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Path of Exile 2
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三個革命性的特點 - Path of Exile 2 採訪

我們與 Grinding Gear Games 的 Christopher Laferriere 聊了聊這款 ARPG 續集中的所有重大變化。

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"好了,我们现在正在洛杉矶参加夏季游戏节,我们在 Level Infinite 的展台上看看,再看看《流放之路 2》,你知道,这款游戏给我的感觉有点压抑。 但你们推出的三个功能,三个,对我来说真的很诱人,真的,会让我更喜欢这款游戏。 我们可以谈谈手柄支持、沙发合作和改进的教程。你想先谈哪个?非常感谢您的参与。 我想说的是,我们在洛杉矶首次展示的最新、最闪亮的东西就是第二款游戏的手柄支持。 我们在单个技能上投入了大量精力,以获得正确的瞄准感觉,同时也做了更多全局性的事情,比如改变角色在射击时的移动方式。 或者,你知道的,老实说,就像,为了让手柄支持以及鼠标和键盘上的 WASD 控制感觉良好,游戏的基本元素都发生了微妙的变化。 我认为这对游戏整体而言是有益的。 这不仅意味着你可以用不同的方式来控制角色,而且你还得想出菜单功能,让游戏感觉更像控制台。 是的,当然。我们还有沙发合作模式,你可以在同一台设备、同一台机器、同一屏幕上和两个人一起玩。 所以我们必须解决摄像头如何工作的问题。就像你说的,菜单该如何设置? 所以你可以同时为两个角色打开一个菜单,就像一个缩小版的菜单。 你知道,你可以同时打开技能界面,或者同时打开插座宝石界面,诸如此类。 还有更多奇怪的,微妙的小事情,比如储藏室是如何工作的,你知道的,各种细节,我可能会让别人觉得无聊。 但要让它真正发挥作用,还需要大量的后端工作。 是的,当然,我们稍后会讨论 Ranger,它对控制器的支持非常有意义。 不过,我们先来谈谈你们的双控制器沙发合作功能,它不仅支持本地合作,还支持在线合作。 所以我们可以用两个手柄玩 2-2-2 合作游戏。 是的,所以我们仍然最多有六个玩家,但在本地你可以两个人一起玩。 然后这些人,你知道的,在本地一起玩的人,可以和其他在线的人一起加入派对,他们可能也会遇到同样的情况。 因此,你将会有大量不同配置的玩家,这肯定会让我们的网络人员感到为难。 但这对玩家来说是值得的。 是啊,能有一个真正喜欢这种类型游戏的人和我在一个沙发上一起玩,对我来说真的很好。 然后我们有了控制器,我就有了家的感觉。 除此之外,你们还有更好的教程体验。 你们是如何做到这一点的? 迭代了很多次。 你知道,我们已经做了四次,也许是五次首次用户测试,我们专门向正在申请的人进行问卷调查。 比如,你在《流放之路》里玩了多少小时? 你一般玩电子游戏有多少小时? 你玩 ARPG 的时间有多少? 我们正试图找到各种不同技能水平的玩家,以了解他们在游戏中的失败之处。 所以,你知道,也许对某些人来说,这只是一个简单的问题,因为它不够清楚如何装备技能宝石并实际使用它,这是相当重要的。 对其他人来说,可能是BOSS战令人困惑,或者区域布局令人困惑,诸如此类。 只有让玩家亲身体验游戏,才能真正发现问题所在。 然后就是,你知道的,回过头来看所有的反馈和录像,并在需要的地方做出修改。 好吧,我们来谈谈课程。 你们有一个新公布的等级,那就是女巫,我们也提到过游侠。 让我们从女巫开始。 你能告诉我们关于她的什么信息,她的变体,以及玩家如何期待发挥她的召唤能力? 是的,巫妖是典型的召唤师。 在第一款游戏的基础上,我们对小兵类型进行了大量扩展。 所以,你知道,在 PoE 1 中,举个例子,升起骷髅。 你可以升起骷髅,它们会打到东西,这就是技能的范围。 有时它们会冲向东西,仅此而已。 在《圣战猈洛斯2》中,骷髅战士仍然是最基本的兵种,但同时也有骷髅狙击手,他们会用弓箭射击。 还有骷髅纵火者,他们会投掷燃烧弹,并能引爆自己的小兵使其造成伤害。 还有骷髅牧师,可以复活你的小兵并治疗他们,还有其他一些。 因此,它是相当广泛的,我们也想让召唤师的玩法在某些方面稍微活跃一些。 所以大多数小兵,并不是每一个都有,但大多数小兵都有一个叫做指挥的技能。 所以举个例子,我之前提到的骷髅纵火者,如果你有一个生命值很低的小兵、 小兵上方会出现一个小指示器,假设你有一个纵火者。 然后你就可以命令纵火者引爆生命值较低的小兵,对其周围的一切造成大量伤害。 除了我刚才列举的战士之外,几乎所有的骷髅变种都有自己的指挥技能。 我们现在看到了我所说的星图。是的,女巫的两个变体是哪两个? 我们有女巫和巫师。实际上,巫师的两个变体还有一个本质区别、 被动树的起点会根据你选择的变体而略有不同。 而这对于某些人来说,可能很难在游戏外制作第三方工具。 但这能让游戏变得更好,所以值得。 好了,让我们来看看 "游侠"。它是最近才曝光的,不是今天才曝光的。 关于她,你能告诉我们些什么?我们已经看到她在玩了,手感很好。 你是怎么玩 "游侠 "的?玩法是什么? 游侠是一个...我们为她准备了几种不同的工具包。 她有一套以毒为导向的技能,可以用箭种植有毒植物。 她会向空中发射箭矢,箭矢所到之处会生长出一种植物,这种植物会用藤蔓缠住敌人,使他们中毒。 你还可以射出一团腐蚀性云雾,毒死里面的东西。 或者你也可以走元素路线。 她有闪电箭,命中敌人后会将闪电连锁到附近的敌人身上。 逃生箭会向地面发射一支冰冻箭,当你向后跳跃时,冰冻箭也会爆炸。 大概有 17 种技能,所以我还可以继续说下去,但你应该明白我的意思。 她是弓箭手。有哪些变体? 如果我没猜错的话,你告诉我的这个额外技能更像是一个狙击手? 有...狙击技能本身就是一种带电的弓箭攻击。 所以你必须引导它一段时间。 它有一个定时元素,所以会在某一点闪烁。 如果你在那时候释放,它就会保证命中。 因此,对于游戏技巧足够娴熟的人来说,既能找到使用该技能的空隙,又能把握好时机、 它能给你带来相当多的伤害。 变种在哪里? 所以你可以扮演游侠或女猎人。 女猎手我们刚才已经展示过了。 我们没有那么多关于女猎手的后期游戏画面、 但她擅长使用长矛和标枪,所以她会投掷长矛或用长矛刺东西。 太棒了你能告诉我们项目的进展情况吗? 你们打算在今年晚些时候发布测试版? 就测试版而言,我们的目标是今年年底。 在那之前可能会有几轮 alpha 测试,但我没有任何细节。 至于正式版,我们会在测试过程中确定。 你知道测试版是只在电脑上还是也会在主机上推出吗? 我不确定。 我知道我们的目标是在 PC 和游戏机上同时发布正式版、 但测试版我还不确定。 至于进入测试版,我们也会出售支持者礼包、 我还不清楚价格。 不是30美元就是60美元,还附带一把钥匙。 除此之外,如果有人是游戏的长期支持者、 那么他们就有可能得到一个代码。 我们能在 Gamescom 上再次见到你们吗? 希望如此。 非常感谢您抽出时间。 不管我们走不走,它都在我的头顶上。 非常感谢 Thank you so much.祝你好运看起来已经很棒了。 播放非常流畅,你们就快成功了。 很高兴听到你这么说。很高兴和你聊天。"

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