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Phantom Blade: Zero
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劍術與功夫的完美結合 - Phantom Blade: Zero 獨家專訪

我們有幸採訪了 Phantom Blade: Zero's 遊戲總監 Soulframe Liang 的獨家採訪。

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"嗨,朋友们,我们正在洛杉矶参加夏季游戏节呢 《幻影之刃零》首次推出试玩版 你知道的,人们在后台玩着它 我们很高兴也很幸运能和 S 先生在一起,S 先生 导演和工作室创始人 非常感谢您加入我们 第一批玩游戏的玩家有什么反馈? 哇,我们真的很喜欢,我们真的很喜欢 我们的预告片昨晚曝光后 网上的反馈让我们不知所措 而今天,我们能在这里看到玩家们的笑脸 每个人都为此感到高兴 甚至他们还被老板杀了 所有的游戏机制 我们对所有的反馈都感到非常兴奋 让我们来谈谈这些机制 在我看来,这是一款非常非常快的灵魂游戏 这是你想在这款游戏中追求的主要概念之一吗? 是的,我不会给我们的游戏贴上灵魂游戏的标签 我会说我们的游戏是两种原型的结合 一种是来自灵魂游戏的东西,比如地图设计 这是一张多层次、多路径的三维地图 除此之外,我们的战斗系统更像是 老式的连击操作 如《鬼泣》或《忍者外传 砍杀游戏 是的,砍杀 所以我们把砍杀战斗系统放到了灵魂地图里 所以你会有像灵魂游戏一样的探索部分 战斗部分就像《忍者外传》中的砍杀游戏一样 说说战斗 如果我没猜错,你有两种武器可以装备 而且非常注重招架,对吗? 它侧重于招架和连击 它鼓励攻击,一直保持侵略性 即使你在阻挡,你的动作也像是在进攻 这就是中国功夫的精髓。 还有,你还装备了两把幻刃 这是我们游戏中的辅助武器 这些部件是我们游戏中的创意部分 你可以使用大炮,也可以使用弓箭 还有火狮头,以多种方式攻击敌人 所以它是老派传统刀法的结合体 刀剑战斗系统 还有幻刃提供的非常有创意的系统 你刚刚向我推销了这款游戏,因为我自己也喜欢功夫 直到我的背受伤,我再也不能 但我喜欢功夫 那么你能告诉我,你在这里有哪些比较传统的方面呢? 比如,剑 我不知道你是否有陈剑、陶剑 或者你能告诉我,我们在这里能看到哪些更传统的功夫? 是的,当然 首先,所有动作都是由中国真正的功夫大师进行动作捕捉的 我们邀请了,我想,很多电影界的顶级功夫特技演员 为我们的功夫动作做mo-cap 他们还为我们设计这些动作提供了很多灵感 双刀和长刀 所有动作都令人难以置信 但它们是真实的 他们来自真正的功夫运动 其次,我认为是功夫的哲学 一是你会一直移动 你可以一直移动 您可以向敌人后方移动和闪避 你可以像水一样移动,对吗? 这也是功夫中一个非常重要的理念 我们表达了 还有,你击打的方式和你阻挡的方式 这并不像你拿着盾牌挡住所有袭来的 不,不是这样的 这就像,虽然你在阻挡,但动作看起来也像是在攻击 所以,所有的动作都是与攻击相对应的 所以,当人们从这里发起攻击时,你要这样做 你要这样抵挡 当他们攻击这里时,你做这样的动作 因此,所有这些动作都与攻击相对应 对角线也很重要,我想 不只是正面和脸部,还要总是找到侧面 是啊,这一点超级重要 让我们记录下来 你总是移动对角线,移动坐标轴 你不与敌人面对面 但你总是试图站在对手的一边 这在功夫文化中很重要 这很有趣,关于功夫的话题已经够多了,我们可以花几个小时来讨论功夫 是啊,我们可以讨论一整天 我们不谈小时,就谈天吧 66天是怎么回事? 好吧,我不想破坏这么多 故事的氛围是一个黑暗而悲惨的故事 我们的主人公是一个悲剧英雄,由于某种原因,他一生中的日子非常有限 所以,还剩 66 天这件事与游戏机制有一定的关系 但我不会在此时此地说出来,我会把它作为一个秘密留下 但你可以感觉到,如果你做任何事 如果你知道你生命中的时间非常有限 故事将非常戏剧化 因为每一次选择,每一次遭遇 还有爱和复仇,还有一切 将变得如此戏剧化,如此紧迫 因为你所剩的时间不多了 你有自己的事情要处理 你还有事情没做完 你感到非常紧迫,你急于在死前做一件事 这将使故事变得紧张 这将增加故事的张力 这会影响玩家的游戏时间吗? 也许你需要投入 30 个小时才能看到游戏结束 如果你死了,会发生什么? 因为你当然只有 66 天,然后你就死了 是的,这里有一些特定的机制 又是秘密 与之相关的内容 当然,66 天之后会有好的结局 也会有坏结局 会有非常糟糕的结局 比如一开始就死了之类的 这也算结局 可能有一些完美结局 让你摆脱困境 但我不能说更多 我觉得有点像塞尔达马约拉的面具 也许有办法避免这种结局 我知道这是一个神秘的角色 但你能告诉我这里的主角是谁吗? 主角是一个黑暗英雄 他的内心充满黑暗 他是组织里最好的杀手 但现在,他叛离了组织 所以他被老同事们赶了下来 所以他有点像约翰-威克之类的人 但他被旧同事和旧敌人追杀 各方势力都想杀他 所以,他只是想在死前活下去,做好自己的事 在他用完66天之前 你们呢? 你看起来像一个非常年轻的工作室 项目雄心勃勃 我不得不说,能看到一款 AAA 级游戏对我们来说是件好事 今年夏季活动的数量减少了 还有一款来自中国的 AAA 级游戏 您对此有何感想? 中国的 AAA 激增 我认为这只是一个趋势的开始 我之所以这么说,是因为我知道还有更多的事情会发生 我认为这是非常好的 因为游戏总是一座很好的桥梁 因为我自己拥有这两种背景 我在中国长大,在美国接受研究生教育 我了解两种文化 我总是试图从不同的文化中汲取元素 并将它们融合在一起 让全世界的人们从我们创造的风格中得到熏陶 所以我认为,让更多的中国工作室进入市场是一件超级好的事情 加入我们 因为之前所有的中国工作室都专注于手机游戏 对于中国市场 但现在有越来越多的中国工作室开始转向游戏机市场 从手机游戏转向电脑游戏 我认为这是一个非常好的趋势 我认为首发是霍伊韦尔斯 他们从玄心冲击开始 其中有控制台版本 但仍有手机版 黑梅沙悟空来了 他要出来了 我认为这将给许多其他中国工作室带来信心 我们都喜欢尝试 我们看看黑梅沙悟空的表现 我们还可以看到恒星烈焰 同样来自韩国工作室 但背景相似 以前只玩手机游戏 但我相信这只是趋势的开始 我们喜欢制作更多的游戏 这里的趋势 我们喜欢和你们一起参加派对 当西方国家的产业度过艰难的一年时,这真是太棒了 大量裁员 有新的机会、新的选择,这很好 是的,我们很乐意这样做 最后一个 你们将于 2025 年发布 好吧,我不会在这里宣布发布日期的 我想说它正在开发中 顺利 我想问一下项目的进展情况 你们现在 您对目前的状况有何感想? 是的,实际上我们正在完成我们的核心机制 大部分设计已经完成 故事情节大致完成 但现在艰难的部分才刚刚开始 当然 是的,我们必须进入生产程序 是的,我们必须进入生产程序 艺术风格 是的,艺术、模型和一切 希望制作能顺利进行 就是这样 S先生在谈论零式幻影刀片 非常感谢 非常感谢 非常感谢"

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