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Gaming Gossip : 第 9 集 - 我們接受並分享我們對黃色油漆辯論的看法

我們討論了最近在遊戲中如何管理可訪問性和教程機制,以及這些最新方法的積極和消極因素。

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"大家好,欢迎回来,我想这可能是我们的第八次或第九次 我已经记不清了。我已经记不清了。没关系没关系 我们在这里,帮派像往常一样, 我喜欢叫我们,坏男孩,本,亚历克斯,大卫。 好了今天我们要讨论的话题比较没有时效性 的话题。我们将讨论整个黄色油漆的争论。 对于那些不熟悉黄色油漆辩论的人来说、 基本上就是游戏开发者在游戏中使用黄色颜料的观点 和談論。有时它是一个有点负面的,它会导致一些批评。 这就是我们今天要讨论的。那么,开始吧、 我们认为这对电子游戏有好处吗?我们认为它会阻碍游戏的发展吗? 你怎么看? 这对我有好处。我喜欢它。It works for me.你知道,我会采取坏男孩的名字、 但我觉得,只有在比赛中,才会有括号。 因为,是的,我不知道,有时候我会需要一些东西来像、 是的,这就是你需要去的地方。有很多时候、 我在玩的时候就想,好吧,跟着光走。 但是,在这个系列的某些章节中,我又想,好吧、 有很多地方都让人感觉非常,然后你会走到一扇门前。 有多少次你去解锁一扇门,它就像,不,不是那扇门。 那扇门是锁着的。你必须另辟蹊径。 这就像,为什么我有提示,甚至解锁的门? 无论如何,我需要它,因为我对很多事情都不在行。 但是,你知道,我认为这是一个喜欢的东西,它并没有真正、 它真的会破坏沉浸感吗? 我不这么认为。我认为在某些情况下是可以的、 但我认为,在大多数情况下,我认为,再次,我们使用的主题、 这是黄色油漆,对吗?这就是我们用来突出的东西。 你进入一个游戏,在一个相当自然的环境中,然后突然间 黄色油漆上写着 "这里可以攀爬 "之类的字样。 这就是人们注意到的东西。 但是,他们还有各种不同的无障碍途径、 我认为它们总体上做得很好。 我认为,它们对球员来说是一种福利,因为、 同样,如果你想要那种身临其境的感觉、 那么你就可以去寻找类似的游戏。 但对很多人来说,游戏应该是有趣的。 你应该能够尽情享受比赛、 而不是感到困惑、委屈和沮丧、 不知道何去何从,不知道什么能爬,什么不能爬。 所以我觉得,我觉得这很有帮助、 特别是对于那些,你知道的、 需要这些无障碍功能才能玩游戏的人。 首先,你知道、 我们谈论的也不仅仅是那些残疾人。 还有更年轻的选手,他们需要这些东西来帮助他们前进 他们的道路。 我们在这方面进步很大。 这主要归功于《最后的我们》、《战神》或《极限竞速》等游戏。 赛车运动。没错。但我觉得 我是说 因为我认为这主要取决于 我们谈论的类型。 在《最终幻想 7 重生》之后,最主要的争议就出现了、 我认为这一切都源于《未知游戏世界》(Uncharted-like games)、 就像《神秘海域》(Uncharted),然后是《刺客信条》(Assassin's Creed-ish),还有、 还有《古墓丽影》,对吧。 之后是半开放世界加上类似《未知世界》的部分。 我们在上一集简单讨论了一下、 Roblox 和新受众是如何需要以一种截然不同的方式进行人工引导的、 你知道,就像、 你可以做到这一点。 我在手把手地教你,因为我在快速地教你你能做的事情,以及 我的朋友、来自雷蛇游戏的伊莲娜在推特上写了这样一段话 解释了观众是如何改变事物的。 但我认为你在这里提到了一些非常重要的东西,本、 那就是,正如我所说,游戏和游戏类型各不相同、 它可以是一个有点太侵入或,你知道的、 就像打破了沉浸感,错过了重点,实际上。 所以,不仅仅是像 Yellowpaint 这样。 我在最新的游戏《波斯王子》中见过黄叶、 这在我看来有点突兀。 我的意思是,这是一个Metroidvania,我应该去探索。 是的,有风和树叶把我引向下一个地方。 但突然之间,下面的部分就像正确的一样 迷宫般的交易,你必须探索,找到自己的方式。 对不对? 所以我认为,如果你去更多的电影, 对于开发者来说,他们的角色也是教导观众。 所以我理解你需要一些指导。 但举个例子,我最近开始使用 Viewfinder。 如果你过多地牵制玩家,就会失去部分魔力。 在这些游戏中,你必须认识到世界的可能性、 比如《Viewfinder》,你可以直接开始游戏、 你从一座断桥上掉了下来。 这就是游戏教你的方法、 在 PS5 上按圆圈可以倒带。 如果游戏一开始就告诉你: 嘿,你可以用圆圈来倒带。 这样你就不会觉得自己是体验的一部分了,对吗? 我觉得这种情况经常发生。 我认为,是的,黄色油漆是通用的、 是的,你也许可以开关它,或者用更亮的油漆 为有需要的人提供。 但与此同时,在我看来,有时这也会非常具有侵扰性。 是的,我同意。 我的意思是,我知道接下来有一场比赛,我有机会参加 早在 Gamescom 展会上,我就有机会玩到这款名为《植物庄园》(Botany Manor)的游戏、 和《Viewfinder》非常相似,对吧? 是那种解谜游戏,第一人称。 还是那句话,速度不快。 我们要做的就是抓住线索,想办法解决这些问题。 这并不是我们所见过的其他解谜游戏、 但在这一点上,它与《Viewfinder》非常相似。 同样,他们也没有使用类似的无障碍功能。 如果你在一个谜题上卡住了,你就得自己想办法解决。 你必须根据线索拼凑起来 并找出它是如何工作的。 我认为这样做是有好处的。 但与此同时,还有其他节奏更快的游戏 这就需要我们伸出援助之手,帮助他们轻松前进。 再说一遍,这不仅仅是黄色油漆的问题。 就像我们用黄色油漆作为一个最好的例子、 但像红桶这样的事情已经发生了几十年,对吗? 大家都知道红桶会爆炸,对吧? 你也知道,如果东西是红色的,那么它很可能会爆炸。 游戏这么做已经很多年了。这已经不是什么新鲜事了。 所以,这不像《最终幻想 7 重生》那样有壁架。 就像你玩生化危机游戏一样、 你知道你可以砸碎黄色的箱子。 像这样的小事情,你会联想到它、 我猜这就像是全行业的努力 让那些不想要这些教程的人参与进来。 你知道,教程有它的好处。 它们也有缺点。 我的意思是,我不认为游戏新闻部门 我是说,我不认为游戏新闻界能摆脱 "杯头 "的恶名。 就像一个人无法完成的教程一样。 所以..."

"你为什么不这么写?只是在一个更广泛的点上。 如果我到了那一步,我想,我做不到。 我是迪安-高桥,郑重声明。 我在巴塞罗那的游戏实验室见过他几次。 人不错。 我认为这正是一种有趣的沟通方式。 我的意思是,这在某种程度上是一种硬核游戏、 披上了卡通的外衣,对吧? 所以,是的。 但我的意思是,Cuphead也用粉红色的东西来做,对吗? 所以你很清楚哪一个才是 你可以与之互动,获得你的小奖励。 你知道,它们的颜色很显眼 这样人们就能注册并理解它。 在游戏中,它一直被用于多种意义上。 我觉得它只是最近用得比较多而已、 人们似乎很容易接受。 游戏中的无障碍功能比以往任何时候都多。 你进入设置菜单,就会看到整个舰队 不同的选项,你可以随意摆弄。 不只是色盲之类的、 而是各种不同的特征。 它们都很棒。 你知道,文本到语音的东西和诸如此类的东西。 我在暴雪大会上惹了点麻烦 因为我采访了魔兽世界的人 和新的扩展是所有关于蜘蛛。 我当时就想,也许不适合蜘蛛恐惧症患者。 他很严肃地看着我。 他说,我们正在努力。 我们正在努力。 我们会有的。 我们将拥有它。 你们要出售扩建工程。 我当时想,是啊,好吧。 我当时想,你知道,也许有点轻。 但我觉得,是的,所以他们把它当回事 在各个方面。 它不仅帮助那些已经热爱游戏的人们 更简单的方法。 它让那些也许喜欢: 哦,我从来没有玩过,因为真的很害怕 什么的,对吧? 蜘蛛,某些虫子。 你知道,我们已经看到了蜘蛛恐惧症的设置 在很多其他游戏中也有。 我喜欢 Grounded 的那个。 Grounded 的那首是老歌了。 Grounded 的那个是什么? 我知道致命公司的那个、 这只是大错误的迹象来了。 是的 Grounded's similar to that, isn't it?
它们代替了可怕的大蜘蛛 换成了一个圆球。 你会想,好吧,我猜它能完成工作。 它解决了问题,不是吗? 在 "接地 "中,它们也会变得非常可怕。 我想,当你说我遇到了问题、 我以为你会说 因为我遇到了问题、 我想许多其他人也是如此、 但我不知道微软是否知道、 与微软自己的,自己的文本到语音、 主要是《Forza Motorsport》。 你开始玩游戏,不知为何 我不知道是 PC 还是 Xbox、 它会默认开启、 然后就找不到关闭它的方法了。 而且文字转语音的口音非常奇怪、 这很有趣,直到它变得非常沮丧。 但正如你所说,还有很多其他选择、 本,比如文字大小、字体大小等等。 有些游戏还是忽略了这一点。 但拜托,现在是2024年。 我的屏幕尺寸可以从这个变成80英寸或90英寸,对吗? 我需要能够阅读。 这并不是说我自己有问题、 当然,人们也必须得到帮助。 只是屏幕尺寸和距离变化很大。 所以我觉得我们应该为此感到高兴。 郑重声明,我并不反对这些措施 当我说它有时会破坏沉浸感时。 它们一直都在,对吗? 所以我对此感到非常高兴。 只是有时候,我不认为这对某些人来说是一种侮辱。 我认为这是一个极端,我们不必满足。 但有时就是不很微妙,对吗? 不是很优雅,对吗? 我的意思是,当它是一种身临其境的体验时。 我认为这肯定是有道理的、 游戏使用教程机制的方式。 我认为这是最重要的话题、 或者说,一个经常被提及的话题,就是 Roblox 世代,对吗? 他们习惯了没有这类教程 教他们如何玩游戏、 然后让他们在世界上自由驰骋、 就像自己去解决剩下的问题一样。 我想,Roblox一代的大多数人 将面临巨大的麻烦 当他们变得足够老,足够连贯时 能够玩《精灵宝可梦》或《From Software》这样的游戏。 对于那些要求极高的游戏,他们会非常吃力、 他们不会告诉你怎么玩。 如果你想弄明白一些事情、 你可能不得不依靠指南、 或者自己想办法。 比赛就是这样。 或者游戏反应器。 哦,游戏反应器,是的。 举个例子 是的,游戏反应器,从,是的。 所以,我认为肯定有一种说法 教新玩家如何玩游戏、 因为我认为有很多新游戏 做得不是很好。 是的,我知道我们正处在这样一个新时代 消费的新时代,对吗? 我们是如何获得娱乐的? 它比以往更快,节奏更快、 人们想跳过这些元素。 但必须有..."

"那里有东西 我有个大问题。 那么,如果Roblox的世代与FIFA斜杠EAFC的世代相同、 两者之间的中间地带在哪里? 因为如果你第一次玩 EAFC、 你以前从未接触过足球游戏、 或 NBA 2K 等游戏。 没错 但随后深入到教程部分、 这给了你,至少会给我四周的游戏时间 只关注潜力,比如技能动作、 通过组合多个按钮可以做很多事情,等等。 那么,观众是如何具体、 喜欢擒抱,没有双关语的意思,国际足联? 他们是如何开始的? 他们学习,自然而然地吸收如何做高级动作、 还是他们只是很随意地玩? 我不这么认为。 你们怎么看? 是啊,这绝对是一个很难的话题,不是吗? 因为一般的体育游戏,我觉得,有点..."

"它们有一种奇怪的动力,其中一些、 比如赛车游戏和高尔夫游戏、 它们都有这些系统、 很容易就能掌握和理解它们 即使不了解这项运动。 但我认为,随着足球比赛的排序、 甚至像 "疯狂 "这样的游戏、 他们不会这样做。 他们没有真正教你这项运动的动力。 他们教你如何进行比赛的核心技巧、 但他们不会教你如何进行真正的运动、 就像真正的比赛本身一样。 我认为这绝对是一个话题。 我是说,我知道《FIFA》,或者说我没玩过《EA Sports FC24》、 但我知道《FIFA》有这些元素、 比如训练演习 在那里你可以去做射击力学之类的东西。 所以我知道他们一直都在那里、 这有助于玩家理解这些元素,但是..."

"他们很有深度。 非常非常深 非常深,是的。 所以...
继续,亚历克斯 我想说,我觉得这很有趣 Z 世代和 Alpha 世代被湊在了一起、 我认为这可能是一种方式..."

"因为我们在技术上是Z世代,我想,然后。 但我想说的是,我们之间的差距...
比如,我弟弟比我小四岁、 甚至我和他之间的差距 我们是如何玩游戏,又是如何在游戏中成长的 是完全不同的。 我认为这很大程度上可以归结为 也许,第二个屏幕总是..."

"就像,就像,总是在那里。 所以,你总是有你的iPad,以获得一个YouTube指南,例如。 你总是有你的...
就像现在的孩子,你总是有..."

"你知道,也许还有另一个监视器 如果你在 PC 上玩《Roblox》什么的、 观看你最喜欢的 YouTuber 玩游戏 这样你就能像他们一样玩游戏了。 也许这就是人们 可能就不会那么挣扎了 与那些比......更艰难的比赛相比 但是,你知道,Roblox,它可以是艰难的,你知道吗? 我肯定有一些游戏模式在那里 比如 "艾尔登之环 "之类的。 好吧 这就像一个元宇宙,不是吗? 所以,你永远不知道在Roblox上你会得到什么。 不过,你提出这个问题很有意思,亚历克斯、 关于Z世代和阿尔法世代的事情、 因为我同意。 我认为..."

"你也可以变老,对吗? 你可以再老一点。 例如,"潮一代"。 是啊,潮一代加油。 是啊 这很有趣,因为我看到那一代人..."

"别把我排除在外。 我看到这一代人有点分裂......
例如,社交媒体、 还有一个有趣的部分,你可以把它带进去。 就像,我是在那个年代长大的 社交媒体正在蓬勃发展。 就像,它才刚刚开始发挥作用。 你知道,我们从那种MSN时代 每个人都喜欢, 哦,社交媒体,这是一种古怪和凉爽。 所以,突然之间,你就觉得,你13岁了 和每个人都有一个Facebook帐户。 这就像每个人都在社交媒体上。 每个人都想要一个Snapchat账号,一个Vine账号、 和所有这些不同的东西和东西。 就像,你知道,12,13年后、 我受够了 我已经不在乎这些了。 社交媒体太多了,我已经厌倦了。 但是我妹妹,她比我小六岁。 这就是她的生活 就像,她..."

"是的,TikTok。 是的,她只知道这个。 这就像,生活方式的改变是如此不同。 我想你也可以把它应用到游戏中。 不过话说回来,我们以前也说过。 存在严重的明显差异 主流游戏玩家 和资深玩家之间,我想你可以这么说。 就像,我们在Roblox中交谈的那些人一样、 你们是《使命召唤》、《EA Sports》、《FC.NET》、《Call of Duty》、《EA Sports》。 天啊,这么恐怖的游戏名字。 这些玩家有本质区别 会玩你们这种游戏的人 比如《最终幻想》。 所以,你必须把黄色油漆涂在辩论上。 你知道。 玩这类最终幻想游戏的玩家、 玩这类 RPG 什么的玩家、 他们也需要黄色油漆吗? 因为他们显然更了解 视频游戏是什么。 我不知道 这是一场非常复杂的辩论。 不过,我想我们都同意,无障碍环境是件好事。 你怎么看都无所谓。 也许应该有关闭它的选项。 但无障碍是好事。 让我们继续努力吧。 好的 07. 000 我,改变,你知道,具有讽刺意味的、 我,想换个方式,向任天堂致敬。 这里有两个原因。 一个是桃子公主。 我觉得那个游戏非常,你知道的、 它非常尊重你可以展示它的方式 给完全不喜欢电子游戏的人看。 我们会用一个非常简单的 的方式向您解释这整件事是如何运作的。 这是一个基于两个按钮的游戏。 所有操作从一开始就非常清晰。 我觉得这对孩子和家长都很好 不熟悉电子游戏的孩子和家长都能重新开始。 如果我们谈论的是非侵入性的黄色绘画 和那种环境教程式的设计、 如果你回溯到第一部《超级马里奥兄弟》,你就会发现它是一个非常有趣的游戏、 他们定下了这样的规则:前几个平台 在马里奥游戏中,在 2D 马里奥游戏中、 就像你看到的第一部分、 说明了你在整个游戏中可以做什么。 比如不只是在那一关。 或者他们引入了新的机制、 当然,他们会再次使用这种方法。 但如果你看到前几个平台、 你就会意识到我可以跳了、 我可以撞到木块,我可以进入管道、 我可以跳到敌人头上,对吗? 我认为一些非常简单的游戏 仍然错过了环境,而不是讲故事、 但你知道,就像机械讲述。 他们教你怎么做 只需看上一眼。 我认为我们也会在非常简单的游戏中错过这一点。 所以不只是黄色颜料 更复杂的 3D 游戏。 因此,我认为这种情况发生时会让人感觉不对劲。 因为我们一直被这样教导。 是的,当然。 我认为绝对有理由 的另一面。 我认为有一种观点认为,有些游戏做得不够好。 哦,当然。 你知道,这时候已经有点老了、 但却是最大、最令人身临其境的游戏之一 是《救赎2》。 是的,就像,你知道,它是如此身临其境。 每个人都喜欢它。 因为你进去之后,就像一个牛仔模拟器。 非常特别。 但它不会牵着你的手。 我可以想象有些玩家的感受、 这简直就是一场噩梦。 所以,你知道,肯定有一种说法是..."

"我认为这才是关键所在。 我想我们都同意,无障碍环境是件好事。 我们需要 我们不需要更多的无障碍设施、 但我们需要不断将其列为优先事项。 我们需要人们不断寻找新的方法 让有需要的人更容易接触到游戏。 但同时..."

"就像你参加的每场比赛 你可以期待同样的选择、 而不是像某人,你知道的、 我可以买这个游戏吗? 还是它没有我需要的东西? 与之相比,你知道,我想到了最近的索尼独占游戏 就是因为他们一直在努力 比如说,色盲模式,额外的观察敌人的方法、 额外的,比如,快速时间事件的时间,诸如此类的东西。 你会想 难道开发者就不能把 关闭这些功能? 比如,你知道,在游戏中肯定有办法 你可以..."

"肯定有一张幻灯片,他们可以纳入 说关掉黄色油漆或类似的东西。 如果你想...
蜘蛛多少钱? 是的,你的屏幕上显示了多少蜘蛛? 有多少条腿? 是的 从字面上看,Grounded不是..."

"我是说,我有朋友不会玩 "接地气"。 是啊 你的小蜘蛛真大 哇哦 太可怕了 它们很卡通,但是哇。 难以忍受。 就《红色死亡救赎》而言 我想..."

"也许是我的错觉 我一辈子都在玩游戏、 我发现他们映射按钮的方式 完全不合逻辑。 我觉得这完全不合逻辑。 比如,你必须按下这个按钮。 为什么要..."

"我不知道 我不记得了,就像,抚摸马或什么的。 你为什么要把这个画在这里? 我认为这里有 和有一样,排序的方式,他们不遵循。 有时,出于某种原因,当你习惯了它、 你也需要,正如你所说的、 你还需要无障碍环境和控制 才有意义,对吗? 不只是基于你的疯狂想法。 最后一点 那么,我们是否都同意,控制器..."

"我们能不能让所有的控制者、 所有按钮,对吗? 可以A、X,或者任天堂有的任何按键、 我们能不能一致认为那是跳跃键? 因为我知道有人从 PlayStation 转到了 Xbox 适应控制器简直是一场噩梦。 我认识一些人,他们去Switch,就像..."

"从任天堂回来。 是啊,太刺耳了。 这是个问题。 太刺耳了。 但那是一个..."

"怎么说? 任天堂确定的方式、 你知道,右键是主键。 那是 A。 但后来 Xbox 和 PlayStation 都决定 下面的按钮,如 X 或..."

"Xbox上是A吗? 这将得到证实 而取消将是B,对吗? 或者画圆。 当然,你要做的是提供..."

"就像当年《FIFA》对《PES》一样。 你必须提供备用或替代方法、 这就像任天堂的方式。 我习惯用右键确认。 而你们可能更习惯于确认 与 X 或,你知道..."

"我下意识地调整了 到现在所有不同的方法 我可以在它们之间无缝切换。 多任务处理。 是的,没错。 但我知道,有些人,它是如此具有挑战性 我能理解他们的挫败感来自哪里。 但不,这是一个有趣的话题 我认为我们可以讨论无障碍问题 老实说,我们可以讨论几个小时。 因为它太 它有许多不同的有趣元素。 所以,也许我们会在某个时候再讨论它 在未来的 Gaming Gossip 节目中。 除此之外,这已经..."

"是的,我认为这是...
我觉得是第9集 我已经记不清了,因为我觉得我们...
我想是的 是的,我们不再是平等的了 Gaming Gossip》和《Full Frenzy》之间。 所以一个是第 8 集,一个是第 9 集。 无论如何,这已经是《游戏八卦》了。 这是亚历克斯。 是戴维。 我是本。 感谢您的收看。 我们下期再见。 谢谢。 游戏八卦"

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