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The Jackbox Party Pack 10
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派對遊戲之王 - Jackbox Games 採訪

Jackbox Games 的 Allard Laban 和 Brook Breit 與我們談論了他們最喜歡的派對遊戲,他們如何讓 Jackbox 保持新鮮感,以及成為前衛的瑞士。

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"很高兴见到你们俩。你好 我也是 Hello.我也是我们是来讨论积木盒子的 So we're here to just talk Jackbox.I guess just 一个开放式的有趣话题。我想我们就谈谈和积木盒子有关的一切吧 因为从 2014 年到 2024 年,已经过去了 10 年。从第一个派对包开始,我就一直在玩。 这是我最喜欢的系列之一,我想问问你 哦,哇。我想我的旅程可能是最久之前開始的。 我和这个品牌的关系始于 1995 年。我当时在一家名为 伯克利系统公司。我不知道你是否听说过他们。飞行烤面包机就是他们做的、 屏保,90年代的人。我们很喜欢。90 年代的人都很喜欢。 我想我是90后。但不管怎么说,哈里-戈特利布是 Jellyvision 的创始人。哦,其实那时候叫 "学习电视"(Learn Television)。 他来到伯克利系统公司,提出了这个游戏节目的想法、 但没有图形。只有文字。这是一个超卡堆栈,它仍然可以工作。 太神奇了这有点像互动广播,如果有的话。我很快就被分配到 担任艺术总监。我想那是 1995 年的春天。 那年十月,我们出了第一本《你不认识杰克》。那是一次死亡之旅。 就像我们工作了十亿个小时,只为把它做出来。但它出来了 剩下的就是历史了。之后,我去迪士尼工作了大约五年。 然后我又回到了 Jellyvision,因为我的老板让我制作《Who Wants to Be a 百万富翁》,那是英国一个很受欢迎的专营节目。在美国本土制作。And we worked 我们和迈克尔-戴维的团队合作,把它做成了一款 CD-ROM 游戏。是的 Jellyvision 当时也是如此。因此,我又回到了芝加哥的 Jellyvision。 洛杉矶从那时起,我就一直在这里工作。这可能是整个采访的长度 谈论它。最后,我想说的是,我们经历了一些不同的变化 在 Jellyvision。我们成立了一家名为 Jellyvision Lab 的公司。然后,我们打破了 完全脱离Jellyvision,成为Jackbox Games。2011 年重新推出了《你不认识杰克》。那是 游戏公司的再次起步。那时我们重新命名为 Jackbox。 我也不知道我们跌到了谷底。我们一度以为要关门了 直到我们发布了第一份纤维垃圾。这导致了第一次 因为我们看到人们都在玩在线游戏。人们在玩 一起在 Twitch 上玩。然后我们意识到,我们遇到的东西真的可以带来 人们在一起,不仅在沙发上,还在网上。这就是 一直很冷淡。每年我们都会聚在一起。我们一起玩游戏。也许 最有趣的工作了所以我不知道布鲁克,你还开心吗?我是2018年被录用的。 我来自芝加哥喜剧界,我们的很多编辑人员都扎根于此。还有 你可以从游戏的声音和社论中感受到很多喜剧元素 根。所以我被聘为《派对包 5》的内容撰稿人,然后就这样一直干了下来。 现在是创意总监兼产品经理。是的,这很令人兴奋 我的工作基本上是半路出家,在五岁的时候就加入了公司。 我甚至看到了从我加入到现在的演变和成长。 但这是一个令人难以置信的工作场所。这里的人真的让这里充满活力。我认为这就是为什么 因为就像阿拉德说的那样,我们聚集在一起,一起玩游戏。 尤其是在开发游戏的过程中。这也是我们的魔力所在、 我们玩得开心吗?这是事情进展顺利的好迹象。如果我们不开心 我们就要改变一些东西,确保我们玩得开心。 所以,你们谈到了一点,关于它是最有趣的工作场所和 你知道的,你刚进来的时候,你就会有很多想法。是这样吗? 我们不再进来了,我们都是远程的。 这是混合动力。它是混合的。是啊,是混合动力 Yeah."

"我想说它是混合动力,但对很多人来说可能是远程第一。 所以,你提出了这些想法。这只是排序的,它是,有任何排序的 就像精細的結構,什麼進入每個排序包?或者你只是排序的說、 好吧,这就是我们觉得有趣的地方。这就是我想尝试的。这是我的一个想法。 从这一点出发,我猜想你会在什么时候 把它们变成游戏形式?在什么时候,你会把想法抛来抛去? 我想的是,你知道,这些游戏如何运作的物理想法 然后进入其中。我想,我只是对创造的过程有点着迷。 是的,这真的是随着时间的推移而演变的。當然,在一開始,當我們進入、 有很多纸和笔的测试。而且,我的意思是,我确实有点怀念,因为 有一个快速迭代。你可以做一个游戏测试,并像,这感觉有点不对。我们为什么不 用这个再试一次,然后,你知道,在所有的小纸片上快速涂鸦 我们剪下这些纸来做修改。现在,我们使用卡纸板和壁画,这已经有了一些变化。 和所有这些不同类型的,你知道,我们正在做的愚蠢的游戏中的商业应用程序。 就过渡而言,这已经很不错了,但我还是很怀念那种触感、 但我们已经适应了,你知道的。 我认为这是一座桥梁。我想这是一个桥梁。 通过共享文档,我觉得这和在废纸上写字的纸张测试有异曲同工之妙。 然后围坐在一张桌子旁。我们也一直在做最低级的投稿,比如不 而不是像有些游戏以原型形式推出,特别是取决于它们来自哪里、 因为创意来自公司的任何地方。所以我们有美术师、工程师、编辑,你知道的、 就像,让我们把一群人聚在一起,不管是虚拟的还是围着桌子的 比如说,这里是不是有什么东西,然后从那里开始发展。我想说的是 如果我说错了,请纠正我,阿拉德,完全成型的东西是很少见的。它通常是一个 机制或想法。有些想法已经酝酿了好几年。就像我们曾有过的 因为通常会有一个绿灯委员会。我也想回答你关于 当我们使用 "党群模式 "时,我们要寻找的是什么? 你想让每个人都能玩上五种游戏。你知道,是否有 写作游戏?有没有绘画游戏?有社交推理游戏吗?有琐事游戏吗?等等。 我们正在努力填补这些,你知道,桶,基本上。但这不是 但它并不像,它必须完全像这样。它更像是,它是什么, 更像是,它是否能满足这种模式或这种游戏?所以,如果我们知道我们已经有了像一个可行的 如果我们知道我们已经有了一个可行的绘图游戏,那么我们可能就不会为这个特定的 开发周期。但我们也打破了自己的规则。我的意思是,有一些元素和机制 我觉得总会有一些游戏是不按牌理出牌的 我们不知道它是否符合这个类别。 我们从中获得了很多乐趣。因此,我們也有很多冒險的樂趣。 我们如何突破这些类型,以及满足像经典类型的游戏。 有一种,你知道的,鸡尾酒的排序是一种创建与每个党包、 对不对?我们有一点那个,我们有一点这个。 因此,当我们有两三个不同的 已经批准的比赛。然后我们会想,好吧,下一个游戏是什么? 我们还有另一个有图纸的游戏。我们要不要做两个图画包? 因此,围绕这些东西的争论非常激烈。但它通常有点像 最有趣的遊戲贏了,你知道,在一天結束時,我們聽,像字面上聽像 人们是如何玩游戏的,看看他们是在笑还是在说话,或者人们有什么样的情绪 玩游戏时的情绪。这推动了很多决策的制定。一部分是直觉,还有、 知道我们的粉丝喜欢什么,要求什么。这也是其中的一部分。 问你一个小问题。你膝盖上的是谁? 这是亚瑟他是个怪人他无缘无故就对着我哭 他想谈谈开发过程 关于发展过程。我不能这样做,我的狗是一个 体型庞大的德国牧羊犬。因此,它确实试图爬到我的膝盖上,但它。 时期水平。 我们刚刚看到了 "淘气包 "的公告。我不会要求你透露任何信息 主要的。我只是想知道,你们是如何处理这种营销方式的? 工作不安全的包,你知道,天黑後傑克盒包,當我知道我 和我在 Quiplash 或 TKO 的朋友,事情就会变得粗暴和肮脏,你知道的。 经常这样。那么,"淘气包 "是如何将自己与其他 "淘气包 "区分开来的呢? 人们通常会在Quiplash答案中提出的令人作呕的东西? 好吧,你是你挖掘到它正是。我们知道,这就像一种方式,很多 我们知道这是很多人喜欢我们游戏的方式 你自己。这就是乐趣所在。我们通常喜欢创造游戏的机制和玩法 让玩家随心所欲。比如,你的朋友圈里有什么好玩的? 你们都玩得怎么样?什么能给你们带来快乐?我们通常认为 跳板。这就像,我们设置的人,然后跳的方式,这将是 乐趣和成功?于是我们问自己,如果我们也是一种 如果我们也能挖掘主题,使其更成人化,并给自己一个成熟的空间,那会怎样? 評分,讓我們去到以前的派對包沒有去到的地方,因為 确保我们有家庭友好模式或人们可以选择的东西?我们说 好了,再說一遍,如果我們說,我們要去市場上,這是成人嗎? 这意味着什么?然后,这就开启了我们如何接近的创造性过程。 但我们只是更有目的性地拥抱它的成人化。 所以,我的意思是,我们已经宣布有三场比赛、 然后我们会陆续公布这些比赛的内容。但我的意思是,这很有趣。 我的意思是,我作为一个正在非常密切地工作的人,双关语,在它,我我非常 因为我们真的像整个公司一样,投入了大量的人力物力。 投入了很多。我们很兴奋。这对我们来说感觉有点不同。 是的,我们不得不对品牌进行反思。 因为我们本来就有点前卫。但我觉得我们已经意识到我们是 更多的瑞士的前卫,就像把它你需要把它。 那是一本书对,这就是标题。 但我不知道后续情况,我不知道我们现在在哪里。 你知道,我们现在就像在某个城市的后街,有点前卫。 但与此同时,我们也想尊重别人,所以我们并不希望你 你知道,有一些其他的派对游戏公司,你知道,真的,真的很前卫 那种声誉。我们并不想跟风。我们想 以我们自己的方式拥有它。布鲁克做了一个惊人的工作 只是有点像,你知道的、 看大圖,並看到什麼樣的內容是有效的,什麼樣的內容是可信的 从我们嘴里说出来,你知道,这是我认为的天才。我真的很兴奋 所以团队,团队正在用这个杀死它。所以,是的,我觉得就像再次,有一个有 就像Allard说的那样,我们共同努力,不在我们的笑话中打折扣,同时也有 在我们的笑话,然后也有它的感觉,就像我们最好的。这是一种 頑皮、猥褻、放蕩,讓人覺得我們都在其中,並擁有 乐趣。是的,这就是给予许可。而之前,我們有點像,你知道的、 做你想做的事。但現在,我們都知道發生了什麼。 让你的朋友们去互相指责吧。我觉得,如果我不是故意的 朋友,我们才是打倒对方的人。我們會這樣做。正是跳板。 所以,這是一種方式,我認為像淘氣包絕對是一種方式,像保持 积木盒子的新鲜感,因为它不觉得它不觉得像10年的方式像 派对包之类的东西。它總是讓人感覺它一直都在。 我的胡子还在空气中。 你们是如何保持新鲜感的?我们已经看到 续集,虽然考虑到有很多游戏都有续集,但续集确实很罕见。 比如 "快爆 2 "或 "TKO 2"?什么时候才是完全 你知道,跳到新鲜的东西?如何保持新鲜感? 我想,你知道的,我们,有一些品牌和一些游戏,我们想坚持非常 就像 EMP,Trivia Murder Party,对我们来说是一个非常有价值的品牌。 因此,我们希望在这一世界中发展壮大,并对这一世界的各个部分进行深思熟虑。 因为,我不知道,有,我们真的很享受那种建立起来的。 我们很享受构建这个世界的过程。而我们的游戏根本就不是什么大型世界构建游戏。 它们只是派对游戏。但特别是那款游戏,我们希望 以非常谨慎的方式进行制作。还有像《垃圾》这样的游戏,你知道,它有一种 然而,它们一直都非常稳固。它们一直都是一样的。这就是 编辑的声音。这确实是该游戏的品牌部分。所以我们让自己 因此,我们在某些游戏中可以自由发挥,而在另一些游戏中则不行。选择什么游戏 我们会倾听粉丝们的意见。你知道,我们做了一个客户 反馈调查。要知道,TKO2 在第 10 个派对包中回归的原因是 是因为玩家们的强烈要求。他们非常渴望得到它。所以我们 就像,好吧,让我们做到这一点。好吧,就这么办。我认为,再次,像续集,当他们已经出现在以前的 就像那些续集一样,它们被当作一个新的IP来推介。因此,往往是一些有激情或 我有一个想法。我有一个新的机制。我有了新的决赛。有一个新的 或其内容会被带到内部。我們基本上有 就像一個綠燈委員會,將集合,有一些常設型的成員和 轮换成员,以保持新鲜感,以及一些来自工作室的不同视角。 我们应该追求什么。但我认为,这就像制作游戏的人的大脑一样。 这就像,我们对什么感到兴奋?我们应该在什么时候重新审视游戏? 连接?是的根据选手们的要求。我们会密切关注分析结果,因为 好吧比如我们可以看到玩得最多的游戏,比如开得最多的房间、 诸如此类的事情。因此,这些都会影响我们的决策以及内部想法。 因此,这就像是一个最有意义的混杂体。再者,這取決於 我在想,在過去,就像Allard帶來的桌子,Drawful Animate說喜歡、 让我们以新的方式重新审视这个耳熟能详的 IP。然后这就成了一种锚、 就像那个特定包里的第一件事。然后,我们再从这里开始做其他的事情 我们想要探索的。好的。And we literally call it the anchor title.锚标题 我想听听你们对设计的意见。你有多少 你们认为在积木盒子游戏中,竞争优势有多重要?因为 我在玩游戏的时候总是发现,尽管我们都玩得很开心,但还是会有竞争、 谁输谁赢很重要。所以我只是想说,你知道的、 这是你在考虑的竞争力以及纯粹的 休闲派对体验?是的。这取决于你问公司里的哪些人。这一点很重要。 这就像,但我们两者都会考虑。就像我们真的想记住这些 我们也会根据自己公司内部人员的情况,对不同球员的情况进行分析、 因为我们会玩游戏。对我来说,我很随意。我想,我玩得开心吗? 我不在乎你看那些为了 "喜欢 "而玩的人,他们会说 "喜欢",或者 "喜欢"、 我不会赢的。所以我只是在开玩笑,就像我只是想通过这种方式引起大家的注意。 但是,当我在制作游戏时,我真的很感谢他们的观点。 他们会说,好吧,我们是怎么得到这些点数的?比如,我怎么做,你知道的,就像那种 我们在其中。因此,我们试图让所有这些人都铭记在心,而不是像歪曲它完全 因为这是一款派对游戏。它的意思是社交、 但游戏的机制和要点必须合理,动机必须明确。 所以,如果你是那种喜欢跟踪并知道自己需要什么的玩家 我们希望确保尽可能简单明了。 此外,如果这些信息对你来说无关紧要,我们也不想让你背上沉重的负担。 如果你只是回答问题、投票和享受美好时光。所以我们真的 我们会尽可能多地考虑与这些游戏互动的玩家。 我們會盡力讓更多玩家能與這些遊戲互動,以確保這些工具能滿足他們玩遊戲的需求。 第一个案例是 1995 年的《你不认识杰克》。我们一直在测试它,人们 爱不释手。然后我们从焦点小组测试中得到了很大的反响,那就是为什么 为什么最后没有记分牌?我们甚至都没想过这个问题,因为游戏是 这很有趣,你甚至不需要赢。太古怪了。谁在乎赢? 然后我们意识到,哦,人们真的很在乎获胜,人们也很好胜。 于是,记分牌就在最后关头 "偷梁换柱 "般地出现了。 因为人们在乎。这也是我们一直以来吸取的教训。 在我们的一些游戏中,如何做好计分工作是一项挑战,因为其中有些是 灰色地带。这完全取决于感觉和什么会让你发笑。因此,我们 确实倾向于关注。也许还不够,但也许刚刚够。我不知道。取决于游戏。 是啊,我可以看看所有的比赛,然后想,哦,我对得分是怎么想的?但是 是的,我总是向前看。我发现在我玩积木盒子的这些年里,它从未 感觉就像一种趋势。就像我们看到的许多其他派对游戏一样,尤其是我认为近些年来 在COVID期间,有很多人找到了派对游戏,然后又失去了 几个月后就失去了兴趣。在 COVID 期间,积木盒子对我来说就像是一种 与朋友保持联系,并将这些关系延续下去。 見面。然而,它從來沒有像它只是一些,我們只是 做的事情。我们还在玩,就像我说的,上周我们还在互相咒骂呢 為了 Quiplash 之類的東西。所以这已经持续了很多年。还有 这就像很多人的友谊的主食。我只是想知道你是怎麼想的排序 积木盒子对这种情况已经有了一定的免疫力。我们已经有10年了,就像我说的,它并不像 那么长。这是个好问题。我不认为我们真的遵循了很多趋势。 我是说,我们不是...我超酷的,阿拉德。我不知道你在说什么。 我是穿黑色T恤的那个 I'm the one in the black t -shirt."

"不对 下面像灰色。 我是说,我是个不折不扣的时尚婊。但事实上,我们是在芝加哥 而不是说, 硅谷或其他大型科技中心,我们不是真的...我会被扣分的 但我不认为我们是任何游戏产业的中心。有很多伟大的 在芝加哥有很多很棒的游戏公司,我们与他们也有很好的合作关系,但并不像 我所说的大型游戏社区。我们也不是...文化影响 即兴喜剧和表演。我认为这可能是推动 我认为这不会停止。在芝加哥工作,与这里的人才合作、 我想我同意,當你說你的朋友回來,特別是像 Quiplash之类的游戏,我们希望让玩家创造自己的体验、 像《TKO》这样的游戏,我们不是在制作衬衫。我们给你提供的是为你打造品牌的工具,以及 你的朋友。这就好比,我们希望你成为这场秀的明星。这是一个非常即兴的 喜剧哲学,就像是为他人的成功或出彩设置障碍。 这就是《Quiplash》。这就像,我们想陷害你,但你们都在制造 就像,我们想给你们设套,但你们都在制造笑点,就像你们在讲笑话,就像你们在做让它变得特别的事 和难忘的你。我認為,希望是幫助我們的東西,是的、 再說一次,不同類型的遊戲,就像我們最喜歡的事情之一 是当我们发布游戏,然后你看到它周围的那种嗡嗡声,每个人都有一个 最喜欢的和最不喜欢的,而且各不相同。 因為我們試圖像,好了,你知道,我們真的想提供不同的經驗 为不同的人群提供不同的体验。而且,你知道,我们会发现不同群体的人 会倾向于不同的事物。因此,我认为对我们来说,这又回到了 保持新鲜感。就像我们一直在想,哦,下一个是什么?比如 会令人兴奋?什么会很有趣?这不一定是基于趋势。这是一种、 你知道,我们是怎么玩的吗?比如说,我们是怎么玩的? 或者探索一种新的方式? 你谈到了一些关于让社区成为他们自己的社区的问题。 的事情。這幾乎就像,你知道,你讓,就像你發送你的 孩子上大學的方式,你知道,讓他們去,探索世界,因為他們 会的。你们给了他们准备的工具。你们是这样看待整个 与社区的关系?我发现这与其他一些游戏很不一样,在其他游戏中,你会 因为积木盒子每款游戏都会推出全新的内容。 在过去的10年里,每年都会发布一些全新的东西。这并不像另一种,我甚至不能说它是不是 现场服务,因为它完全是一种东西,它自己的野兽,真的,不是吗?你们是如何 你们如何看待与社区的关系?我想这是其中的要点。 我们在游戏中尝试了一些 DLC 和不同的模式。 我们意识到,我的意思是,我们甚至尝试过免费游戏。我们尝试过,你知道,你不知道 杰克在 Facebook 上。我们尝试过一些社交手机游戏。我们做了一款名为 "Word Putts "的游戏、 这是一款,你知道的,类似于拼字游戏和迷你推杆的游戏,实际上是一种 好玩。我很怀念它。但我们意识到,这真的很难。要做到这一点真的很难 工作。你必须花很多钱,你知道,广告的东西,只是为了让几个人 玩。如果你运气好的话,你可以从每个玩家身上赚到五分钱,你知道的。这是一个无情的 手机免费游戏业务。所以我们转向了付费游戏,这让我们能够 制作内容,然后边做边卖,对吧?因此,我们进入了一种以 "免费 "形式发布游戏的节奏、 你知道的,包。我不知道,这在经济上对我们很有利。这是一种可持续的 模式。我不知道,就如何与社区合作而言、 我认为它创造了一种模式,就像一种期望,你知道的。每年人们都期待我们 每一年,人们都在期待着我们的新产品,每一年,炒作都会更多一些,你知道的。就像 今年他们会做什么?当然,你知道,我们要么是在吹嘘人们的 或者我们让人们失望了。但通常都会有一两场比赛是这样的、 你知道的,会引起某些人的共鸣。所以就像布鲁克刚刚说的,每个人都有不同的 每个人都有自己最喜欢的游戏。我们会倾听每个人的 什么是他们的最爱,什么不是。因此,我们在决定哪些游戏是 明年的绿灯。我认为,我们也会像很多人一样,在发布产品时考虑这些因素、 我们在看流媒体,我们在看人们玩它们,我们在看评论和意见、 看看他们是如何登陆的。这是一种很好的关系,我们很感激 我认为,我们的很多游戏都具有可重玩性,我们已经有了一些类似于站立动力的游戏。 那本過去的目錄仍然存在,人們仍然可以回顧它。这不像 你知道,你已经做了,所以你不能回去玩这个。这就像你可以种、 粉丝们允许我们尝试新事物,并像 Allard 说的那样,取得了一些成功 就像,哦,这是一次升级。我们喜欢这样。哦,我们没有那么喜欢这个。但我们 试着去冒险,看看是否有什么东西存在,人们是否喜欢它。 但我知道,就像,是的,它已经10年了,就像我们有很多游戏,人们可以混合 我很高兴,我也很高兴,我也很高兴,我也很高兴,我也很高兴,我也很高兴,我也很高兴,我也很高兴,我也很高兴,我也很高兴,我也很高兴。 最喜欢的。因此,我认为我们对此心存感激。就像,我不知道,这就像一个循环 的关系一样,它不喜欢我们取代任何东西。我们只是增加了 的组合,人们可以回去玩。所以这很令人兴奋。我认为这给了我们 尝试新事物的空间。因为我们不会取代任何东西。我们只是在我们的全 目录。 这也减轻了绿灯的压力。你知道,如果选择 你知道,当你做一个独立的,你真的 我们必须真正致力于此。我们要真正相信有多重包装 这给了我们一点喘息的空间,我们可以说,这是场奇怪的比赛,但让我们 让我们把它放进去。我们中的一些人喜欢它。我是说,我们一般都喜欢。是的好吧 如果不是这样,它就不会获得批准。是的,我们有否决权、 就像人們會問,每個人都有一票否決權嗎?你知道嗎? 这不是官方说法,但我看到过有人把脚放下来。 嗯,有几个例子,比如伪造和 也许是谋杀派对。这些都被亮了红灯 多次之后,才被批准。我们只需要做一些微小的改变 我们如何构思它们,如何思考它们。有些,你知道,即使像小的评分变化可以 让一些事情从红灯变成绿灯。所以,你知道,很多,你知道的、 我们创造了这么多游戏,后面还有两倍的游戏,你知道的、 有一些有趣的想法,但没有得到批准。所以我们有一种积压 但这并不是说我们总是从中汲取营养。我们 每年都有新游戏。所以,是的,这个过程很有趣。这是我最喜欢的部分 的一部分。同时,这也给了我一点压力。 布鲁克,正如你之前所说,你很酷,很时尚。 超级酷是啊,我只是想确保记录在案,我非常酷。 我会用粗体字标注。 很好,谢谢。 确保布鲁克真的很酷。 亚历克斯穿着一件黑色 T 恤。 我想问的是,你们是否尝试过: 或许你们能预见到人们玩派对游戏的更广泛方式中即将出现的任何趋势吗? 我认为积木盒子是在手机上玩聚会游戏的先驱,每个人 即使只有一个人拥有它,大家也能玩。所以,你是否预见到在 你的头脑中会预见到派对游戏的下一个方向,并尝试围绕这个方向制作游戏吗?还是坚持 屡试不爽的公式? 我认为我们做了一些事情,就像我们很多人一样,只是会玩 各种游戏。我们也经常谈论这个话题。所以并不局限于派对游戏、 但我觉得自从在这里工作后,我玩的电子游戏就没那么多了,直到我开始 在积木盒子工作。然后我就迷上了玩不同类型的游戏、 我喜欢这种体验,我觉得它能融入派对游戏的世界吗? 因此,我们喜欢从游戏中汲取灵感,你知道,比如,比如,人们是如何 玩游戏?人们喜欢哪些很酷的游戏?有什么东西是 不是一对一的,而是像一些机制或一些经验,我们觉得会适合 我们的游戏世界?因为同样的,派对游戏也是自己的一种东西、 因为入门门槛较低,你知道,尤其是只有 一个人需要拥有它,然后人们可以加入。所以,你知道,這是 我们也希望,有人能在别人家度过一段美好时光。然后他们会说: 哦,我应该为自己买这个。然后我该怎么做呢?所以,这就像,有,总有 我们会尽力提供这些服务,因为我们喜欢来自四面八方的人们、 我们喜欢来自四面八方的人们,对游戏有不同程度的体验。但我們的目標是 做的事情。为此,我认为我们一直在努力想办法,是啊,我们怎样才能让它 给更多人?怎样才能让更多人更容易进入我们的游戏? 同样,这可能与经典视频游戏体验不同。所以我们 所以我们一直在讨论那可能是什么,或者下一步是什么。是的,我想我们也知道 我们做得很好。因此,我们可以混合使用,比如,我们可以在多大程度上跳出我们的范围? 就像人们喜欢我们和我们做得好的东西一样?我们能否以某种方式同时做到这两点?你知道的、 除了提供人们喜欢的经典体验,我们还能尝试一些新东西吗?所以我 我认为我们正在不断成长,以至于我们都在思考我们能做些什么,并试图找出 这对我们来说看起来像什么。所以,是的,我們一直在努力向前看,就像,什麼、 什么,是啊,我们可以沾我们的脚趾。 是啊,我清楚地记得,有一天,就像, 它就像党包二,和别人一样, 我們還要做這些嗎,比如Party Pack 10?我当时想,不,开玩笑的。你知道的 这很有趣,因为我觉得我们现在的准备工作比以往任何时候都要好,我们可以继续 制作派对游戏。但我认为,我们现在的重点是如何让我们的游戏更有吸引力。 如何提高制作派对游戏的工艺水平?我们如何才能提高 游戏机制和游戏设计的水平,而又不影响游戏的可玩性?比如 这就是问题所在,就像我们有一个特定的,我们就像很好地在口袋里的东西,你 你的父母、你的孩子都會玩得很開心、 如果他们很酷,也会玩得很开心。这是一种平衡、 太复杂,规则太多。你知道,我们游戏的优点是 是希望当你进入游戏时,游戏规则不言自明、 我们会做一些小教程什么的。我们会做一些小教程什么的。 盒子顶上读出游戏说明。我们不会,我们也不想那样做。 点。但我们确实希望提高比赛中的游戏技巧水平,在接下来的比赛中 的水平。我们还希望提高游戏的保真度,使它们能够继续 到未来。比如,我们现在回过头来看我们的游戏,然后说,我们怎样才能 让它们保持活力?因为我们的游戏目录是我们国家成功的重要组成部分、 或我們的國家。 荣耀属于 Jackbox 国家。 是的 不,这就像,你知道,我们如何支持旧的内容?我们又该如何将其 一些现代标准?我干这行已经够久了,你知道的、 你知道的,我过去苦心经营多年的东西,现在已经不能再玩了、 或者在网上找不到了。你知道,事物会被侵蚀,它们会消失。 我想确保我们的游戏能永远玩下去,就像大富翁,或者,你知道的、 我们想成为那种,你知道的,无处不在的,我猜。这就是我们的梦想。 無障礙是我注意到的一點,因為我的搭檔,她並沒有真正參與其中。 但 "毁灭 "游戏都是在 Quiplash 进行的。然后我就想,我在哪里可以找到这个?于是我 这样我就能继续,你知道的,继续横冲直撞。然后发现她的笔记本电脑会爆炸,如果它 但她的电脑有开关。所以,她有了一个快速的,你知道的,获得 这真的很不错。你觉得积木盒子,你之前说过关于阅读盒子顶部的内容、 这是非常类似桌面的东西。你认为我们是否有可能看到更多的 桌面上的积木盒子?你认为它在数字游戏上有类似的潜力吗? 的潜力?我现在正在仔细研究。所以我不能谈论它。不过 如果我们的目标是创建一个经久不衰的品牌,那么这绝对是,你知道的、 我认为在现实生活中开展游戏非常重要。而且,你知道,如果人们可以这样做,我会很高兴的、 你知道的,在他们的衣橱里,你知道的,装满游戏的衣橱里,看到积木盒子、 都塞在那里。我很想看到杰克盒的游戏也塞在那里。 但是,你知道,这是我们未来一定会考虑的事情。那么 你知道,今年一直很有趣,因为我们已经有点,我们已经改变了事情一点点 我们今年的阵容有点变化。这让我们可以考虑其他事情、 我们还没有雇佣任何人。我们还没有雇佣任何人。我们还没有真正解雇 但我們重新調整了很多製作團隊的工作方式。 在这些不同的倡议。我认为,这是积木盒子的大好时机、 你知道,在像,对,突破到新的东西。好的。 布鲁克,有什么要补充的吗? 没有,艾力克都说了,特别是因为,就像它,它,它有很多东西、 你知道,我们很早就说过,我们今年有很多工作要做,所以 我认为,当它们被推出和公布时,会有很多兴奋,你知道的。但是 我们肯定总是这样,我的大脑在想,我们在谈什么?我们能说什么 谈什么?什么是令人兴奋的?所以,我的意思是,我认为,这是一个很酷的潜力 和很多事情正在探索。就像艾力克说的,是的,今年有点休息的意思 传统模式。是的,这让我们有机会尝试一些东西。我认为 在内部带来了一些新鲜感,我们希望这些新鲜感也能转化到外部、 你知道,我们正在尝试一些事情。 好极了 不过,我们的粉丝会让我们知道的。 是啊 我的手机,我的手机是开放的。My phones are open.我们会看到。 我们能接受 我们接受 我还有最后一个问题要问你们,因为我觉得我一直在坚持 你的人质在这里一个小时。 不,我很高兴。那太好了 你有最喜欢的吗? 对你来说已经很晚了。 嗯,不晚,下午4点,英国老家的下午4点。 Well, not too, 4pm, 4pm over here in Old Blighty.所以,你知道,还不算太糟。 在积木盒子里,在积木盒子系列里,你最喜欢的游戏是什么? 我想不起来了,这一个小时以来,我一直在想它的名字、 我想应该是Jackbox 4,你有社交媒体的那个。那是..."

"哦,《网络生存》。 这是我的最爱这是我...
这是你的最爱?太棒了 Oh, that's awesome.
不过它还是有粉丝的。就像它有一个狂热的粉丝团,我们很喜欢。 我们喜欢小众游戏。 它每年都会出现。有一群狂热的人想看到它。 我会找出这些人是谁。 我们之前讨论过这个问题,我觉得它有时会改变、 就像當你問我,可能取決於像我最近的工作,我喜歡、 是的,这就是我的生活。我爱这个游戏。但我之前跟阿拉德说过 老实说 我最喜欢的几款游戏中,有一款是我参与制作的,对我来说很特别,那就是《Job Job》、 是我最喜欢的游戏之一。我觉得,我只是,我很高兴它受到如此欢迎 因为它再次采用了quiplash的形式,但只是用了一种不同的方式,那就是 你可以和任何一群人一起玩这个游戏,并度过一段非常愉快的时光。 在喜欢琐事的人和非常喜欢琐事的人之间有一个很好的平衡 在这些小游戏的均衡器基础上,仍然有很大的机会。 还有想当傀儡的人。 你知道,那些想成为被炸毁的傀儡的人。 你知道,我们之前讨论过这个问题,就像布鲁克说的,我认为 Drawful仍然是我的最爱,所有版本都是如此。我认为它将 写作和绘画的最佳方式。从本质上说,它有点像垃圾、 你知道,我认为这对很多人来说都是一种解放。对我来说,我可以 看到一幅图画,就能立刻认出它来。你知道,这有点像看到 TKO 的衬衫,你知道,你一直在玩什么。但我不知道,对我来说,我笑得最多的是 我在那场比赛中笑得最多,但可能没有在 "假戏真做 "中笑得多,因为 "假戏真做 "也让我笑得很开心。 那是一种不同的笑。就像是一种罪恶的笑。是啊 - 是啊 - Yeah.Yeah. Yeah.你只是 就像当你被骂的时候,这也许是有史以来最有趣的事情。所以,這也很有趣、 就像,突然出现的东西,就像一个老游戏,就像,你知道,只是一种 获得了一些人气。我觉得最近我们在PAX的时候,大家都来了 要求玩我们的 "谈话要点"(Talking Points)演示游戏。他们觉得 一整天。我们能玩玩吗?It's so fun.是啊。 所以它就像,它只是乐趣。所以这就像,它只是乐趣。谈话要点 是超级棒。是啊,一堆伟大的。A bunch of great.It's hard to pick.It's hard to pick your favorite."

"你见过穿着 TKO T 恤的人,并能认出他们吗?哦,是的。哦,是的 绝对是我想它们一定很简单。他们是相当,好了,我们看到他们很多 当你参加会议、游戏会议时。总有一群人都是 穿一样,匹配的衬衫,你知道,家庭。是啊,我就想,哦,你在玩 with the kids.OK, great.I do.I do. - Yeah.But yeah, and we actually, ironically、 呃,当我们第一次做TKO,做T恤的想法不知从哪里冒出来,我们,呃、 我们当时想,要不要在上面印个标志?就像杰克盒子的标志?就这样 你知道,我们在传播这个词。然后我们意识到,不,这是个糟糕的主意。 都是你们的。虽然没有积木盒子的标志,但辨识度很高。 这是字体。画得太糟糕了。 糟糕的画总是比出色的画赢的更多。我有一些朋友尝试玩 在他们的画板或其他东西上进行TKO,但从来没有赢过。从来没赢过。总是 一个棍子人做的蠢事 会是我们这辈子看过最棒的表演 第二天我们还得互相劝说不要再订了。但是 不久的将来,不久的将来,我们就得买一个这个。好的 我想,正如我所说的,这就是,这就是,这就是我给你的所有问题、 不过我可以和 Jackbox 聊一会儿。真酷。非常感谢各位。 非常感谢It was so nice to meet you.Great to meet you both.谢谢你们 Thank you."

"再见 Bye.
再见 再见"

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