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Gaming Gossip : 第 15 集 - 我們應該關注 AAA 遊戲開發的未來嗎?

隨著進一步的裁員、工作室的關閉、發行商的不合理期望以及難以追蹤的消費趨勢,我們討論了 AAA 遊戲開發是否正處於轉捩點,以及它將對 Ninja Theory 等開發商在推出 Senua's Saga: Hellblade II 之前產生什麼樣的影響。

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"大家好,欢迎收看新一期的《游戏八卦》。这是我们的第 15 期节目,我们 要庆祝一下。今天没有任何疑问。你今天对哪个数字没有任何疑问吗? 不,我绝对有信心,因为我会告诉你为什么。我已经填了很多我们的东西 我比你抢先了一点。我做了一次功课。是啊,今天我们谈论 还是个热门话题。不过没有上周那么热了、 实际上,因为,你知道,事情总是这样,我们录制这些视频之一,然后 然后就发生了一件大事。所以,我们被抓了个现行 有点。但从本质上讲,现在的话题是关于这些大的 出版商,以及他们改变经营方式的方式。这是一种来 他们已经关闭了四大工作室。四个大工作室,对吧?不一定是主要的,但 Arkane Austin被关闭了。Tango Gameworks也倒闭了,还有一家 还有几家规模较小的工作室,阿尔法狗和...路屋?第四家第四家 Roadhouse.没错是《上古卷轴》的支持工作室所以,是的,这些工作室有 被关闭,这让人不禁要问,这些发行商对 这些工作室,你知道,AAA的未来是什么。而这一切都源于一个时代、 也是在这个时候,很多财务报表都在谈论一个事实,那就是这些 出版商想要缩减规模,或许应该更注重质量而非数量。这是 对这些游戏开发来说,这是一种廉价的方式。所以,最大的问题是,你知道的、 我们认为 AAA 的未来会怎样?我们对其发展方向是否满意? 还是我们对 AAA 开发方式的变化有些担忧? 还有多平台。所以,现在的 AAA 越来越少,预算越来越少,时间越来越快,但同时 它们都在向多平台发展。我想我们讨论了很多相关的事情 在今年的前几期节目中,我们讨论了裁员的问题 可悲的是,2023年被定义为裁员年,2024年也将被定义为裁员年。现在这只是一个结果,就像证据一样、 对不对?这是财政年度和上周报告的结果。所以,我们都得到了这些 然后我们就等着夏季游戏节和夏季展示会的到来、 希望能在秋季之前给我们带来好消息,对吗?所以,我认为我们不应该担心 AAA 游戏的终结。我认为它将会更加多平台化,我认为它将会 他们在选择游戏类型和方式时会更加谨慎、 平台,而不是轻易被潮流牵着鼻子走。至少这是我的愿望。我认为我们已经 我认为,我们已经看到许多平台因为疯狂的时刻或疯狂的方式而失败了。 而失败。还有一些神奇有趣的游戏,比如《不朽》、 Avian.我总是忘记它的名字。Avian.我觉得这真是 我认为这是一款非常有趣的游戏,在前几代游戏中都能取得成功。它只是没有在市场上 因为这不是...我也有点...我知道这听起来很奇怪,但我有点觉得 我知道这听起来很奇怪,但我有时会有点同情出版商,因为有时我不太明白 消费者对游戏的需求。我的意思是,我知道我可能会说得有点离谱。 我知道拉夫已经准备了一些预告片,你们现在正在看。这只是 我脑海中浮现的东西。你在为那些价值数十亿美元的公司出谋划策 无法为自己辩护,本。这是一个崇高的努力。I know it sounds like a bad take."

"我明白给我点时间我们要刺客信条暗影是 将于今天下午正式亮相 我看到很多人都在说 我只想让它回到隐形的本源。这就是我想要的。我希望它回到 刺客信条》的隐秘根源然后我在想,《刺客信条》不也是这样吗? 刺客信条幻影》早在十月份就给你带来了这种感觉?然后我看到已经有人回复说我不知道。 我没玩过这个游戏,我就想,好吧,这时候我有点像......"

"再一次,我开始有点明白困惑是怎么来的了 因为你看看像《不朽的阿维姆》这样的游戏 从很多方面来看,你会觉得它具备了成功的一切条件。 你想从一款3A级射击动作冒险游戏中获得的一切 类型的游戏,但它做得非常非常糟糕。就像,你知道的,游戏的关键部分 它并没有得到好评,也没有受到抨击,但它 没有好评但就像字面上没有人愿意玩它。它卖得很差 工作室也因此一蹶不振。所以我开始有点明白了 它从何而来。尽管如此,还是有很多现场服务游戏,很多排序 最近有很多大事情失败了,也有很多本该失败的事情。所以我可以 我也能看到这一点。但是,是的,如今的消费趋势和消费领域是非常困难的。 的标签。它不再像以前那样简单明了。我认为我们可以将其归结为 你知道,如今网络就是一切。我并不是说 每款游戏都需要在线,但是,你知道,当你把视频游戏作为一个整体来看待时 与十年前相比,这是一个截然不同的空间。但我不知道、 你怎么看,亚历克斯?我觉得,这是你的标题,游戏结束了。 结束了收拾你的行李。在接下来的日子里,我们都会谈论桌游。 43. 920结束了吗?我不知道。但我认为这是一个有趣的观点,关于在线 很重要,因为我认为在线作为一种游戏功能并不那么重要,也不那么大 销售机器的重要性。但在线对话的能力 现在比什么都重要。所以,我不知道,什么预告片? 黑手党》有吗?GTA 6GTA 6. Let's go with that.GTA 6》的销量一直都很高。但如果我们看看 你可以在这里看看。如果我们现在看看它,看看它有多少浏览量 有很多人提前泄露了预告片,这样他们就能获得 因为大家都在谈论这款游戏。而在信的尺度上,一些不 但我们可以把《GTA》放在背景中,因为它很可爱 预告片但是,你知道的,像《黑暗之魂》这样的游戏,如果没有预告片,我不认为它能有这么大的影响力。 人们在网上谈论它。我不认为《圣战猈洛斯PYPY》没有预告片就能大红大紫。 人发布它。是的,游戏的乐趣就在于此。是的,有很多东西 是的,游戏的玩法很有趣。 但有很多游戏,我玩过,你玩过,我们都在我们的游戏中见过。 我们都在工作中见过,他们做了所有这些事情,但却没有取得成功,因为没有人在谈论 当他们发布时,没有人谈论他们。他们没有得到基层的支持,没有人去推销它 他们还没有得到草根的支持,有人通过简单地发布一条他们被爆炸的推特来推销它,而他们正试图,你知道,摧毁一个 虫巢什么的。这是一个无形的因素,没有人真的很 这就是为什么我认为消费者和出版商对什么是 "无形的 "同样感到困惑。 因为他们不知道。这就像,你知道,他们说时间是第四维度,因为人类 无法正确感知时间。就像,我们有一个时钟或什么的,但我们并不能真正理解 时间。我们并不真正理解时间的流逝,因为你无法以与时间相同的方式去感受它。 你可以感觉到你的桌子,或者,你知道,你可以看到的东西。我有点存在感、 我承认,但我觉得这是游戏开发商和发行商的无形资产,因为即便是 你可以拥有一个深受玩家喜爱的 IP。你可以拥有一个受人喜爱的专营权。自杀小队》杀死了 正义联盟你可以拥有它,也可以拥有这些年来对Rocksteady的信任。 却因为你决定做纸上谈兵的事情而前功尽弃。深受喜爱的特许经营 在游戏中遇到最热门的事情之一,也就是即将结束的实时服务 无论如何,但理想情况下,这在纸面上是可行的,对吧?然而,这绝对是一场空难,一场绝对的 灾难,因为没有人愿意以好的方式谈论它。因为我们太极端了。我们也 最近讨论过这个问题。我们太极端了,观众也太极端了。我认为同样的 虽然程度不一样,但《面包瀑布》也是如此。面包瀑布 这不仅是为了我,也是为了拉法,为了玩其他的,你知道的,资产之一 我们在这里。但也是为了把卡利斯托协议搞得一团糟。我觉得 我的意思是,至少我,我自己,我喜欢那个游戏,我认为从纸面上看,两个游戏都能成功 奇迹生存恐怖游戏《生化危机》非常时髦。你有一个创造了《死亡空间》的人 然后是 "面包瀑布"(Breadfall),你有这个才华横溢的工作室,然后他们在尝试他们的吸血鬼方法 这是一个多人的现场服务方式。但他们并没有成功。但在 同时,我认为我们看到的是,他们并没有获得更多的机会。即使你成功了。 当然,《Hi-Fi Rush》并不是一款 AAA 级游戏,它由 Tango 制作,但他们来自于创作 The Evil Within》和《Godswire Tokyo》。我认为这两款游戏即使算不上真正的 AAA 级游戏,也算是勉强合格。 他们在预算较少的《Hi-Fi Rush》上取得了成功。话虽如此 我认为它看起来棒极了,制作价值对于那种 AAA 类型的游戏。而且我们还有西班牙语配音,这对于其他微软 AAA 级游戏来说也是如此、 出于某种原因,我们没有得到。对于《Saixitra》,我们没有任何西班牙语配音。然后是 Hi-Fi Rush》对我来说就像一部动画片。那你有什么办法?我不认为这是 即使是你所做的反思,你也是在反思时间和我们如何感知事物。 我明白你的意思,但这能拯救AAA吗?甚至能挽救 AAA 吗? 比如像我提到的这种比赛? 我觉得,作为评论家和批评家,我们现在的压力也很大。我经常看到 我經常看見這樣的話題:現在的評論都是以10分為滿分,得到7分或8分就足夠了。 来取悦观众。感觉现在很多人都需要 Metacritic 分数达到 90 分以上,才会考虑购买游戏,因为游戏市场已经饱和。 因为现在的游戏市场已经饱和,很多 10 年前的游戏都保持得很好。因此 玩新游戏的理由是什么?这也给评论家带来了很大压力,因为 你知道在一天结束的时候,很多人都非常、非常努力地在做这件事 游戏。但对你来说,这款游戏可能并不出色。例如,我刚才说到,我知道我们没有 我真的很抱歉,拉斐尔,但我和我们的好朋友兼同事 拉西谈论《动物之井》。虽然这款游戏并不适合我,但我也能理解为什么人们对它爱不释手、 但我想说的是,它并不适合我。但如果我以评论者的身份表达这个观点的话 突然间,我的责任就落在了我自己身上,我就像个 "坦克 "一样。10分中的7分现在被视为 现在,10 次中有 7 次被视为 12:54.480 -->12:58.800。就像你说的,戴夫,就像这样 极端地像人们需要 9 分和 10 分才能说:"好吧,还不错。 这是出版商的错,不是你或观众的错。这是出版商的错,因为 在投资者电话会议上,他们谈到了metascore。他们谈到,我们将发布 行业就是这样。这让我们,就像你说的那样,让奥特莱斯像他们想去的地方一样。 這對每個人來說都是瘋狂的。 这是出版商的错,我不想在这里提起任天堂,因为我想把 当我们谈论多平台、缩减规模以及 AAA 对他们意味着什么时,他们就会被提起、 这是不同的。但他们相信自己的工作室和 IP,他们会慢慢来,他们会 他们不会关闭下一阶段的游戏,如果,我不知道,最新的《Luigi's Mansion》(路易吉的豪宅),这并不是一个好游戏。 如果最新的《路易吉的豪宅》(Luigi's Mansion)不是一款 AAA 级游戏,也没有获得成功或 Metacritic 评分 80 分以上的话。但《Hi-Fi Rise》是最糟糕的 这个例子有可能,因为他们确实成功了,而且获得了所有奖项,这太可悲了。 我想把 "最终幻想 7 重生 "也算进去。 本有预告片吗?希望有 但没有,对我来说这是一个有趣的游戏,因为它可以说是最大的游戏之一。 3A级游戏之一。老实说,考虑到《龙之教条》(Dragon's Dogma)的那种方式,我觉得这款游戏也很有趣、 的方式,《龙之教条》可以说是本年度口碑最好的游戏了。 今年到目前为止然而,你知道,它是《重制版》的续作,所以人们对它已经很熟悉了。 这就是它的优势。它是一个知名 IP。Square Enix 给了它足够的时间来 开发。它的质量和状态都很好。然而,它的问世和它的 表现不佳你不得不审视它,如果它是这样的,那么它的预期表现又是怎样的呢? 表现不佳?这也是出版商所做的另一件事,他们把这些 荒谬的期望。我们不知道他们的期望到底是什么,对吧?他們 只是说没有达到预期。因为这款游戏的 Metacritic 分数是 它是一款 AAA 级游戏,是本年度最大的 AAA 级游戏之一。它在 在这个时候,它几乎没有什么竞争对手。而且它做得还不够好。 所以消费者并不像 Square Enix 所希望的那样感兴趣。广场使者 显然没有达到他们的标准。这就是整个混乱的局面 当一个行业的一切都如此扭曲。现在,我的意思是,《最终幻想》是《最终 所以我想应该没问题。也许第三部《Re..."

"幻觉 我把它叫做对,随便他们怎么叫。我想这应该没问题,它会得到 也许它不会像 "重生 "那样获得类似的开发预算,但时间会证明一切。但它是 令人费解,不是吗?这也让你更加担心那些拥有大量资金的小团队。 压力。这就是我现在要和大家讨论的《忍者理论》和 地狱之刃 2》。因为我觉得自从 Xbox 关掉了 Arkane Austin 和 Tango,是的,自从 忿怒,你不得不问一个问题,忍者理论也安全吗? 地狱之刃 2 我不知道。我们怎么想?不管《地狱之刃 2》看起来如何,对吧?因为这 游戏看起来绝对不可思议。我们害怕吗? 在回答你的问题之前,我先问你个问题。3A级游戏的定义是什么?在过去 我会说《地狱之刃 2》是 AAA 级游戏。它的规模较小。我不知道确切的 我不知道两款游戏的具体预算,但我认为它是一款规模较小的游戏。我认为这是一个 单人游戏。我认为它的故事更短。我认为他们在 他们想要讲述的故事类型等等。它们都是以音频和艺术为基础的。 与《战神》、《地平线》、《开放世界》和《最后的我们》不同 和电影冒险的不同方式。你认为《地狱之刃 2》是一款 AAA 级游戏,是因为它的制作水平? 因为《地狱之刃 2》的制作价值在续集中得到了飞速提升,而且他们还在技术、艺术和 在外观、音效和游戏方式上都做了很多改进?还是坚持前作 还是坚持以前的惯例,即AAA意味着更多的东西,而不仅仅是在流派上。 更有野心和更上层。您如何评价《地狱之刃》? 你看,当你把它归结为 AAA 和 AA 的定义时,你会倾向于 你会认为《地狱之刃 2》更倾向于 AA 级。但当你比较一下 当你看到开发这款游戏所花费的大量时间时、 我认为忍者理论工作室的规模也比以前大了很多。因此 所以有相当多的开发者在开发这款游戏。你必须假设,以它所花费的时间来看 再加上它的制作价值,与第一款游戏相比,它也是一款相当昂贵的游戏。 同样,如果你看看 Xbox 的其他 AAA 级游戏、 因此,《地狱之刃 2》也很难被看做是 AAA 级游戏。 这正是我担心的地方。 三刀,是的。 这将是该系列的第三部作品。 嗯,没错。 是的,希望如此。 但真正让我担心的是 如果它是一款3A级游戏,如果微软和Xbox看中了这款游戏并期望它 如果微软和 Xbox 都在关注这款游戏,并期望它能达到 AAA 级游戏的标准。 这就是我的意思,这就是我的意思。 那我们就有麻烦了,已经有麻烦了。因为我们要实事求是,对吧?我的意思是 玩《地狱之刃 2:塞努亚传奇》的玩家基本上都是 Game Pass 玩家。 就像会有人买这款游戏一样,但玩这款游戏的人数 可能大部分都来自 Game Pass。因此,我们在 Hi-Fi Rush》也是如此。要知道,这款游戏现在已经采用了多平台方式。 所以我不知道该用什么样的指标来评判这款游戏、 但根据 Xbox 处理最近几款游戏的方式,我已经非常关注这款游戏了。 这也是一款续作。 如果我没猜错的话,就在这个项目之前,他们还强迫《忍者理论》摔了个大跟头。 我说的对吗? 我不记得那场比赛的名字了。 那是忍者理论(Ninja Theory)的一款第三人称快速战斗游戏。 它并没有成功。虽然没有《赤焰陨落》那么受欢迎,但忍者理论还是把它推上了风口浪尖。 我知道那款游戏 我很确定拉法没有这款游戏的预告片。 出血边缘 Bleeding Edge."

"Bleeding Edge,顺便说一句,我觉得它在艺术上非常有趣。 我就是这个意思。 他们总是说这是忍者理论想要创造的东西、 他们总是说这是忍者理论想要创造的东西,他们想要尝试多人游戏项目,对吗? 但《忍者理论》并没有就此结束。是在其他不同时期。 现在,他们正在做他们在前一款游戏中做过的事情。 这与《艾伦-威克》的情况类似。 首先,《艾伦-威克》甚至可以被定义为一款独立游戏、 或介于独立游戏和双A游戏之间的双A游戏。 与《地狱之刃 2》相比,《艾伦-觉醒 2》的规模在我看来非常相似。 当然,Remedy 会告诉你这是三A级游戏。 他们会的 我们现在必须问这个问题吗? 还是他们自己入股更好? 确定他们能做什么,就像 Remedy 所做的那样,对吗? Remedy 制作这款游戏时签订了发行协议什么的。 他们知道《艾伦-觉醒2》的成功之道。 而不是一上市就卖出 1000 万份。 这就是慢热。 他们已经说过很多次了。 这是一个缓慢的过程,最终会产生利润。 这就是他们要做的事情。 那我们现在是不是应该说: 也许收购狂潮和一切、 人们进入这些大出版商,以获得经济保障。 这难道不是三A公司现在的发展方向吗? 我想游戏开发作为一个整体。 月亮工作室的托马斯-马勒(Thomas Maller),我想你应该是这么念的、 有一个H,所以我不确定。 不过,他在推特或 X(取决于你如何称呼它)上对此做了一些详细介绍。 他说,他一直,你知道的、 在奥拉之后,有人找他收购,但他决定不收购。 很显然,在工作室关闭之后,这看起来是个正确的决定。 但是,你永远不知道会发生什么、 开发商的生命周期,因为他们即将被收购。 而同样的事情是,Xbox真的是,排序,这种贪婪,它显示了 想要动视暴雪。 这推动了所有的法律审判、 所有的人都在说,也许你不该这么做、 所有这些事情,都是为了得到《使命召唤》这只金鹅 以及《糖果粉碎机》和《魔兽世界》的创造者。 我想,我们暂时还看不到、 是否真的会有回报。 但我已经感觉到你把所有的鸡蛋都放在了这个篮子里、 因为现在微软正在密切关注 Xbox 的动向、 是否产生利润。 而在此之前,與 Windows 相比,微軟是如何賺錢的、 Xbox 在某种程度上是在自生自灭。 而这次 700 亿美元的赌注让所有人都把目光投向了 Xbox。 是的,这是一个非常有道理的观点。 我有点担心。 我认为《塞努亚的传奇 地狱之刃2》将会取得辉煌的成绩和良好的口碑、 我认为 我认为我们目前所看到的就是游戏的一个很好的例子。 我的意思是,当然,有些事情可能会发生,可能会影响比赛结果、 但我认为这款游戏的表现足够出色。 但我不知道。 销量就是一切,对吗? 消费市场就是一切。 我们拭目以待。 我们还得看看未来会发生什么。 再说一遍,这将是一个繁忙的夏天。 会有很多东西问世,也会有很多消息发布。 也许再过几个月吧、 我们就能为游戏产业描绘出一幅更积极的图景。 但到目前为止,2024 年还真是惨不忍睹。 希望在不久的将来能有所改变。 除此之外,还有什么要说的吗? 或者,我们应该结束本期的《游戏八卦》? 游戏结束了。 赞成 对你们来说,我希望这不会发生、 但你们认为《地狱之刃》会受到任何类型的无知反弹吗? 就因为它是微软的 这将极大地影响工作室 而不是 Xbox 品牌、 就因为我们上周所看到的? 你明白我的意思吗? 是啊,你是说人们不买是因为有人抵制吗? 不小心反击 微软的所作所为? 我想说,我们不会看到这一点,原因很简单 我认为我们已经看到了它的反面、 人們、消費者、銷售點、所有人、 他们都已经在关注它,并开始行动、 微软不关心这个游戏。 他们没有推销这款游戏。 我们已经看到了。 地狱之刃》的市场推广力度很小。 所以我认为我们已经看到了它的方式 消费者推动的方式 支持《地狱之刃》,这是件好事,对吗? 但我不知道这是否足够 来安抚微软这个价值万亿美元的怪物。 也许吧 也许可以 这是一次有趣的对话。 也许它被夸大得有点不公平。 你明白我的意思吗? 就像大力宣传和过度炒作一样、 这对微软来说是双赢。 我的意思是,我对工作室来说完全没问题、 但他们知道自己在做什么。 就像《将军》。 在幕后,他们真的希望这一切发生 这样游戏的营销就可以免费了。 你必须是个非常非常坏的人才会这么做。 但我认为,这是会发生的。 也许下周我们就得讨论夏季游戏节了 和即将到来的演出。 我不知道你是否还有其他计划。 但我觉得会很紧张、 而且就在拐角处。 积压是不会发生的。 拉法不可能收集这么多预告片 进行积压讨论。 好吧,不管怎样我们都会讨论这个问题的、 因为我们将讨论《游戏八卦》第 16 集、 下周的内容。 敬请期待。 我们可能会预告 因为现在是时候了。 事情不断发生,所以我们不得不不断转移阵地。 是的,积压的情节,下周别指望了。 很快就会有的,也许是十月份。 谁知道呢? 敬请期待。 是的,我们会在万圣节做一集诡异的积压节目。 不管怎么说,这是《游戏八卦》第15集。 我们是坏孩子,本、亚历克斯和戴夫。 好的,我们下次再见。 感谢观看。"

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