到不同的盔甲和武器。 这些盔甲和武器会有不同的属性。 但我们想尽量避免做类似加三防御之类的事情。 这些都是能改变你战斗力的主动技能。 所以,你知道的,也许你现在会扔两颗手榴弹,而不是扔一颗手榴弹。 或者,你知道,我们有一个,就像延缓时间,如果你得到像一个完美的闪避关闭。 所以,是的,我们真的很想找到一些方法来帮助玩家使用各种战斗能力。 非常多样。你们有远程攻击。 正如你所说,你们还有爆炸物。 你有单挑,比如砍杀,刀剑等等。 然后是Inky,很有意思。 游戏本身的传说如何? 游戏内容丰富多彩,但也有一些令人毛骨悚然的生物。 你想在这里创造一个什么样的世界? 这个世界本身,就像我们的很多灵感都来自现实世界一样。 有趣的是,当这款游戏看起来如此梦幻的时候。 但是,你知道,我们一直追溯到美索不达米亚的根源。 甚至像古埃及。 就像我们有很多不同的游戏参考点。 有些更像是当代的。 所以,我们看了很多类似恐怖片之类的神作。 所以,你知道,每个神都有自己的视觉形象。 但他们都以某种方式立足于现实。 所以,是的,就像世界本身一样,你知道,我们从中东也汲取了很多东西。 但是,你知道,我们也来自新西兰。 而且,你知道,我们在游戏里有很多新西兰的树叶之类的东西。 所以,是的,你知道,在你玩过的部分,你知道,就像是沙漠环境。 但那里有很多新西兰植物。 我觉得这些对比创造出了一些非常有趣和独特的东西。 是啊,确实如此。至少對我來說,它們看起來非常獨特和與眾不同。 你觉得呢?你觉得呢? 我们已经谈到了游戏的几个特点,比如战斗、环境和神的方面。 你觉得这款游戏与其他类似《灵魂》的游戏以及其他更传统的砍杀类游戏有什么不同? 是的,老实说,我认为我们所创造的平衡本身就非常有趣。 所以,在整个开发过程中,我们要确保做的关键事情之一就是不要疏远任何一方。 没错。就像我们想要确保,你知道,如果有动作RPG玩家想要进入一些更灵魂的东西、 我们会为他们准备一些东西。 同样的,如果你有一个热衷于《英魂之刃》的玩家,他们也会有同样的体验。 所以我认为我们在游戏中的机动性和自由度都很高、 这感觉本身就很棒。 但是,我们也有不同的难度模式。 所以从游戏一开始,你就可以在 "故事"、"普通 "或 "附身 "模式下进行游戏。 Possessed 模式是非常难的。 但是,你知道,你可以从一开始就玩 "附身 "模式。 你不必在普通模式下完成游戏。 好的同时,你还可以根据自己的喜好来选择不同的难度。 我自己也玩了故事模式。今天很累。今天结束了。最后的采访。 你也是被扔进去的。没有入职培训。 这是在游戏中间。 所以,你得到了,是的。 完全没有教程。至少都是轻微的,不像《灵魂》那样。 所以,我被这些挥舞着投掷物的人物安排好了。 你如何以理想的方式处理它们? 他们是安排好的,他们会不停地向你抛出浪花。 我派出了 Inky,但没办法。我试图击落它们。 是啊所以有多种不同的方法。 比如你可以用不同的燧发枪。 还有迫击炮之类的。 或者,你知道的 我见过你能扔的斧头吗? 哦,有的 好吧,是的,你可以使用一些终极能力。 所以,如果你装备了正确的终极能力,你肯定能把他们给你的东西还回去。 好的,就这样。就是这样。 好了 游戏已经很流畅了 All right.游戏已经很流畅了。 如果我没猜错的话,你们将在七月发布新作? 是的 那么,你能告诉我们,你知道,最后的拉伸? 你们正在发布的平台? 你们对最后的冲刺阶段有何感想? 是的,我是说,超级忙。 我的意思是,你知道,这是伟大的,能够来到这里洛杉矶。 并展示比赛。 我们快到了。 好的七月份上市。 所以,老实说,我迫不及待地想让大家玩到它。 我们会在PC、Steam和Epic Game Store上推出这款游戏、 游戏机平台:PS5 和 Xbox 系列。 太棒了。背景是 Xbox 徽标 因为它在 Xbox 展示会上大放异彩。 非常感谢您抽出宝贵的时间。 祝你在Fling Look好运。 非常感谢 Thank you so much.谢谢你邀请我。"

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