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在陰影中尋找光明 - Assassin's Creed Shadows 採訪

我們與 Assassin's Creed Shadows, 的遊戲總監 Charles Benoit 坐下來討論這款遊戲,這對粉絲和開發者來說都是夢想成真。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor。 从我们现在所处的这个漂亮的环境中,你可能已经知道了、 我现在和《刺客信条:阴影》的游戏总监查尔斯在一起。 我刚刚试玩了这款游戏的一部分,非常有趣、 它应该以另一种方式展示游戏性,所以跟我说说吧。 有了双主角,《刺客信条:阴影》会有什么不同? 首先,我们有一个武士和一个忍者,所以我们非常想突出他们的能力。 直江更像神兵的隐身、敏捷,而且在另一边、 安介真的很强壮,战斗力也很强。 两者都能兼顾,但我们真正强调的是他们最擅长的领域。 这就是我们在你之前看到的演示中展示的内容。 直江和安介在结构上有很大不同、 显然,他们拥有不同的武器和能力、 但他们是否也有不同的游戏风格? 例如,直江的战斗力更弱一些,而安介有很多护甲保护? 对,就是这个意思。 直江有很多超强的隐身工具,所以她是唯一一个有工具的人。 她有四种工具,可以玩弄人工智能,远距离杀死它们。 她的武器还能解锁不同类型的新暗杀。 她是唯一一个拥有 "埃德刀 "的角色,因此她是一个非常适合隐身的角色。 当然,她有武器,所以她可以战斗,但事实上她没有太多的护甲 这让她的战斗力更弱,也更危险。 在你展示的曝光预告片中,我想那是一个月前的事了、 我们看到安介和直江的介绍,看起来他们是敌人、 但现在他们是朋友了。告诉我,这是怎么发生的? 是的,我可以告诉一些东西,但它是一种故事的核心 我不想破坏这个故事。 但很明显,就像你在预告片中看到的那样,故事围绕织田信长和他统一日本的事实展开、 而 "忍者猪贺 "就像是最后一个在统一中幸存下来的人。 因此,我们用两种视角来讲述这个故事,一种是直江的视角,她深受其害。 安介的视角,他看到了织田信长的伟大和统一的必要性。 故事的发展过程真的很酷,但有些事情我还不能说、 我们会把它们统一起来,然后你就可以同时玩这两个游戏了,基本上就是开放世界。 在最近的《刺客信条》游戏中,我们对双主角已经非常熟悉了、 但在这里,他们实际上是不同的,而之前的艾弗(Ivor)、卡珊德拉(Cassandra)和阿莱克西奥斯(Alexios)则是不同的、 他们是以不同方式出现的相同主角、 但在这里,你可以扮演两个不同的角色。 你为什么决定走这条路,而不是像我们在《瓦尔哈拉》中看到的那样? 主要是出于游戏性的考虑。当然,就像我刚才说的,有两种视角、 这非常有趣,但在游戏性和它们的特点方面也是如此、 就像《武士》和《忍者》一样,《武士》和《忍者》尖叫着专营权的两大支柱--战斗和隐身。 我一直觉得,要想获得巨大的挑战,就必须要有影响力和后果。 所以,如果你的隐形失败了,你不能只是去战斗,然后就结束了。 你需要思考,是最好在战斗中处理这件事,还是我应该回到隐身状态,消失后再试一次? 我们看到了很多片刀剑术的战斗。 在我看来,这很有深度。 那么,请告诉我你是如何做到这一点的,以及一些不同的打法和打击等等。 战斗中使用不同的武器,每种武器都有自己的特点。 我们还采用了不同类型的机制。 你可以看到敌人有装甲。 护甲可以抵消部分伤害,有些武器比其他武器更适合破甲。 我们引入一种新的移动方式。 因此,当你施展连击时,你可以保持攻击,无论是轻攻击还是重攻击。 当你按住它时,它就会摆出一个姿势,基本上你可以随时使用,因为你可以在任何时刻做到这一点。 这些姿势对造成巨大伤害至关重要。 读取敌人的信息并在适当的时机进行操作会让你更加致命。 现在,显然是育碧魁北克公司在主导这款游戏的开发。 很明显,这是一家加拿大公司或加拿大工作室。 但这是在日本拍摄的。 那么,您是如何让这个版本的日本变得真实可信的呢? 是的,这是个好问题。 所以从第一天开始,当我们决定去日本的时候,我们就做了很多研究。 从第一天起,我们就请来了一位历史学家。 所以她做了很多研究,指点我们应该阅读哪些适当的文献来开始学习。 因为在某种程度上,这就像回到学校,你知道的。 我们在日本各地请了很多专家。 我们在日本的大阪和东京也有团队负责验证工作。 因此,我们要确保在生产过程中做到正确无误。 现在,您提到有很多专家正在制作这款游戏,您能谈谈您的看法吗? 现在互联网上有很多,我们可以说是假专家,尤其是《幕府将军》的出现。 大家突然都对自称日本历史专家的人产生了浓厚的兴趣。 这档节目的名气是否影响了人们对《刺客信条:暗影》的看法? 你是否发现,现在有了这个节目,人们对这款游戏有了更大的动力和渴望? 你有没有发现,现在有了这个节目,人们对这个游戏的动力和渴望更大了? 我不知道这是否真的影响了人们的看法。 但我所看到的和我所感受到的节目都非常棒。 我喜欢 我认为这显示了人们对日本封建社会的兴趣,就像世界范围内的大规模一样。 对我们来说,在同一时间发布游戏是个好消息。 现在,你们创造了一个大世界。 你有没有比较过你的日本版本与之前的《刺客信条》游戏相比有多大? 我想说的是幻影地图附近。 与我们过去所做的最大不同,是世界的比例尺,以确保我们在日本时 当我们回到魁北克时,我们会想,好吧,这里的山真的很陡峭。 城堡真大。 如果我们真的想感受到这一点,就需要改变比例,让这些地方的占地面积更大。 所以它总是给人一种,哦,哇,好大的感觉。 所以在某种程度上让它更可信。 这就是我们和过去相比最大的不同。 刺客信条:暗影》将于11月15日在几乎所有你能想象到的平台上发售。 请告诉我,在《刺客信条:暗影》上市之际,你最期待玩家亲身体验的是什么? 我迫不及待地想知道玩家们会对我们这个充满活力的赛季做出怎样的反应、 因为当他们玩的时候,他们可以在任何季节和任何主角一起完成任何任务。 因此,当他们与朋友交谈时,他们会说:"好吧,我在冬天,而另一个,好吧,我在夏天。 然后我就能从英镑中找到那个人了。 哦,是的,我,我滑倒了,我不得不跑。 我想,这将会引起球迷们的讨论。 好了,就这样吧。 刺客信条:阴影 你很快就能玩到它了。 十一月就会推出。 敬请期待。 关于游戏的更多信息,请访问当地的 Gamerator 地区。 大家保重"

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